Das stille Jahr

Ruhiges Jahr · Das ruhige Jahr RPG

Das stille Jahr

The Quiet Year ist ein Tabletop-Erzählspiel über eine Gemeinschaft, die nach dem Zusammenbruch die Teile wieder zusammensetzt. Gemeinsam zeichnet ihr eine gemeinsame Karte, definiert Wahrzeichen und beobachtet, wie sich die Jahreszeiten ändern. Jede Szene stellt menschliche Fragen zu Knappheit, Vertrauen und Hoffnung und baut eine Stadt auf, die realistisch wirkt. Die Leute lieben den ruhigen Rhythmus, das bittersüße Ende und die Art, wie jede Entscheidung einen Eindruck auf der Seite hinterlässt. Wenn du bodenständige post-apokalyptische Geschichten magst, die sich auf Menschen und nicht auf Kämpfe konzentrieren, wird dir das gefallen.

Eine Sitzung fühlt sich nachdenklich und praktisch an. Ihr redet, skizziert und entdeckt Überraschungen, mit ruhiger Spannung statt Kampf. Ein professioneller Spielleiter fungiert als Moderator, lehrt die Struktur, hält das Tempo und sorgt dafür, dass jede Stimme gehört wird. Es ist einladend für Anfänger, großartig für gemischte Gruppen, Schriftsteller und Teams, die Zusammenarbeit über Regelwerk bevorzugen. Perfekt für One-Shots auf Partys oder bei Offsites, persönlich auf Packpapier oder online mit einem gemeinsamen Whiteboard. 2 bis 4 Spieler, 2 bis 4 Stunden.

So spielt man Das stille Jahr

The Quiet Year verwendet ein Standarddeck von Karten, keine Würfel. In jeder Runde zieht jemand eine Karte, die eine Woche repräsentiert, und liest einen Hinweis vor. Du fügst der Karte etwas hinzu, startest oder entwickelst Projekte, führst kurze Diskussionen oder entdeckst etwas Neues. Mit den Wochen verfolgen Tokens und Notizen Ressourcen, Spannungen und laufende Arbeiten. Das Jahr endet, wenn eine bestimmte Karte erscheint, sodass Entscheidungen Gewicht haben und Zeit wichtig ist.

Die Spieler bringen Neugier, Fragen und die Bereitschaft mit, einfache Formen zu skizzieren. Du musst nicht gut zeichnen können. Unsere Spielleiter stellen das Deck, großes Papier oder ein gemeinsames Online-Board (siehe Online-Optionen), Marker und Tokens zur Verfügung, erklären die Phasen, kümmern sich um das Timing und halten alle innerhalb der Gesprächswerkzeuge des Spiels. Sie setzen auch den Ton und die Sicherheit, damit sich der Tisch unterstützt anfühlt, egal ob du hoffnungsvolles Wiederaufbauen, politische Debatten oder härtere Einsätze bevorzugst.

Es glänzt als Einzelspiel, normalerweise 2 bis 4 Stunden. Bei längeren Buchungen kann dein Facilitator das Jahr über zwei Sitzungen verteilen oder eine kurze Reihe von eigenständigen Gemeinschaften im selben Gebiet veranstalten. Jede Sitzung steht für sich, sodass die Leute ohne sich verloren zu fühlen einsteigen können, während zurückkehrende Gruppen es genießen, Themen über Karten hinweg widerhallen zu sehen.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.

Häufig gestellte Fragen

Müssen wir die Regeln kennen oder gut zeichnen können?

Es ist kein Regelbuchstudium nötig. Ein professioneller Spielleiter erklärt den Ablauf in wenigen Minuten und sorgt dafür, dass die Züge klar und fair sind. Du machst einfache Markierungen und Symbole auf einer gemeinsamen Karte. Strichmännchen und Kästchen sind perfekt. Es gibt keine Charakterbögen, Werte oder Würfel. Jede Karte gibt einen Impuls, dann fügst du etwas zur Karte hinzu, startest ein Projekt oder führst eine kurze Diskussion. Der Fokus liegt auf Ideen und Gesprächen, nicht auf künstlerischen Fähigkeiten. Neugier ist die einzige Voraussetzung.

