Scion

Scion RPG · Scion 2e

Scion

Scion ist moderner Mythos, der auf den Tisch kommt. Du spielst Menschen, deren Leben durch einen göttlichen Ruf und den Einfluss des Schicksals verändert wird. Die Geschichten verbinden alltägliche Probleme mit göttlicher Politik. Erwarte mutige Entscheidungen, schnelle Wendungen und Momente, die sich anfühlen, als würden ein Musikvideo und ein Mythos aufeinandertreffen. Anfänger erhalten klare Anleitungen und Raum, um zu glänzen. Veteranen finden komplexe Kräfte und reiche Pantheons, die es zu erkunden gilt. Es eignet sich für Geburtstagsfeiern, Konventions-Einzelabenteuer, laufende Kampagnen und Teambuilding-Abende.

Eine typische Sitzung fühlt sich an wie ein stilvolles Action-Drama mit Herz. Der Tisch beginnt in medias res oder mit einer ruhigen Szene, die seltsam wird. Jeder Held erhält seine Zeit im Rampenlicht. Du könntest eine Chimäre über Dächer jagen, mit Oshun auf einer Gartenparty verhandeln oder Schicksalsfäden durch eine Stadtkarte verfolgen. Ein professioneller Spielleiter stimmt den Ton von hell bis düster ab, hält die Dinge in Bewegung und schafft Raum für Einvernehmen und Sicherheitswerkzeuge. Spiele persönlich oder online in etwa drei bis vier Stunden.

So spielt man Scion

Scion verwendet einen einfachen Würfelpool. Wenn du etwas Riskantes versuchst, wähle ein Attribut und eine Fähigkeit, würfle so viele zehnseitige Würfel und zähle 8en, 9en und 10en als Erfolge. Der Spielleiter legt eine Schwierigkeit in Erfolgen fest und kann Komplikationen hinzufügen, die mit zusätzlichen Erfolgen bezahlt werden müssen. Ausrüstung, Kräfte und gute Positionierung gewähren Verbesserungen, die Erfolge hinzufügen, nachdem du mindestens einen geworfen hast. In deinem Zug sagst du, was du willst, würfelst und gibst dann zusätzliche Erfolge für Aktionen wie mehr Schaden, Entwaffnen oder einem Verbündeten helfen aus. Wenn du scheiterst, gewinnt die Gruppe Momentum, um später coole Aktionen auszuführen.

Für ein One-Shot stellt der Spielleiter oft vorgefertigte Scions, klare Ziele und einen straffen Handlungsbogen bereit, der zu einem befriedigenden Höhepunkt führt. Eine Kampagne ermöglicht es dir, von Ursprung zu Held zu Halbgott zu wachsen, Beziehungen zu vertiefen und die Stadt um dich herum zu verändern. Du bringst eine Charakteridee und ein Gefühl für deine mythischen Verbindungen mit. Der Spielleiter bringt Regelkenntnisse, bereitgestellte Gaben und Talente, flexible Szenen und Sicherheitswerkzeuge mit. Das Spielen aus der Ferne ist reibungslos mit gemeinsamen Blättern und Würfelrollern auf beliebten Online-Plattformen.

Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich die Regeln oder die Mythologie kennen, um zu spielen?

Nein. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Grundlagen von Storypath in wenigen Minuten und hält die Mathematik einfach. Wenn du möchtest, kannst du vorgefertigte Scions verwenden, damit du schnell spielen kannst. Der Charakteraufbau erfolgt geleitet, mit klarer Hilfe bei der Auswahl von Knacks, Boons und Purviews. Du musst keine realen Mythen im Voraus kennen. Der Spielleiter führt während des Spiels Pantheons ein und achtet auf Komfort und Grenzen. Erwarten Sie einen respektvollen Umgang mit Kultur und Religion, wobei der Ton auf die Vorlieben deiner Gruppe abgestimmt ist, von leichten Abenteuern bis hin zu dramatischeren Geschichten.

