Der Eine Ring

DER EINE RING · Das Eine Ring RPG · Das Eine Ring Rollenspiel

Der Eine Ring

Der Eine Ring versetzt dich in J.R.R. Tolkiens Mittelerde. Die Sitzungen fühlen sich an wie nachdenkliche Reisen, vorsichtige Lagerfeuer, angespannte Räte und plötzliche Kämpfe. Gemeinsam hebt ihr den Mut, schützt eure Herzen vor dem Schatten und entscheidet, wann ihr alles für einen Freund riskieren wollt. Ein professioneller Spielleiter webt Lieder, Karten und Geschichten in ein bodenständiges, hoffnungsvolles Abenteuer.

Dieses Spiel eignet sich für Anfänger und erfahrene Spieler. Kinder können mit Anleitung teilnehmen. Teams und Geburtstagsgruppen lieben die klaren Ziele und gemeinsamen Entscheidungen. Erwartet 3 bis 4 Stunden pro Sitzung, mit 2 bis 6 Spielern. Euer Spielleiter stimmt den Ton von gemütlichen Geschichten aus dem Auenland bis zu düsteren Reiseerzählungen ab. Bereit zu beginnen? Finde deinen Spielleiter.

So spielt man Der Eine Ring

Du würfelst einen Feat-Wurf, einen speziellen d12, plus eine Anzahl von d6-Erfolgswürfeln, die deiner Fähigkeit entsprechen. Addiere sie und erreiche oder übertreffe eine Zielzahl, die durch deine Attribute festgelegt wird. Eine 6 auf einem d6 verbessert das Ergebnis. Das Gandalf-Zeichen auf dem d12 ist ein automatischer Erfolg. Das Auge von Sauron kann Rückschläge bringen. Ein Zug ist einfach: Du gibst deine Absicht an, würfelst, und der Spielleiter beschreibt das Ergebnis und die Konsequenzen.

Der Spielleiter bringt die Reise, Gönner, Karten und Gefahren mit und verfolgt Müdigkeit, Hoffnung und Schatten. Du bringst einen Reisenden mit klaren Stärken und einer Berufung sowie ein paar Zielen und Bindungen zur Gemeinschaft mit. One-Shots konzentrieren sich auf eine enge Quest oder einen gefährlichen Weg, ideal für Neulinge. Kampagnen fügen saisonale Gefährtenphasen, Gönner und Zufluchtsorte hinzu, mit langen Reisen, die deine Gemeinschaft umgestalten. Spiele an einem Tisch oder online mit gemeinsamen Würfelrollern, siehe Online-Spieloptionen.

Tabletop RPG player handles a miniature above a detailed dungeon map filled with creatures and terrain.
Tabletop RPG player handles a miniature above a detailed dungeon map filled with creatures and terrain.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich Tolkien-Wissen oder Regelkenntnisse, um zu starten?

Nein. Du kannst ohne Vorbereitung ankommen. Ein professioneller Spielleiter gibt eine kurze Einführung in die Welt, legt die Zeit und Region fest und erklärt, wie Reisen, Versammlungen und Kämpfe funktionieren. Du wirst die Würfel und Entscheidungen direkt am Tisch Schritt für Schritt lernen. Wenn du möchtest, kann der Spielleiter vorgefertigte Charaktere und ein Handbuch mit Aussprache und Karten bereitstellen. Fans der Bücher oder Filme werden Details erkennen, aber nichts im Abenteuer erfordert tiefes Lore-Wissen.

Wie unterscheidet sich Der Eine Ring von D&D?

Es zielt auf geerdeten Heroismus ab. Reisen, Müdigkeit und sichere Lager sind ebenso wichtig wie Kämpfe. Soziale Szenen verwenden klare Verfahren für Räte und Eide. Es gibt keine auffälligen Zaubersprüche und nur wenige magische Gegenstände. Du wählst eine Kultur und eine Berufung und entwickelst dich, indem du Fähigkeiten und Tugenden verbesserst. Zwei Ressourcen, Hoffnung und Schatten, ziehen dich zwischen Mut und Versuchung hin und her und prägen dein Rollenspiel. Kämpfe sind schnell und gefährlich, wenn du unüberlegt handelst. Das Ergebnis fühlt sich eher nach Tolkien an als nach hochfantastischem Dungeon-Crawling.

Welche Edition wird unsere Sitzung verwenden, 1e oder 2e?

Die meisten Sitzungen laufen mit der 2022er Zweiten Edition, die Reisen, Kampfhaltungen und die Charaktererstellung verfeinert. Wenn deine Gruppe die Erste Edition bevorzugt, erwähne das bei der Buchung, und der Spielleiter kann sich darauf einstellen. Der Ton und die Themen sind in beiden gleich, und dein Spielleiter kann passende vorgefertigte Charaktere, Handouts und Regelzusammenfassungen bereitstellen. Wenn du einen bestimmten Fokus auf eine Edition oder ein Supplement möchtest, wähle einen Spielleiter, der dies in seinem Profil angibt. Du kannst Spielleiter durchsuchen und sie bezüglich der Editionsoptionen kontaktieren.