Wie unterscheidet sich The Quiet Year von D&D?

Ihr schafft gemeinsam eine Gemeinschaft, anstatt einzelne Helden zu kontrollieren. Es gibt kein Kampfsystem oder taktisches Raster. Das Deck bestimmt den Rhythmus von Wochen und Jahreszeiten, und die Karte wächst während des Spiels. Entscheidungen werden durch kurze Tischdiskussionen und Projekte auf der Karte getroffen, nicht durch Fähigkeitsprüfungen. Unser Spielleiter moderiert und hält den Ton konstant, aber die Gruppe entscheidet, was die Gemeinschaft tut. Es fühlt sich nachdenklich und kollaborativ an, mit sanfter Spannung statt Kämpfen und Schatzsuchen.

Welche Materialien benötigen wir und wie führt man es online durch?

In persona bringt unser Spielleiter ein Standarddeck Karten, großes Papier, Marker und Tokens für Projekte und Notizen mit. Online nutzt du ein gemeinsames Whiteboard zum Zeichnen, digitale Tokens und ein virtuelles Kartendeck. Es ist keine spezielle Software erforderlich, außer einem Sprach- oder Videoanruf und einem Browser. Der Facilitator kümmert sich um die Einrichtung und erklärt schnelle Zeichentechniken, damit die Karte lesbar bleibt. Wenn du Online-Tools bevorzugst, sieh dir hier die Optionen an: Online-Spielplattformen.

Welche Gruppengröße funktioniert am besten und wie lange dauert eine Sitzung?

Es ist für 2 bis 4 Spieler ausgelegt. Der ideale Punkt liegt oft bei 3 oder 4, sodass Ideen sprudeln, ohne dass jemand lange warten muss. Die meisten Runden dauern etwa 2 bis 4 Stunden, je nachdem, wie viel ihr diskutieren möchtet. Für eine längere Buchung kann unser Spielleiter das Jahr auf zwei Sitzungen aufteilen. Jede Sitzung steht für sich, sodass ein Gast ohne Vorbereitungen teilnehmen kann. Das Deck entscheidet, wann das Jahr endet, sodass das Tempo natürlich bleibt.

Ist es kinderfreundlich? Welche Altersgruppen passen gut?

Ja, mit dem richtigen Ton. Die Themen handeln von Knappheit, Entscheidungen und dem gemeinsamen Arbeiten nach Schwierigkeiten. In den Regeln gibt es keine Grausamkeiten oder taktische Gewalt. Mit Anleitung kommen in der Regel Kinder ab 10 Jahren gut zurecht, und Jugendliche glänzen oft. Unser Spielleiter prüft die Komfortzonen und setzt Grenzen vor dem Spiel, dann lenkt er die Impulse, um zu deiner Gruppe zu passen. Du kannst es hoffnungsvoll und konstruktiv halten oder vorsichtig schwierigere Fragen erkunden. Familien und Klassenräume genießen oft das sanfte Tempo.

Können wir es wiederholen oder als kurze Serie nutzen?

Absolut. Neue Karten, unterschiedliche Ausgangsannahmen und gemischte Karten sorgen jedes Mal für frische Ergebnisse. Du kannst die Stimmung ändern, von gemütlichem Wiederaufbau bis hin zu komplizierteren politischen Themen, und beobachten, wie ganz neue Wahrzeichen und Projekte entstehen. Für eine kurze Serie kann dein Facilitator mehrere eigenständige Gemeinschaften an verwandten Orten leiten. Du wirst Echos und Kontraste bemerken, ohne strikte Kontinuität zu benötigen. Es ist befriedigend als einmaliges Erlebnis und ebenso lohnend, es mit einem neuen Blickwinkel erneut zu besuchen.

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Genres, die du in Das stille Jahr spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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