Shadowrun

Shadowrun RPG · Shadowrun Rollenspiel

Shadowrun

Shadowrun verbindet Cyberpunk-Heists mit Magie und Metamenschen. Du spielst ein Team von Spezialisten, die Runner genannt werden, und angeheuert werden, um die Jobs zu erledigen, die Konzerne nicht anfassen können. Die Stadt ist neongetränkt und gefährlich, voller Fixer, Gangs und Unternehmenssicherheit. Jeder Run kombiniert körperliche Arbeit, soziale Interaktionen, Infiltration, Matrix-Action und Geister oder Zauber. Die Leute lieben die Mischung aus rauen Einsätzen, wilden Ideen und Ausrüstung, die begeistert. Der Ton kann hart, stilvoll oder bodenständig sein, abgestimmt auf den Geschmack deiner Gruppe.

Am Tisch planst du einen Coup, erkundest, sammelst Informationen und greifst dann das Ziel an. Die Spannung steigt, während Alarme blinken, Beobachter flüstern und die Sicherheit sich verstärkt. Ein professioneller Spielleiter jongliert mit Action, Intrigen und Konsequenzen, damit dein Team glänzt. Ideal für Gruppen, die Teamarbeit und Problemlösung schätzen. Anfänger sind willkommen, der Spielleiter bringt dir während des Spiels alles bei. Veteranen erhalten komplexe Optionen und herausfordernde Aufgaben. Perfekt für einmalige Heists, Geburtstage oder eine lange Kampagne mit steigender Hitze und wertvollen Daten.

So spielt man Shadowrun

Shadowrun verwendet Würfelpools aus sechsseitigen Würfeln, die aus deinen Fähigkeiten und Attributen bestehen. Du würfelst, zählst 5en und 6en als Erfolge und versuchst, eine Schwierigkeit zu erreichen, die der Spielleiter festlegt, oder den Wurf eines Gegners zu übertreffen. Edge ermöglicht es dir, die Chancen zu deinen Gunsten zu beeinflussen, wenn du einen Vorteil hast. In deinem Zug sagst du, was du willst, der GM klärt die Risiken, du würfelst, und dann beschreibt ihr gemeinsam das Ergebnis. Kampf, Hacking und Magie folgen demselben grundlegenden Rhythmus, mit speziellen Optionen für jede Rolle.

Spieler bringen ein Charakterkonzept, einige Prioritäten und die Bereitschaft zur Zusammenarbeit mit. Du benötigst ein Blatt, ein paar d6 und ein Mikrofon, wenn du online spielst. Der Spielleiter bringt den Run, lebendige NPCs, Karten oder Theater des Geistes und Sicherheitswerkzeuge mit. One-Shots konzentrieren sich auf eine klare Mission mit vorgefertigten Charakteren oder schnellen Erstellungen, sodass du schnell in die Action eintauchst. Kampagnen bauen deine Kontakte, deinen Ruf und die Folgen zwischen den Aufträgen auf. Die meisten Tische verwenden die Sixth World, und ein GM kann auf Anfrage frühere Editionen leiten. Siehe Online-Spieloptionen.

Game Master guides players through a fantasy encounter using miniatures, terrain and a battle map.
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Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.

Häufig gestellte Fragen

Müssen wir irgendwelches Wissen über die Shadowrun-Regeln haben, um zu spielen?

Du brauchst keine Erfahrung mit Shadowrun. Ein professioneller Spielleiter wird dir die Grundlagen beibringen und das Tempo klar halten. Du kannst Ideen für einen Charakter mitbringen oder vorgefertigte Archetypen wie Hacker, Magier, Rigger oder Straßenmuskel verwenden. Die Grundmechanik ist einfach: Würfle einen Pool aus d6 und zähle 5en und 6en als Erfolge. Der Spielleiter kümmert sich um die Mathematik, Modifikatoren und Ausrüstungsdetails, damit du dich auf Entscheidungen, Teamarbeit und Stil konzentrieren kannst.

