Werwolf: Die Apokalypse

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Werwolf: Die Apokalypse

Werewolf: The Apocalypse versetzt dich in eine moderne Welt voller Geister, Geheimnisse und korrupten Unternehmen. Du spielst einen Garou, einen Gestaltwandler, der geschworen hat, die verwundete Erde und dein Rudel zu beschützen. Die Geschichten spielen zwischen neonbeleuchteten Gassen und tiefen Wäldern. Erwarte okkulte Rituale, angespannte Ermittlungen und schwierige Entscheidungen über Gewalt und Gnade. Im Mittelpunkt stehen Familie, Ehre und Wut. Wenn du urbane Fantasy mit Zähnen und Klauen magst, ist das genau das Richtige. Es ist ein reifes Spiel, das Horror, Aktivismus und Identität ernst nimmt.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein Thriller mit wilden Ausbrüchen von wilder Action. Du verfolgst Spuren, verhandelst mit seltsamen Mächten und schlägst dann schnell zu. Das Rudel arbeitet zusammen und strahlt gemeinsam. Neue Spieler können einsteigen, Veteranen können tief eintauchen. Es eignet sich für One-Shots, Geburtstagsfeiern und Teamevents, die Teamarbeit und Katharsis wünschen. Online oder persönlich. Ein professioneller Spielleiter kann den Ton von gritty bis mythic anpassen und dafür sorgen, dass alle sicher und engagiert bleiben. Triff verfügbare Spielleiter hier: GMs durchsuchen.

So spielt man Werwolf: Die Apokalypse

Werwolf verwendet Pools aus zehnseitigen Würfeln. Du wählst einen Ansatz, der Spielleiter legt eine Schwierigkeit fest, dann würfelst du Attribut plus Fertigkeit und zählst die Erfolge. Mehr Erfolge überwinden schwierigere Probleme. Deine übernatürliche Wut ist eine Ressource, kann aber zurückschlagen, wenn du zu hart drückst. Der Großteil des Spiels besteht aus Gesprächen. Du beschreibst deine Absicht, der Spielleiter antwortet mit den Kosten oder Risiken. Würfel kommen auf den Tisch, wenn ein Misserfolg wichtig wäre oder wenn Krallen und Silber auf dem Spiel stehen.

Du bringst ein Charakterkonzept, eine Rolle im Rudel und Grenzen für die Sicherheit mit. Ein Stamm, ein Vorzeichen und ein Totem können formen, wer du bist. Der Spielleiter bringt das Gebiet, rivalisierende Rudel, Geistergerichte und Verschwörungen mit. Sie lehren die Regeln am Tisch und coachen den Ton. Vor dem Spiel einigt ihr euch auf Stimmung, Gewaltgrad und Themen. Wenn du eine bestimmte Stimmung im Kopf hast, wähle einen Spielleiter, dessen Stil dazu passt unter Spielstile des Spielleiters.

In einem One-Shot nimmt das Rudel eine fokussierte Mission in Angriff. Ein Überfall auf ein Labor eines Verschmutzers. Ein Ritus zur Reinigung einer heimgesuchten Brücke. Schnelle Charaktererstellungen oder vorgefertigte Charaktere halten das Spiel in Bewegung. In einer Kampagne beanspruchst du einen Caern und ein Viertel. Du erwirbst Ruhm, schmiedest Allianzen und stellst dich schleichender Korruption. Die Politik mit Ältesten und Geistern vertieft sich. Persönliche Narben und Triumphe verleihen Gewicht. Der Spielleiter verfolgt die Handlungsstränge, sodass die Legende deines Rudels von Sitzung zu Sitzung wächst.

Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
Smiling player holds an organizer filled with painted tabletop RPG miniatures.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
Purple eight-sided die with gold numbers 5 and 8 visible.

Häufig gestellte Fragen

Ich bin neu. Muss ich zuerst die Regeln oder die Hintergrundgeschichte kennen?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Ein professioneller Spielleiter erklärt das d10-System am Tisch, erläutert Formen und Rage und hält den Jargon einfach. Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden oder schnelle Hilfe bekommen, um deinen eigenen zu erstellen. Die Eröffnung legt die Ziele und Grenzen deines Rudels fest, sodass du immer weißt, was als Nächstes zu tun ist. Du brauchst nur Neugier. Würfel und Blätter werden für Online- oder Präsenzspiele bereitgestellt. Triff Spielleiter und wähle jemanden aus, der zu deinem Stil passt unter GMs durchsuchen.

