Das Witcher Rollenspiel

Das Witcher TRPG · Das Witcher RPG

Das Witcher Rollenspiel

Betrete den Kontinent mit dem lizenzierten Witcher-Tabletop-RPG von R. Talsorian Games. Du verfolgst Monster, die aus Flüchen und Folklore geboren wurden, wäschst Münzen gegen dein Gewissen ab und lebst mit den Konsequenzen. Die Leute lieben den bodenständigen Ton und die spärliche Magie, wo Forschung, Vorräte und lokale Gerüchte zählen. Ein professioneller Spielleiter gestaltet Aufträge, die wie von einem Wirtshaus-Notizbrett gezogen wirken, voller lebendiger NPCs, verworrener Politik und Gefahren, die Silber, Öl und gute Vorbereitung respektieren.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein düsteres Märchen, das zur Tatort wird. Du befragst Dorfbewohner, durchsuchst Hinweise am Rand eines Sumpfes, feilschst mit einem Priester, legst Köder aus und stellst dich dem, was im Dunkeln lauert. Es eignet sich für Erwachsene, Witcher-Fans und jede Gruppe, die nach Monsterjagd und schwierigen Entscheidungen verlangt. Großartig für Anfänger und Veteranen, für Einzelabenteuer oder Kampagnen, persönlich oder online. Triff unsere Spielleiter hier.

So spielt man Das Witcher Rollenspiel

Am Tisch beschreibst du, was du tust, und würfelst dann einen zehnseitigen Würfel, wenn das Ergebnis ungewiss ist. Füge ein passendes Attribut und eine Fähigkeit hinzu. Übertreffe eine festgelegte Schwierigkeit oder den Wurf eines Gegners, um erfolgreich zu sein. Der Kampf ist taktisch und komplex: wähle Aktionen, greife an oder wirf ein Zeichen, verteidige dich oder positioniere dich neu. Rüstung reduziert Schaden, daher ist Vorbereitung wichtig. Der Spielleiter verfolgt die Konsequenzen und eskaliert Bedrohungen, wenn die Pläne schiefgehen.

Du bringst ein Charakterkonzept, ein Motiv und Grenzen mit, die du nicht überschreiten möchtest. Du könntest ein Hexer, Magier, Barde, Arzt oder Späher sein, Mensch oder Nicht-Mensch. Unser Spielleiter bringt den Vertrag, Hinweise, Karten und Sicherheitswerkzeuge mit, sowie Hilfe bei Ausrüstung, Tränken und Zeichen. One-Shots behandeln eine einzelne Jagd in 3 bis 4 Stunden, leicht einzusteigen. Kampagnen fügen langfristige Narben, Rivalen, Münzen und einen Ruf hinzu, die sich weiterentwickeln.

Bevorzugst du mehr Ermittlungen oder mehr Kämpfe? Sag es gleich zu Beginn. Ein professioneller Spielleiter kann die Schwierigkeit, den Horror und den Rollenspielfokus anpassen und kann persönlich oder auf deinem bevorzugten virtuellen Tisch spielen. Erkunde die Stile der Spielleiter und finde eine gute Übereinstimmung hier.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
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Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich Witcher-Lore oder die Regeln, um mitzumachen?

Es sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Ein professioneller Spielleiter wird die grundlegenden Mechaniken in wenigen Minuten erklären: würfle einen 10-seitigen Würfel, addiere ein Attribut und eine Fähigkeit und vergleiche das Ergebnis mit einer Zielzahl oder dem Wurf eines Gegners. Wenn du die Spiele oder Bücher kennst, ist das großartig, aber auch Neulinge kommen schnell rein. Du erhältst eine kurze Einführung in den Kontinent, die Schwächen von Monstern und wie Zeichen und Alchemie funktionieren. Vorgefertigte Charaktere sind verfügbar, oder der Spielleiter kann dir helfen, schnell einen zu erstellen.

Kann ich einen Hexer spielen? Braucht die Gruppe einen?