Welche Shadowrun-Edition werden wir in unserer Sitzung verwenden?

Standardmäßig verwendet die Sitzung Shadowrun Sixth World (2019). Wenn deine Gruppe die 5. Edition oder sogar frühere Editionen bevorzugt, sag das bitte bei der Buchung. Der Spielleiter kann vorgefertigte Charaktere und Material für diese Edition vorbereiten. Wenn du bereits Charaktere aus einer früheren Kampagne hast, kann der Spielleiter helfen, das Konzept im gewählten Regelwerk neu zu erstellen. Regelreferenzen und Spickzettel werden am Tisch oder online bereitgestellt.

Wie funktionieren Hacking, Rigging und Magie am Tisch?

Im Spiel verwenden Matrix-Aktionen, Drohnen und Zaubersprüche denselben grundlegenden Ablauf wie alles andere. Du beschreibst das Ziel, würfelst deine Würfel und wir erzählen das Ergebnis. Deckers und Rigger bekommen schnelle, filmische Momente anstelle von langen Solo-Mini-Spielen. Magier handeln im gleichen Takt wie das Team, wobei Geister und astrale Wahrnehmung in die Szene integriert sind. Der GM wechselt oft den Fokus, hält Warnungen und Sicherheitsstufen sichtbar und verknüpft digitale und magische Risiken mit der Mission.

Wie unterscheidet sich Shadowrun von D&D?

Shadowrun ist modern, auf Überfälle fokussiert und gear-heavy. Du arbeitest für Fixer und navigierst durch Konzerne, Gangs und Kontakte. Planung, Vorarbeit und leiser Einstieg sind genauso wichtig wie Feuergefechte. Das Team übernimmt Rollen anstelle von Klassen, und Technik steht neben Magie. Kampf ist gefährlich, und die Konsequenzen verfolgen dich zwischen den Aufträgen. Wenn du Noir oder actionreiche Szenen möchtest, kann ein GM den Ton und die Schwierigkeit anpassen. Sieh dir Beispiele für Tischansätze in GM-Spielstile an.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer funktionieren am besten?

Drei bis sechs Spieler funktionieren, wobei vier oder fünf die ideale Anzahl sind. Ein typischer Run benötigt vier bis fünf Stunden, da Zeit für Planung, Erkundung und koordinierte Aktionen eingeplant wird. Bei sechs Spielern solltest du mit der längeren Zeit rechnen. One-Shots verwenden oft vorbereitete Charaktere, damit du schnell ins Spiel einsteigen kannst. Kampagnensitzungen laufen immer noch am besten mit 240 bis 300 Minuten, mit einer kurzen Pause, um die Konzentration zu halten und den Fokus zu teilen.

Ist Shadowrun für Teenager oder sensible Spieler geeignet?

Shadowrun ist für ein reiferes Publikum gedacht. Themen sind unter anderem Unternehmensunterdrückung, Kriminalität, Gewalt, Körpermodifikation und die Kosten der Macht. Es ist nicht für kleine Kinder geeignet. Reife Teenager können mit Anleitung spielen, und der Spielleiter verwendet Sicherheitstools, um vor Beginn über Grenzen und Ton zu sprechen. Der Inhalt kann auf einem straßentauglichen und stilvollen Niveau gehalten werden oder düsterer sein, wenn eure Gruppe das wünscht. Ihr entscheidet, was auf dem Bildschirm zu sehen ist und was nicht.

Können wir Shadowrun online mit Karten und Kommunikation spielen?

Ja. Shadowrun ist online großartig. Dein GM kann taktische Karten für Orte, Handouts für Grundrisse und Tracker für Alarme, Drohnen und Geister verwenden. Sprach- und Textkanäle unterstützen Tischgespräche und stille Kommunikation. Hacking und Rigging erhalten spezielle Boards, die in die Hauptszene integriert werden. Wenn du die unterstützten Tools sehen möchtest, schau dir unsere Seite zu Online-Spielplattformen an.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in Shadowrun spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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