Wie funktioniert Magie hier? Kann ich einen Zauberer spielen?

Magie ist subtil und selten. Spielercharaktere werfen keine Feuerbälle, und ein Zauberer ist keine Spieleroption. Wunder zeigen sich durch elbische Künste, alte Runen, Heilung, Vorahnung, Zufluchtsorte und berühmte Relikte. Viele "magische" Effekte sind Tugenden oder Belohnungen, die sanft Ergebnisse beeinflussen, Verbündete inspirieren oder den Schatten abwehren. Das hält die Gefahr real und die Momente der Gnade bedeutungsvoll. Wenn du einen Hauch des Unheimlichen möchtest, wird dein Spielleiter Charakteroptionen und Gegenstände vorschlagen, die zum Ton passen.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

Das Spiel unterstützt 2 bis 6 Spieler, aber 3 bis 5 ist der ideale Bereich für stetige Reisen und Pausenszenen. Die Sitzungen dauern typischerweise 3 bis 4 Stunden. Das gibt Zeit für einen Abschnitt der Reise, einen Rat und ein spannendes Gefecht, ohne das Lager oder die Erholung zu hetzen. Kürzere Familiensitzungen sind möglich, indem die Reise verkürzt oder vorgefertigte Charaktere verwendet werden. Bei längeren Buchungen kann der Spielleiter ein zweigeteiltes Abenteuer mit einer Gemeinschaftsphase zwischen den Segmenten leiten, sodass Entscheidungen fortgeführt werden.

Ist es geeignet für Kinder oder Gruppen mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad?

Ja. Mit Anleitung funktioniert es gut für Altersgruppen von 10 bis 12 Jahren und älter. Gewalt ist vorhanden, aber nicht grafisch, und die Regeln belohnen Teamarbeit und Freundlichkeit. Der Spielleiter kann Angst und Horror reduzieren, Rätsel und Lieder in den Vordergrund stellen und düstere Details ausblenden. Neue Spieler lernen schnell, da die Würfe einfach sind und die Entscheidungen geteilt werden. Erfahrene Spieler genießen dennoch die taktischen Optionen, das Ressourcenmanagement und die Tiefe der Geschichte. Wenn du Grenzen für Inhalte hast, teile dies dem Spielleiter mit, der Sicherheitswerkzeuge einrichtet und den Ton angenehm hält.

Brauchen wir spezielle Würfel oder Werkzeuge, besonders online?

Das System verwendet einen speziellen d12, der als Feat-Würfel bezeichnet wird, und eine Handvoll d6 für Fähigkeiten. Individuelle Würfel sind schön, aber normale Würfel funktionieren ebenfalls gut, und dein GM wird die Zahlen den Symbolen zuordnen. Für Online-Spiele übernehmen gemeinsame Würfel-Tools automatisch den Feat-Würfel, und Reise-Tracker sorgen für einen reibungslosen Kartenverkehr. Viele GMs nutzen VTTs oder einfache Videoanrufe und Handouts. Sieh dir gängige Setups unter Online-Spieloptionen an oder frage deinen GM, wie er gerne Remote-Sitzungen leitet.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in Der Eine Ring spielen kannst

  • Überleben

    Kaltes Nächte, leere Rucksäcke und harte Entscheidungen. Überlebensgeschichten testen Durchhaltevermögen und Teamarbeit, während du Vorräte…

    Genre anzeigen: Überleben
  • Heroisch

    Steh aufrecht, wähle das Richtige und gewinne den Tag. Heroische Spiele fühlen sich an wie Der Herr der Ringe, mit mutigen Schwüren…

    Genre anzeigen: Heroisch
  • Epos

    Umfassende Sagas mit weltverändernden Einsätzen und legendären Helden, vom ersten Funken bis zum letzten Konflikt. Denk an das Ausmaß von…

    Genre anzeigen: Epos
  • Erkundung

    Mach dich mit einer Karte und einer Frage auf den Weg. Erkundungsgeschichten verfolgen Horizonte, kartografieren Ruinen und Wildnis und…

    Genre anzeigen: Erkundung
  • Wildnis

    Stiefel auf dem Pfad, Karten in der Hand, Meilen ungezähmtes Terrain zwischen dir und der Sicherheit. Denk an die Gefährten, die die…

    Genre anzeigen: Wildnis
  • Pirate

    Salzspray, knarrende Decks und Säbelkämpfe, während du Schätze und Rivalen über gefährliche Meere verfolgst. Ein wagemutiges Abenteuer wie…

    Genre anzeigen: Pirate

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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