Du kannst einen Hexer spielen, aber das ist nicht erforderlich. Die Regeln unterstützen viele Rollen, die bei Jagden gedeihen, wie Magier, Arzt, Waffenträger, Barde, Verbrecher, Priester oder Handwerker. Der Spielleiter passt jeden Auftrag an, damit eine gemischte Gruppe erfolgreich sein kann. Wenn du den Hexer-Weg wählst, erhältst du Anleitungen zu Ausrüstung, Ölen, Bomben und Zeichen, damit dein Werkzeugkasten glänzt. Wenn niemand ein Hexer ist, gewinnen dennoch Forschung, Silber, Fallen und Verhandlung.

Wie gefährlich ist der Kampf in diesem Spiel?

Kämpfe sind rau. Treffer können Gliedmaßen lähmen, Blutungen verursachen und harte Entscheidungen erzwingen. Rüstung absorbiert Schaden, nutzt sich aber ab, und selbst ein Veteran kann fallen, wenn er unvorbereitet ist. Was dich am Leben hält, sind Bewegungen, das richtige Öl oder die richtige Bombe, das Terrain und zu wissen, wann man reden oder sich zurückziehen sollte. Ein professioneller Spielleiter hält die Spannung hoch, ohne dich zu überrumpeln. Wenn du härtere Überlebensbedingungen oder einen sanfteren Ansatz bevorzugst, kannst du einen Spielleiter wählen, dessen Stil zu Spielstilen von Spielleitern passt.

Wie unterscheidet sich das Witcher RPG von D&D?

Es ist kein kraftbasierter Aufstieg durch Level. Der Fortschritt basiert auf Fähigkeiten, Heilung ist langsamer, und Geld sowie Vorräte sind wichtig. Magie ist rar und riskant, daher haben Stahl, Alchemie und Verstand viel Gewicht. Abenteuer fühlen sich wie Ermittlungen an, die zu einer entscheidenden Konfrontation führen, nicht wie ein Durchqueren von Kampfzimmern. Monster widerstehen oft gewöhnlichen Waffen und soziale Entscheidungen beeinflussen die Ergebnisse. Wenn du eine andere Stimmung möchtest, vergleiche andere Systeme auf allen Spielsystemen.

Welche Magie und Zeichen können wir verwenden?

Witcher-Zeichen sind schnelle, praktische Techniken wie ein Stoß, ein Schutz, ein Flammenausbruch oder ein Zauber. Sie stehen ausgebildeten Hexern zur Verfügung und können einen Kampf entscheiden, ersetzen jedoch nicht die Planung. Es gibt auch vollständige Zauberei. Magier und Priester können mächtige Effekte und Rituale vorbereiten, mit Grenzen und Konsequenzen, die Magie selten machen. Alchemie und Handwerk sind ein großer Teil des Spiels. Du kannst Tränke und Dekokte brauen, Klingen mit Ölen beschichten und Bomben bauen.

Was passiert in einer typischen Sitzung?

Eine Sitzung beginnt normalerweise mit einem Vertrag oder Gerücht. Du sprichst mit Einheimischen, untersuchst eine Szene und entwickelst eine Theorie darüber, was dich erwartet. Dann sammelst du, was du brauchst, wie Zutaten, Silber und Köder, und stellst einen Plan auf. Der Showdown belohnt Vorbereitung und kluge Positionierung. Entscheidungen sind auch nach dem Kampf wichtig, wenn es um Bezahlung, Eide und Folgen geht. One-Shots passen eine vollständige Jagd in etwa 3 bis 4 Stunden. Längere Handlungsstränge hinterlassen Narben und Ruf.

Welche Edition oder Bücher wird der Spielleiter verwenden?

Du wirst das offizielle The Witcher Tabletop-Rollenspiel von R. Talsorian Games verwenden. Es gibt eine einzige Kernedition. Ein professioneller Spielleiter kann ausgewählte offizielle Ergänzungen einbringen, wenn es hilfreich ist, wie erweiterte Monster, Magieoptionen oder Handwerksregeln. Alle benötigten Handouts, Ausrüstungsliste und Sicherheitswerkzeuge werden bereitgestellt. Wenn deine Gruppe es einfach halten möchte, kann der Spielleiter nur mit den Grundregeln und einer vereinfachten Ausrüstungsliste spielen.

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Genres, die du in Das Witcher Rollenspiel spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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