Vaesen

Vaesen, nordisches Horror-Rollenspiel · Vaesen RPG

Vaesen

Vaesen ist ein nordisches Folk-Horror-Ermittlungsspiel. Du reist durch ein mythisches Skandinavien des 19. Jahrhunderts, wo alte Geschichten wahr sind und jedes Dorf ein Geheimnis birgt. Die Menschen engagieren dich, weil du die Vaesen sehen und ihre Tabus verstehen kannst. Die Sitzungen kombinieren sorgfältiges Sammeln von Hinweisen, spannungsgeladene soziale Szenen und gespenstische Begegnungen. Die Spieler lieben die Atmosphäre, die menschlichen Geschichten hinter den Spukereignissen und den Nervenkitzel, ein Rätsel zu lösen, bevor die Nacht hereinbricht.

Ein professioneller Spielleiter schafft die Stimmung mit Karten, Handouts und bodenständigen NPCs und lässt dann deine Entscheidungen den Fall vorantreiben. Es eignet sich für Anfänger, die Mysteriöses und Horror ohne Splatter mögen, sowie für Veteranen, die Rollenspiel und Deduktion genießen. Ideal für One-Shot-Abende, private Gruppen, Geburtstage oder Teamevents, die Zuhören und Teamarbeit belohnen. Spiele persönlich oder online und triff unsere Spielleiter, um jemanden zu finden, dessen Stil zu deiner Gruppe passt.

So spielt man Vaesen

Die meisten Momente sind Gespräche und Suchen. Wenn das Ergebnis ungewiss ist, baust du einen Pool aus Würfeln mit sechs Seiten aus einem Attribut und einer Fähigkeit und würfelst dann. Eine einzelne 6 bedeutet Erfolg. Zusätzliche 6en bringen mehr Effekt, wie still zu bleiben oder schneller zu beenden. Du kannst auf einen erneuten Wurf drängen, wenn du eine Bedingung akzeptierst, was spätere Aufgaben schwieriger macht. Der Tisch plant gemeinsam, folgt Hinweisen und entscheidet, wann man spricht, verhandelt oder eine Falle stellt.

Du bringst einen neugierigen Ermittler mit einem Geschenk namens der Sicht, ein paar Talente und persönliche Ziele, die deine Entscheidungen prägen. Ein Notizbuch hilft. Ein professioneller Spielleiter bringt ein vorbereitetes Rätsel, eindrucksvolle Orte, Hinweise, die auf deine Fragen reagieren, und Folklore, die am Tisch wichtig ist. Sie verfolgen Risiken, Angst und Konsequenzen, damit die Spannung fair bleibt. Wenn dir der Ton wichtig ist, durchstöbere Spielstile von Spielleitern, um einen Leitfaden zu finden, der deinem Geschmack entspricht.

In einem One-Shot bearbeitest du ein komplettes Dorfrätsel an einem einzigen Abend, oft mit vorgefertigten Charakteren, klaren Einsätzen und einem klimatischen Handel oder einer Konfrontation. In einer Kampagne baust du ein Fallbuch über die Sitzungen hinweg auf, entwickelst Beziehungen zu Verbündeten und Feinden und verbesserst dein Gesellschafts-Hauptquartier zwischen den Abenteuern. Die Stimmung vertieft sich, während sich die Jahreszeiten ändern, und frühere Entscheidungen kehren zurück, um dir zu helfen oder dich zu verfolgen.

Game Master points to miniatures on a battle map while players follow the tabletop RPG encounter.
Game Master points to miniatures on a battle map while players follow the tabletop RPG encounter.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
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Häufig gestellte Fragen

Muss ich die Regeln oder die nordische Folklore kennen?

