Scum and Villainy

Scum & Villainy · Scum and Villainy RPG

Scum and Villainy

Sei eine Besatzung eines Raumschiffs, die versucht, die Miete zu zahlen und sich in einer gefährlichen Galaxie einen Namen zu machen. Scum and Villainy bietet energiegeladene Abenteuer, verworrene Loyalitäten und das Gefühl einer gefundenen Familie, während du zwischen Fraktionen, Adelsfamilien und der schweren Hand der Hegemonie hin- und herhustlest. Die Szenen bewegen sich schnell, Entscheidungen zählen und die Konsequenzen kommen auf befriedigende Weise zurück. Dein Schiff wächst mit dir und spiegelt wider, wie deine Crew arbeiten möchte, sei es als geschickte Schmuggler, wagemutige Kopfgeldjäger oder angehende Rebellen.

Eine Sitzung bringt dich mitten in einen Job, konzentriert sich auf mutige Entscheidungen und kühlt dann ab, während du das Schiff reparierst, Verbündete gewinnst und den nächsten Coup planst. Es ist einladend für Anfänger und belohnend für Veteranen, die cleveres Problemlösen und Teamarbeit genießen. Ideal für Geburtstagsfeiern und Teamevents, persönlich oder online. Bereit, es mit einer ruhigen Hand am Steuer auszuprobieren? Triff unsere Spielleiter.

So spielt man Scum and Villainy

Im Spiel beschreibst du, was dein Charakter tut, und würfelst dann einen kleinen Pool aus sechsseitigen Würfeln basierend auf deiner Aktionsbewertung. Nimm den höchsten Würfel. Eine 1 bis 3 bedeutet Schwierigkeiten, 4 oder 5 bedeutet, dass du mit einem Haken erfolgreich bist, 6 bedeutet einen sauberen Erfolg, und zwei 6en sind kritisch. Der Spielleiter legt Risiko und Auswirkungen für jeden Zug fest, verfolgt den Fortschritt mit Uhren und bringt Konsequenzen und Chancen. Du kannst dich anstrengen, einem Crewmitglied helfen oder den Folgen widerstehen, indem du Stress ausgibst. Die Crew teilt auch Gambits, einen Pool, der kühne Manöver antreibt.

Die Spieler bringen ein Charakter-Playbook, ein Gefühl für ihre Antriebe und Beziehungen sowie die Bereitschaft zur Improvisation mit. Die Ausrüstung ist flexibel und wird nach Bedarf innerhalb deiner gewählten Last ausgewählt. Ein professioneller Spielleiter bringt die Sektorkarte, Fraktionen, Aufträge, Schiffsoptionen und einen Rhythmus, der die Szenen straff hält. Online-Spiele laufen reibungslos mit Sprache, gemeinsamen Blättern und einfachen Würfelrollern, siehe unsere Online-Spielplattformen.

In einem One-Shot erstellst du Charaktere schnell oder verwendest vorgefertigte, bearbeitest einen fokussierten Score und nimmst eine kurze Auszeit, um offene Enden abzuschließen. In einer Kampagne baut deine Crew Reputation, Hitze und langfristige Projekte auf, verbessert das Schiff, erkundet neue Systeme und gerät mit wiederkehrenden Rivalen in Konflikt. Beide Stile betonen Teamarbeit und schwierige Entscheidungen, wobei die Sitzungen typischerweise 2 bis 3 Stunden dauern.

Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich Scum and Villainy von D&D?

Scum and Villainy verwendet die Forged in the Dark-Engine, die sich auf Überfälle und deren Konsequenzen konzentriert. Du würfelst kleine Würfelpools aus d6, der Spielleiter legt Position und Effekt fest, und Fortschrittsuhren verfolgen Ziele und Bedrohungen, damit die Action spannend bleibt. Die Planung ist unkompliziert, da du jederzeit zurückblenden kannst, um Vorbereitungen zu treffen. Teamarbeit steht im Mittelpunkt, mit Unterstützungen und Gruppenaktionen. Deine Crew und dein Schiff erhalten Upgrades und Fähigkeiten, und die Folgen erhöhen den Druck bei den Fraktionen. Es fühlt sich eher wie eine schnelle Weltraum-Heist-Show an als wie traditionelles Dungeon-Crawling.

