
10 Kerzen · Zehn Kerzen RPG
Zehn Kerzen
Ten Candles ist eine Tabletop-Geschichte über unvermeidlichen Verlust, erzählt im Schein echter Kerzen. Du spielst gewöhnliche Menschen in einer Welt, die von Dunkelheit verschlungen wird. Gemeinsam gestaltet ihr ihre letzten Stunden, testet kleine Hoffnungen gegen das, was in der Nacht lauert. Das Ende ist gewiss. Jeder wird fallen. Was du wählst, ist, wie sie damit umgehen und was sie zurücklassen. Eine Sitzung fühlt sich ruhig und filmisch an, mit gedämpften Tischgesprächen, wachsendem Unbehagen und überraschender Zärtlichkeit zwischen den Schreckmomenten.
Es ist eine großartige Wahl für Horror-Fans und Drama-Liebhaber, für Halloween-Versammlungen, Retreats oder einen intensiven Teamabend. Anfänger sind willkommen, und Veteranen werden reichhaltige Charakterarbeit finden. Nur für Erwachsene, aufgrund reifer Themen. Ein professioneller Spielleiter kümmert sich um Ton, Sicherheit und Tempo, damit du dich auf Entscheidungen und Charaktere konzentrieren kannst. Lerne unsere Spielleiter kennen und plane eine Nacht, die du nicht vergessen wirst.
So spielt man Zehn Kerzen
Das Spiel verwendet einen Pool aus Würfeln mit sechs Seiten und Kerzenlicht. Der Spielleiter rahmt eine Szene ein und fragt, was du tust. Wenn das Ergebnis ungewiss ist, würfelst du eine Handvoll Würfel, die der Anzahl der noch brennenden Kerzen entspricht. Mindestens eine 6 bedeutet, dass du erfolgreich bist und beschreibst, wie. Wenn nicht, beschreibt der Spielleiter, was schiefgeht, und die Geschichte bewegt sich zur nächsten Szene, während die Dunkelheit näher rückt.
Zwischen den Szenen wird eine Kerze gelöscht und neue Wahrheiten über die Welt werden laut ausgesprochen. Der Würfelpool schrumpft, während die Hoffnung schwindet. Du bringst eine fundierte Charakteridee, einen ruhigen Raum und die Bereitschaft für angespannte Horror-Momente mit. Der Spielleiter bringt die Kerzen, Würfel, Szenarioanreize und Sicherheitswerkzeuge mit und sorgt dafür, dass alle stabil bleiben, während du schwierige Entscheidungen triffst.
Ten Candles ist für eine einzelne Sitzung von 2 bis 3 Stunden konzipiert. Es gibt keine lange Kampagne, obwohl dein Spielleiter eine Anthologie von verbundenen One-Shots mit neuen Charakteren leiten kann. Online-Spiele funktionieren ebenfalls, indem virtuelle Kerzen und gemeinsame Audio verwendet werden. Sieh dir unsere Online-Spielplattformen für Optionen an.




Häufig gestellte Fragen
Müssen wir die Regeln vorher kennen?
Keine Vorbereitung nötig. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Regeln in Minuten und stellt dir einen bodenständigen Charakter am Tisch zur Verfügung. Wenn die Ergebnisse ungewiss sind, würfelst du mit sechsseitigen Würfeln, wobei du mehr Würfel hast, je mehr Kerzen brennen, sodass das Verfahren leicht zu folgen ist. Der Fokus liegt auf Entscheidungen, Atmosphäre und der Beschreibung dessen, was passiert. Wenn du noch nie ein Rollenspiel gespielt hast, ist das in Ordnung. Der Spielleiter erklärt Sicherheitstools, unterstützt schüchterne Spieler und sorgt dafür, dass die Gruppe vorankommt, damit du in die Geschichte eintauchen kannst.
Wie viele Spieler und wie lange dauert eine Sitzung?