Welche Edition spielst du, 2e oder 1e?

Sitzungen verwenden standardmäßig Scion 2. Edition. Es hat optimierte Würfelpools, Verbesserungen und Maßstäbe, um übermenschliche Leistungen auszudrücken, sowie klare Stufen von Ursprung über Held bis Halbgott. Wenn deine Gruppe die 1. Edition bevorzugt, erwähne es bei der Buchung, und ein Spielleiter, der die 1e kennt, kann sich darauf vorbereiten. Für One-Shots ist die 2e Held-Stufe üblich. Kampagnen können mit Ursprung beginnen und wachsen. Um einen Spielleiter zu finden, der zu deiner Edition und deinem Stil passt, durchsuche die verfügbaren Spielleiter.

Wie unterscheidet sich Scion von D&D am Tisch?

Scion ist moderne Mythologie, daher sind die Szenen eher filmisch und charaktergetrieben als taktisch kartiert. Du würfelst mit Pools aus d10s, zählst Erfolge und setzt sie für Stunts und Ziele ein. Teamarbeit treibt den Momentum an, sodass selbst Fehlschläge große Momente später vorbereiten. Es gibt keine Klassen, du baust mit Knacks und Boons, die mit deiner göttlichen Abstammung verbunden sind. Die Einsätze betreffen oft Schicksal, Eide und Beziehungen ebenso wie Feinde. Der Kampf ist zügig, soziale Interaktionen und Ermittlungen glänzen, und die Götter bemerken deine Entscheidungen. Möchtest du auch andere Systeme vergleichen? Sieh dir die Übersicht aller Spielsysteme an.

Auf welchem Machtlevel starten wir und wie wild sind die Kräfte?

Für ein One-Shot beginnen die meisten Gruppen auf Held, mit ein paar charakteristischen Gnaden und Talenten, die mythisch wirken, ohne überwältigend zu sein. Wenn du einen sanfteren Einstieg möchtest, kannst du bei Ursprung anfangen. In Kampagnen kannst du zu Halbgott aufsteigen und titanische Bedrohungen annehmen. Die Kräfte reichen von Sturmherbeirufung und Gestaltwandlung bis hin zu Schwüren, das Segnen von Verbündeten oder dem Lesen der Fäden des Schicksals. Der Spielleiter passt die Herausforderungen mit Verbesserungen und Maßstab an, sodass deine Heldentaten groß wirken, ohne anderen die Show zu stehlen.

Können wir Pantheons mischen oder Helden aus unserer Kultur spielen?

Ja. Kreuzpantheon-Bands sind Teil des Designs von Scion. 2e unterstützt viele Pantheons, wie die Orisha, Theoi, Aesir, Netjer, Deva, Tuatha De Danann und Shen. Ein professioneller Spielleiter hilft dabei, die Abstammungen zu kombinieren, sodass jeder ein thematisches Nischen hat. Wenn deine Kultur nicht in den Büchern steht, frage nach respektvollen, kollaborativen Optionen, die die Mechaniken von Scion widerspiegeln. Der Spielleiter prüft die Komfortlevels und geht sensibel mit heiklen Themen um, während er dennoch sicherstellt, dass das Erbe deiner Charaktere in der Geschichte zählt.

Welche Gruppengröße funktioniert am besten für Scion?

Drei bis fünf Spieler sind ideal, da jeder Scion die Möglichkeit hat, sich zu entfalten. Zwei Spieler funktionieren sehr gut für enge, charakterfokussierte Dramen, wie ein göttliches Duo, das gemeinsam das Schicksal herausfordert. Sechs Spieler sind möglich, wenn es eine klare Rotationsregel für die Aufmerksamkeit gibt und die Szenen prägnant gestaltet sind. Ein professioneller Spielleiter passt die Komplexität der Begegnungen an, nutzt schnelle Montage und setzt klare Ziele, damit die Sitzung unabhängig von der Gruppengröße dynamisch bleibt.

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Genres, die du in Scion spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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