Was passiert in einer einzelnen Scum and Villainy-Sitzung?

Normalerweise beginnst du direkt, wenn ein Auftrag startet, mit einem Engagement-Wurf, der den Anfang festlegt. Dann spielen wir durch mutige Aktionen, Wendungen und Entscheidungen, die wichtig sind, und nutzen Rückblenden, wenn die Vorbereitung genau im richtigen Moment erscheint. Du kannst dich anstrengen oder Schwierigkeiten widerstehen, indem du Stress ausgibst. Nach dem Auftrag ermöglicht die Auszeit dir, Reparaturen durchzuführen, den Druck zu verringern, an Projekten zu arbeiten und die nächste Gelegenheit vorzubereiten. Die meisten Gruppen schaffen einen kompletten Auftrag plus Auszeit in 2 bis 3 Stunden.

Ich habe noch nie Forged in the Dark gespielt. Kann ich schnell lernen?

Ja. Der Kernablauf ist einfach: Sag, was du tust, sammle ein paar sechsseitige Würfel aus deiner Aktionsbewertung und Boni und lies den höchsten Würfel ab. Der Spielleiter erklärt Position, Effekt, Unterstützung, Stress und Widerstand, wenn sie relevant werden. Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden oder schnell einen aus einem Spielbuch erstellen. Eine kurze Anleitung bringt alle ins Spiel, und unsere Spielleiter erklären die Regeln während des Spiels.

Wie sind das Crew-Blatt und das Schiff tatsächlich im Spiel relevant?

Eure Crew hat ihr eigenes Blatt mit Fähigkeiten, Kontakten und einem gemeinsamen Pool von Gambits für gewagte Manöver. Euer Schiff bestimmt euren Fokus, wie Schmuggler, Kopfgeldjäger oder angehende Rebellen, und erhält Upgrades, Module und Eigenheiten, die widerspiegeln, wie ihr arbeitet. Aufträge erzeugen Druck und verändern euren Stand bei Syndikaten, Adelsfamilien und der Hegemonie, sodass Freunde und Feinde bestehen bleiben. Entscheidungen in der Freizeit beeinflussen, wie eure Crew wächst und wie sich das Schiff entwickelt.

Ist Scum and Villainy für Kinder oder Teenager geeignet?

Ja, mit angepasstem Ton. Das Spiel bietet Blaster, Verfolgungsjagden und Sci-Fi-Kriminalität, aber ein professioneller Spielleiter kann Gewalt nicht grafisch darstellen, schwere Themen auslassen und sich auf clevere Pläne, Humor und Teamarbeit konzentrieren. Wir verwenden klare Inhaltsgrenzen und Sicherheitswerkzeuge. Familien genießen oft verspielte Schmuggelaktionen, Rettungsmissionen und Rennen gegen die Behörden. Ältere Kinder und Teenager lernen es schnell, da die Regeln geschichtenorientiert sind und die Würfel einfach zu handhaben sind.

Ist es besser als One-Shot oder als lange Kampagne?

Es funktioniert in beiden Fällen großartig. Ein One-Shot bietet dir eine fokussierte Punktzahl, schnelle Charaktererstellung oder vorgefertigte Charaktere und eine kurze Auszeit, um das Ende zu erreichen. Eine Kampagne ermöglicht es deiner Crew, Reputation und Druck aufzubauen, das Schiff aufzurüsten, langfristige Projekte zu verfolgen und mit wiederkehrenden Fraktionen und Rivalen zu kämpfen. Die gleichen Mechaniken unterstützen beide Geschwindigkeiten, sodass du einen einzelnen Abend ausprobieren kannst, bevor du dich festlegst. Wenn du eine bestimmte Tischatmosphäre bevorzugst, schau dir GM-Spielstile an, um eine gute Übereinstimmung zu finden.

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Genres, die du in Scum and Villainy spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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