Welche Edition spielst du und was ist anders?

Du kannst W5 oder W20 anfordern. W5 ist die 2023er Edition von Renegade. Sie vereinfacht die Würfelpools, schärft die Regeln für Rage und Auspice und setzt auf persönlichen Horror in einem modernen Setting. W20 feiert die klassische Metaplot mit einer breiten Palette von Gifts, Stämmen und Riten und ist etwas komplexer. Einige Spielleiter können auch auf Revised oder frühere Editionen auf Anfrage zurückgreifen. Sag dem Spielleiter, was du bevorzugst, oder frag nach einer Empfehlung. Regel-Erklärungen sind immer enthalten, sodass die Wahl der Edition hauptsächlich den Ton und die Details beeinflusst.

Wie unterscheidet sich Werewolf von D&D?

Es ist moderne Horror- und Aktivismus, kein Dungeon-Crawling. Du spielst Gestaltwandler in einer Welt voller Geister, Verbrechen und Unternehmensmissbrauch. Das System verwendet Pools von d10, nicht Klassen und Stufen. Rudelbindungen und Eide sind ebenso wichtig wie der Kampf. Kämpfe sind schnell und brutal, aber viele Szenen bestehen aus Ermittlungen, Diplomatie und Riten. Wut ist eine Ressource mit Biss, daher kann zu starkes Drängen Konsequenzen haben. Beute und Gittertaktiken treten hinter Geschichte, Ethik und dem Schutz deines Territoriums durch dein Rudel zurück.

Was spielen wir und wie funktioniert die Gruppe?

Du spielst Garou, Gestaltwandler mit Rollen, die durch dein Auspizium und deinen Stamm geprägt sind. Auspizien entsprechen Berufen wie Krieger, Mystiker, Späher, Richter oder Visionär. Stämme leiten Werte und Tabus. Dein Rudel wählt ein Totem, verdient Ruhm und wacht über ein Gebiet. Ihr plant gemeinsam, trennt euch für Hinweise und vereint euch für entscheidende Aktionen. Jeder kommt zu seinem Recht. Ein professioneller Spielleiter nutzt das Rudel, um Szenen zu gestalten, Bindungen und Eide zu verfolgen und Momente einzurichten, in denen Geschenke, Riten und Teamarbeit glänzen.

Wie intensiv ist der Horror, und ist es für Teenager geeignet?

Werwolf behandelt reife Themen wie Gewalt, Umweltzerstörung und Identität. Es ist am besten für ältere Teenager und Erwachsene geeignet. Ein professioneller Spielleiter setzt mit dir Grenzen für den Inhalt, verwendet Sicherheitstools und kann den Ton von rau bis hoffnungsvoll anpassen. Du kannst nach weniger Gore, weniger realen Details oder mehr mythologischer Fokussierung fragen. Wenn du eine bestimmte Stimmung möchtest, durchstöbere die Stile und wähle eine Übereinstimmung unter Spielstilen des Spielleiters. Das Ziel ist Katharsis und Verbindung, nicht Unbehagen.

Kann eine kleine Gruppe von 2 oder 3 Spielern funktionieren?

Ja. Ein Zwei- oder Dreispieler-Paket ist großartig für enge, gefährliche Geschichten. Der Spielleiter passt die Herausforderungen an, kann einen NPC-Paketkameraden hinzufügen, wenn du möchtest, und erstellt Szenarien, die Stealth, Ermittlungen und kluge Angriffe belohnen. Mit fünf oder sechs Spielern kannst du breitere Rollen, große Schauplätze und mehr Politik erwarten. So oder so sind die Szenen so gestaltet, dass jeder Spieler mit einem Ziel handelt und das Paket koordiniert bleibt. Sag dem Spielleiter während der Planung, welches Tempo und welche Balance im Rampenlicht du bevorzugst.

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Genres, die du in Werwolf: Die Apokalypse spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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