Dreiecksagentur

Triangle Agency RPG · Triangle Agency TTRPG

Dreiecksagentur

Die Triangle Agency bringt dich auf die Gehaltsliste eines paranormalen Unternehmens, das Realität-verzerrende Ereignisse wie Ticketnummern behandelt. Du untersuchst, kontrollierst und verhandelst gelegentlich mit dem Unmöglichen, während Formulare, Memos und Richtlinien die Geschichte prägen. Die Leute lieben, wie es scharfe Rätsellösungen mit surrealer Bürosatire und einem Hauch psychologischen Horrors verbindet, was unvergessliche Entscheidungen und Konsequenzen schafft.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein zügiges Briefing, angespannte Feldarbeit und ein Debriefing, bei dem die Bürokratie beängstigender sein kann als das Monster. Es eignet sich für Anfänger, die klare Ziele wollen, und für Veteranen, die erfinderische Problemlösungen genießen. Ideal für Erwachsene, kleine Gruppen oder Teamevents, die kluge Rätsel und skurrilen Humor mögen. Bereit, mit einem professionellen Spielleiter zu spielen?

So spielt man Dreiecksagentur

Das Spiel verläuft in Szenen. Der Spielleiter rahmt die Situation ein, legt die Einsätze fest und fragt, was du tust. Du beschreibst einen Ansatz, nutzt Fähigkeiten oder Ausrüstung und würfelst, um zu sehen, wie gut du es umsetzt. Die Ergebnisse kommen oft mit Entscheidungen, Kompromissen oder Folgen, die durch den Fall und die Richtlinien des Unternehmens wirken. Paranormale Kräfte helfen, bringen aber auch Komplikationen mit sich, die die Anomalie eskalieren oder die Aufmerksamkeit der Unternehmensleitung auf sich ziehen können.

Du bringst einen Charakter mit, der Training, ein paar riskante Tricks und einen gesunden Respekt vor der Personalabteilung ausbalanciert. Der Spielleiter bringt das Briefing, NPCs, Formulare oder Aufforderungen, die die Bürokratie verstärken, und Sicherheitswerkzeuge für erwachsene Themen mit. In einem One-Shot bearbeitest du eine einzelne Anomalie bis zu einer prägnanten Lösung. In einer Kampagne verfolgst du miteinander verbundene Fälle, Beförderungen und nachhaltige Konsequenzen für dein Team und die Stadt. Frage nach Online-Spieloptionen oder persönlichen Requisiten wie Handouts und "echten" Dokumenten.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
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Tabletop RPG player reacts to the action with hands on his head beside a battle map and miniatures.
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Häufig gestellte Fragen

Muss ich die Regeln kennen, bevor wir spielen?

Du musst das Buch nicht lesen. Ein professioneller Spielleiter wird dir die Grundlagen während des Eröffnungsbriefings beibringen. Du wirst lernen, wie man Aktionen erklärt, würfelt, Ergebnisse interpretiert und Risiken im Zusammenhang mit paranormalen Fähigkeiten und Unternehmensrichtlinien managt. Die meisten Gruppen fühlen sich nach der ersten Szene wohl. Wenn du einen Vorsprung möchtest, kann dein Spielleiter vorgefertigte Agenten und schnelle Regelreferenzen bereitstellen. Der Fokus liegt auf klugen Entscheidungen und Konsequenzen, nicht auf dem Auswendiglernen von Mechaniken.

Wie gruselig ist die Triangle Agency? Kannst du den Ton anpassen?

Die Triangle Agency richtet sich an Erwachsene. Erwarten Sie Spannung, unheimliche Bilder und satirischen Druck am Arbeitsplatz. Ihr Tisch setzt Grenzen vor dem Spiel, und der GM verwendet standardisierte Einwilligungs- und Sicherheitswerkzeuge. Der Ton ist flexibel, von trockener schwarzer Komödie bis hin zu langsam aufbauendem psychologischem Horror. Sagen Sie dem GM, wo Sie den Regler haben möchten. Sie können auch jemanden auswählen, dessen Stil zur gewünschten Stimmung passt. Durchstöbern Sie hier die Spielstilprofile: GM-Spielstile.

