Tales from the Loop

Tales from the Loop RPG · Tales from the Loop Rollenspiel

Tales from the Loop

Tales from the Loop ist ein Mystery-Rollenspiel über Kinder in einem Vorort, der von einer riesigen Forschungseinrichtung namens Loop geprägt ist. Du balancierst Schule und Zuhause mit seltsamen Ereignissen, denen sich kein Erwachsener stellen möchte. Stell dir schlaffe Scheunen, seltsame Maschinen am Stadtrand und das Neonrauschen an Winterabenden vor. Das Gefühl ist warm und neugierig, mit sanften Schauer. Spieler lieben die menschlichen Geschichten und das retro-futuristische Flair.

Eine Sitzung spielt sich wie dein Lieblings-Mystery in einer Kleinstadt ab. Du stellst Fragen, fährst mit dem Fahrrad zu wichtigen Orten, sprichst mit seltsamen Erwachsenen und bastelst mit merkwürdiger Technik, bis die Wahrheit klar wird. Es ist großartig für Anfänger, Familien, Geburtstagsgruppen und Teams, die ein gemeinsames Rätsel lösen möchten. Wenn du bodenständige Rätsel und Charaktermomente magst, ist es tief in Mystery verankert.

So spielt man Tales from the Loop

Die Regeln verwenden Würfel mit sechs Seiten. Wenn du etwas Riskantes versuchst, sammel eine Handvoll basierend auf den Eigenschaften, Fähigkeiten und der Ausrüstung deines Kindes und würfle dann. Jede 6 ist ein Erfolg. Mehr 6en bringen Vorteile. Verfehlst du, kannst du es erneut versuchen, indem du eine Bedingung nimmst oder Hilfe von Freunden bekommst. Die meisten Züge sind einfach: Beschreibe, was du tust, würfle, wenn es ungewiss ist, und dann zeigt der Spielleiter die Ergebnisse in der Welt.

Du bringst ein Kinderkonzept, ein paar persönliche Details und die Bereitschaft mit, Fragen zu stellen und der Gruppe zu helfen. Ein professioneller Spielleiter bringt das Geheimnis, Karten, NPCs, Handouts und den 80er-Jahre-Flair. One-Shots konzentrieren sich auf einen klaren Fall, den du in einer Nacht lösen kannst. Kampagnen bauen dein Zuhause, wiederkehrende NPCs und größere Geheimnisse auf. Es funktioniert auch reibungslos online, siehe Online-Spieloptionen.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.

Häufig gestellte Fragen

Brauchen wir irgendwelches Regelwissen, um zu starten?

Nein. Ein professioneller Spielleiter bringt dir alles bei, während du spielst. Das System ist einfach: Wenn etwas ungewiss ist, würfelst du eine Handvoll sechsseitiger Würfel basierend auf den Stärken und der Ausrüstung deines Kindes. Eine 6 bedeutet, du schaffst es, zusätzliche 6en bringen Vorteile. Wenn du scheiterst, geht die Geschichte trotzdem weiter, oft mit einer Wendung oder einer Wahl. Du brauchst nur eine Charakteridee, wie Bücherwurm oder Skater, und Neugier. Alles andere wird am Tisch erklärt.

Wie viele Spieler und wie lange dauert es?

Tales from the Loop spielt am besten mit 3 bis 5 Spielern und funktioniert auch mit 2 für ein ruhigeres, persönlicheres Rätsel. Eine Standard-Session dauert 2 bis 3 Stunden. Neue Gruppen können in etwa 15 Minuten Charaktere erstellen und dann in den Fall eintauchen. One-Shots passen gut in einen Abend. Für Kampagnen ermöglicht die gleiche Sitzungsdauer, dass du Schule, Familienszenen und das sich entfaltende Rätsel ohne Eile ausbalancieren kannst.

Ist es wirklich kinderfreundlich? Welche Altersgruppen passen?

Ja. Der Ton ist sanft und neugierig, mit Staunen, Schuldrama und leichten Schreckmomenten statt grafischem Inhalt. Die Abenteuer konzentrieren sich darauf, Probleme zu lösen, mit seltsamen Erwachsenen zu sprechen und mit merkwürdiger Technik zu experimentieren. Viele Familien spielen bequem mit Kindern ab etwa 10 Jahren, und ein Spielleiter kann die Spannung anpassen, um zu Ihrer Gruppe zu passen. Eltern sind am Tisch willkommen. Wenn Sie bestimmte Themen vermeiden möchten, sagen Sie es gleich zu Beginn, und der Spielleiter wird sie umgehen.

Wie unterscheidet sich Tales from the Loop von D&D?

Es dreht sich um Ermittlungen und das alltägliche Leben, nicht um Dungeonkämpfe. Du spielst Kinder mit Fahrrädern und Taschenlampen, daher sind Reden, Schleichen und Basteln wichtiger als Kämpfe. Es gibt keine Klassen oder Zaubersprüche, und keine Kampfkarten sind nötig. Gefahr wird mit narrativen Rückschlägen statt mit Trefferpunkten behandelt. Die meisten Szenen handeln von Hinweisen, Entscheidungen und Beziehungen. Wenn du es mit anderen Systemen vergleichen möchtest, schau dir weitere Spieloptionen an.

Welche Art von Charakteren spielen wir und wie wird mit Gefahr umgegangen?

Du spielst Kinder aus den 80ern, die es nie gab, wie einen Bücherwurm, Sportler, Unruhestifter oder Außenseiter, jeder mit einfachen Fähigkeiten und persönlichen Problemen zu Hause oder in der Schule. Kinder sterben in diesem Spiel nicht. Wenn etwas schiefgeht, markierst du Zustände wie Angst, Erschöpfung oder Verletzung, die spätere Würfe erschweren, bis du Unterstützung bekommst oder einen ruhigen Moment zur Erholung findest. Die Einsätze fühlen sich real an, ohne düster zu sein, sodass die Spannung aus Zeitdruck, dem Verbot, etwas zu tun, oder angespannten Freundschaften entsteht.

Wo sind die Geheimnisse angesiedelt, und können wir unsere Stadt nutzen?

Die veröffentlichten Settings umfassen Schwedens Mälaren-Inseln und Boulder City, Nevada, die beide von einer riesigen Forschungseinrichtung namens der Loop geprägt sind. Ein professioneller Spielleiter kann entweder eines davon leiten oder das Geheimnis so umgestalten, dass es in deiner Heimatstadt spielt, sodass deine Gruppe Wahrzeichen, Slang und lokale Eigenheiten erkennt. Sowohl städtische als auch ländliche Umgebungen funktionieren. Die retro-futuristische Technologie und die Experimente der Loop bleiben der Hintergrund, während die Straßen, Geschäfte und Schulflure zu deinen eigenen werden.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in Tales from the Loop spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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