Ten Candles funktioniert am besten mit 3 bis 6 Spielern und dauert etwa 2 bis 3 Stunden, einschließlich einer kurzen Pause. Vier oder fünf ist der ideale Punkt für die Spielzeit. Dein Spielleiter gestaltet die Szenen so, dass die letzte Kerze nahe deiner angestrebten Endzeit fällt. Wenn du eine größere Gruppe hast, ziehe in Betracht, zwei parallele Tische oder aufeinanderfolgende Sitzungen zu nutzen. Ein ruhiger Raum mit schwacher Beleuchtung ist hilfreich. Der Spielleiter bringt die Materialien mit, richtet schnell alles ein und räumt dann sorgfältig auf.
Wie gruselig wird es und ist es für Kinder geeignet?
Es ist Horror für Erwachsene mit Themen wie Angst, Verlust und schwierigen Entscheidungen. Es gibt keine grafischen Details, es sei denn, eure Gruppe wünscht es, und es sind keine plötzlichen Schreckmomente erforderlich. Die Inhaltsgrenzen werden vor dem Spiel gemeinsam festgelegt, und der Spielleiter erkundigt sich während der Sitzung. Er kann die Stimmung düster und ernst oder schärfer und intensiver gestalten, je nachdem, was ihr wollt. Um einen passenden Spielstil zu finden, könnt ihr verschiedene Spielstile des Spielleiters durchstöbern und jemanden auswählen, dessen Ton zu eurer Gruppe passt.
Was passiert, wenn mein Veranstaltungsort echte Kerzen verbietet?
Offene Flammen gehören zum Erlebnis, aber dein Event hat Vorrang. Wenn der Veranstaltungsort Kerzen nicht erlaubt, kann dein Spielleiter es mit LED-Kerzen oder einem gemeinsamen Bildschirm-Kerzen-Tracker, sanfter Beleuchtung und Klanghinweisen für Szenenwechsel durchführen. Wenn echte Kerzen erlaubt sind, werden sie kleine, stabile Halter auf nicht brennbaren Oberflächen verwenden und sicher damit umgehen. So oder so schafft die aufsteigende Dunkelheit und der schrumpfende Würfelpool immer noch den Bogen, für den das Spiel bekannt ist.
Wie unterscheidet sich Ten Candles von D&D?
Ten Candles geht nicht um Gewinnen oder Aufleveln. Es ist eine Einzel-Sitzungsgeschichte über gewöhnliche Menschen, die dem Ende gegenüberstehen. Es gibt kein taktisches Raster, keine Charakterbuilds oder Beute. Die Regeln sind einfach und verwenden einen Würfelpool, der schrumpft, während die Lichter ausgehen. Konflikte werden in der Fiktion gelöst, nicht durch lange Kämpfe. Wenn du die Rollenspielteile von D&D magst, hebt das diese Seite hervor und gibt jedem die Chance, die Erzählung zu lenken.
Können wir online spielen und trotzdem die Stimmung halten?
Ja. Dein Spielleiter verwendet virtuelle Kerzen, gemeinsame Audio- und Videoübertragungen, um die Stille und den Rhythmus aufrechtzuerhalten. Sie werden Kamera- und Beleuchtungseinstellungen vorschlagen, die Gesichter sichtbar halten, während der Raum dunkler wird, und die Timer und Szenenrahmen verwalten, damit du die ansteigende Spannung spürst. Du kannst mehr über unsere unterstützten Tools auf Online-Spielplattformen lesen. Online-Spiele sind eine gute Option für entfernte Gruppen oder Büros mit Richtlinien gegen offene Flammen.
Wenn alle sterben, was macht es dann Spaß zu spielen?
Das Wissen um das Ende gibt dir die Freiheit, dich um die Mitte zu kümmern. Die Spannung entsteht daraus, wie deine Charaktere ihre begrenzte Zeit verbringen, was sie zu schützen versuchen und welche Wahrheiten sie offenbaren. Kleine Siege zählen. Momente des Mutes oder der Verbindung wirken stark. Spieler empfinden es oft überraschend zärtlich, selbst mit der Angst. Die Zufriedenheit kommt von einer vollständigen Geschichte, die ihr gemeinsam erzählt habt, an einem Abend, über die ihr danach sprechen werdet.
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