Wie unterscheidet sich das von D&D oder Pathfinder?

Es ist keine heroische Fantasie. Du spielst moderne Ermittler, die Entscheidungen im Feld mit Unternehmensregeln und Aufsicht in Einklang bringen. Fortschritt kommt durch Ermittlungen, Eindämmung und Verhandlungen, nicht durch Dungeon-Crawls oder Beute. Kämpfe sind möglich, aber kostspielig, sodass viele Begegnungen wie Rätsel mit beweglichen Teilen und Zeitdruck wirken. Fortschritt sieht aus wie Beförderungen, Sicherheitsfreigaben und neue Komplikationen anstelle von magischen Gegenständen. Wenn du gerne Rätsel löst, riskante Entscheidungen triffst und schwarzen Humor magst, trifft dieses System diese Mischung besser als D&D oder Pathfinder.

Welche Charaktere spielen wir und wie schnell ist die Erstellung?

Ihr seid Unternehmensagenten mit festgelegtem Training, einer Rolle im Team, Ausrüstung und ein paar riskanten Tricks, die mit dem Paranormalen flirten. Die Charaktererstellung ist schnell und wird am Tisch geleitet. Für One-Shots könnt ihr vorgefertigte Bögen verwenden oder in etwa 10 bis 15 Minuten eigene erstellen. Für eine Kampagne entwickelt ihr Werbeaktionen, persönliche Ziele und nachhaltige Konsequenzen aus Fällen. Aufzeichnungen wie Auszeichnungen und Berichte sind wichtig und können zukünftige Einsätze beeinflussen.

Wie sieht eine Sitzung eigentlich aus?

Ein typisches Spiel beginnt mit einer Fallakte, die Ziele, Einschränkungen und Risiken festlegt. Vor Ort erkundest du die Locations, befragst Menschen, testest Theorien und versuchst kreative Eindämmungspläne. Die Würfel zeigen dir, wie reibungslos die Dinge laufen und welche Kosten oder Folgen folgen. Du beendest das Spiel mit Berichten und Entscheidungen, die den Ruf, das Budget und den nächsten Fall beeinflussen. Der Spielleiter sorgt dafür, dass alles vorankommt, während du planst, improvisierst und das seltsame Zusammenspiel zwischen Feldagenten und Compliance genießt.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

Die Triangle Agency funktioniert am besten mit 3 oder 4 Spielern und unterstützt 2 bis 5. Die Sitzungen dauern normalerweise 3 bis 4 Stunden. Das gibt genug Zeit, um zu ermitteln, die Anomalie zu konfrontieren und ohne Eile eine Nachbesprechung zu machen. Bei fünf Spielern kann der Spielleiter Szenen straffen, um die Zeit im Rampenlicht ausgewogen zu halten. Duos funktionieren ebenfalls gut, oft mit engeren, gruseligeren Fällen. One-Shots passen in eine einzige Sitzung, während Kampagnen verbundene Fälle über mehrere Abende verfolgen.

Können wir online mit den seltsamen Formularen und Handouts spielen?

Ja. Es funktioniert großartig über Video. Ein gemeinsames Tisch- oder Dokumenten-Setup verwaltet Charakterbögen, Würfel, Uhren und Handouts. Briefings, Memos und Formulare sind einfach als PDFs oder ausfüllbare Dateien, und der Spielleiter kümmert sich um die Verteilung. Wenn du persönliche Requisiten bevorzugst, kann der Spielleiter auch gedruckte Fallakten und Etiketten mitbringen. Um gängige Online-Tools zu sehen, die von unseren Spielleitern unterstützt werden, schau dir die Online-Spieloptionen an.

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Genres, die du in Dreiecksagentur spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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