Du brauchst keine Vorbereitung. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Regeln in Minuten. Du baust einen kleinen Pool aus sechsseitigen Würfeln und suchst nach Sechsen, sodass es schnell zu lernen ist. Nordische Folklore ist Teil des Puzzles. Hinweise, Requisiten und NSCs erklären lokale Glaubensvorstellungen und Tabus, während du untersuchst. Du entdeckst, wie man im Spiel mit Vaesen verhandelt. Neueinsteiger kommen gut zurecht, und Krimifans fühlen sich wie zu Hause.

Wie unterscheidet sich Vaesen von D&D?

Vaesen ist investigative Volks-Horror, kein Kampf-Abenteuer. Du erkundest eine heimgesuchte Gemeinschaft, sprichst mit Menschen, forschst nach alten Bräuchen und identifizierst das Tabu des Wesens. Kämpfe sind riskant und selten. Lösungen beinhalten oft Vereinbarungen, Opfergaben oder das Stellen sorgfältiger Fallen. Es belohnt Beobachtung, Schlussfolgerungen und Rollenspiel ebenso wie Taktik. Wenn du langsame Spannungsbauten und soziale Problemlösungen magst, befriedigt es ein ganz anderes Bedürfnis als D&D.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

Es läuft am besten mit 3 bis 5 Spielern, und 2 funktioniert auch für einen intimeren Fall. Ein einzelnes Rätsel passt in 3 bis 4 Stunden. Bei fünf Spielern sollte man eher die längere Zeit einplanen, um jedem Szenen zu geben. Kürzere Sitzungen sind für Kampagnen in Ordnung, da die Untersuchung beim nächsten Mal fortgesetzt wird. Ein professioneller Spielleiter wird die Hinweise und den Fokus so steuern, dass sich die Gruppengröße richtig anfühlt und der Höhepunkt ohne Eile erreicht wird.

Wie gruselig oder blutig ist eine Vaesen-Session?

Der Ton ist von Angst und Staunen geprägt, nicht von Blutvergießen. Du wirst tragische Geister, strenge Trolle und verzweifelte Dorfbewohner treffen. Die Spannung entsteht aus folkloristischen Tabus, Isolation und schwierigen Entscheidungen. Grafische Gewalt steht nicht im Mittelpunkt, aber die Themen können reif sein. Dein GM kalibriert die Intensität mit Sicherheitstools und einem klaren Inhaltsbrief. Wenn du eine gemütliche Kriminalgeschichte mit einem Hauch von Kälte oder eine dunklere Note bevorzugst, sag das bei der Buchung. Durchstöbere GM-Spielstile, um einen Spielleiter auszuwählen, dessen Ton zu dir passt.

Was machen wir eigentlich während des Spiels?

Du kommst in ein geplagtes Dorf, folgst Hinweisen und testest Theorien. Du interviewst Einheimische, durchsuchst Dachböden und Archive, beobachtest Waldwege und versuchst kleine Rituale oder Opfergaben. Du kartierst die Zeichen und Tabus des Wesens und entscheidest dann, ob du verhandeln, besänftigen oder konfrontieren möchtest. Würfelwürfe kommen ins Spiel, wenn die Ergebnisse ungewiss sind. Der Rest besteht aus Gesprächen, Planung und sorgfältigen Entscheidungen, die das Ende gestalten.

One-Shot oder Kampagne, was passt am besten zu Vaesen?

Beide funktionieren gut. Als One-Shot kannst du an einem Abend einen kompletten Fall in einem Dorf mit vorgefertigten Charakteren angehen, wenn du möchtest. Klare Einsätze und ein abschließender Handel oder eine Konfrontation sorgen für einen Abschluss. In einer Kampagne baust du über die Sitzungen hinweg ein Fallbuch auf, vertiefst Beziehungen und verbesserst deine Gesellschaftsbasis zwischen den Abenteuern. Alte Entscheidungen hallen nach. Viele unserer Spielleiter bieten laufende Vaesen-Kampagnen an. Sieh dir alle Spielleiter an, um einen guten langfristigen Partner zu finden.

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Genres, die du in Vaesen spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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