Savage Worlds

SWADE · Savage Worlds RPG

Savage Worlds

Möchtest du actionreiche, große Kinomomente mit Platz für Lachen und gewagte Stunts? Savage Worlds bietet dieses Tempo in unzähligen Varianten, von Weird West-Schießereien über neonfarbene Weltraumabenteuer bis hin zu düsteren Monsterjagden. Die Szenen bewegen sich schnell, die Entscheidungen bleiben bedeutungsvoll, und jeder am Tisch wird ins Rampenlicht gerückt. Erwarte Verfolgungsjagden, schnelle Pläne, Cliffhanger und cleveren Einsatz von Ausrüstung. Es ist einfach, den Ton von leichtfüßig zu ernst zu wechseln und alles familienfreundlich zu halten. Das Ergebnis fühlt sich an wie ein Actionfilmabend, nur dass du die Spannung steuerst.

Ein professioneller Spielleiter wird das Setting, die Komplexität und die Sicherheitswerkzeuge auf deine Gruppe abstimmen. Es eignet sich für Anfänger, beschäftigte Gruppen und erfahrene Spieler, die ein filmisches Tempo wünschen. Zwei bis sechs Spieler sind ideal, mit 2 bis 3 Stunden Sitzungen für One-Shots oder den Beginn einer längeren Geschichte. Bereit, einen Guide für deinen Tisch auszuwählen? Durchstöbere Spielleiter, die Savage Worlds leiten, und wähle den Stil, der dir gefällt, von pulpigen Hochenergie-Abenteuern bis hin zu taktischen und charaktergetriebenen Spielen.

So spielt man Savage Worlds

Die Fähigkeiten und Attribute deines Charakters verwenden verschiedene Würfel, normalerweise von d4 bis d12. Wenn du etwas Riskantes versuchst, würfelst du mit diesem Würfel. Helden, die Wild Cards genannt werden, würfeln ebenfalls mit einem d6 und behalten das höhere Ergebnis. Eine 4 ist ein Erfolg, jedes +4 ist ein stärkeres Ergebnis. Würfel explodieren auf ihrer Oberseite, sodass du erneut würfeln und addieren kannst. Du verdienst und gibst Bennies aus, um erneut zu würfeln oder um Schaden zu absorbieren. Kämpfe und Herausforderungen laufen in schnellen Runden mit Karteninitiative und klaren Entscheidungen in jeder Runde.

Für ein One-Shot kann der Spielleiter vorgefertigte Charaktere mitbringen, die Regeln während des Spiels erklären und sich auf eine straffe Mission mit einem großen Set Piece konzentrieren. In einer Kampagne erhältst du Fortschritte, schaltest neue Vorteile frei und beobachtest, wie Beziehungen und Rivalitäten zwischen den Abenteuern wachsen. Du bringst eine Charakteridee und die Bereitschaft zur Improvisation mit. Der Spielleiter bringt die Welt, Begegnungen, Karten oder das Theater des Geistes und Werkzeuge für das Online-Spiel wie VTTs, die hier aufgelistet sind: Online-Plattformen.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
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Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufig gestellte Fragen

Muss ich Savage Worlds kennen, bevor wir spielen?

Nein. Dein Spielleiter wird die Regeln am Tisch vorstellen und kann vorgefertigte Charaktere mitbringen. Du brauchst nur eine Charakteridee und die Bereitschaft, mutige Entscheidungen zu treffen. Die grundlegenden Würfe sind einfach, mit verschiedenen Würfelgrößen und einem Wild Die für Helden. Bennies ermöglichen es dir, neu zu würfeln oder deinen Charakter zu stabilisieren, wenn es schwierig wird. Nach ein paar Würfen sind die meisten Gruppen vertraut. Neue Spieler und Gruppen mit gemischten Erfahrungslevels lernen schnell, während sie sich auf die Geschichte und die Action konzentrieren.

Welche Edition wird ein Spielleiter verwenden, SWADE oder Deluxe?

Die meisten unserer Spielleiter verwenden die Adventure Edition von 2018, oft als SWADE bezeichnet. Es ist das aktuelle Regelwerk und spielt schnell. Wenn deine Gruppe die Deluxe Edition bevorzugt, frage im Voraus. Viele Spielleiter können das berücksichtigen oder ältere Materialien spontan anpassen. Als Spieler musst du keine Bücher besitzen. Dein Spielleiter stellt die Charakterblätter zur Verfügung und wird kleine Regelunterschiede kennzeichnen, wie bestimmte Edges oder Kräfte funktionieren. Der Spielgeist bleibt in jedem Fall gleich, schnell und pulpig.

Wie unterscheidet sich Savage Worlds von D&D?

Beide sind spaßig, aber sie fühlen sich unterschiedlich an. Savage Worlds zielt auf schnelle, filmische Szenen in jedem Genre ab, nicht auf eine einzige Fantasy-Welt. Charaktere werden mit Edges und Hindrances anstelle fester Klassen erstellt. Helden würfeln einen Wild Die und können Bennies für entscheidende Momente ausgeben. Würfel können explodieren, sodass gewagte Pläne große Erfolge bringen können und Feinde schnell fallen. Der Kampf verwendet einige Wunden anstelle großer Lebenspunkt-Pools, was die Kämpfe verkürzt. Magie und Ausrüstung sind vereinfacht, und Stunts werden gefördert. Wenn du schnelle Züge und kreative Tricks magst, ist dieses System hervorragend.

Welche Genres können wir mit Savage Worlds spielen?

Fast alles. Die Grundregeln ermöglichen Pulp-Abenteuer, Weird West, hardboiled Noir, post-apokalyptische Roadtrips, modernes Monsterjagen, Schwertkämpfe und futuristische Weltraumaction. Dein Spielleiter wählt oder erstellt einen Hintergrund und passt dann die Einstellungsregeln an die Stimmung an, von gritty bis hin zu Hochabenteuer. Du musst keine Einstellungsbücher kaufen, um ein One-Shot zu genießen. Wenn du Inspiration für Themen suchst, die du anfragen kannst, durchstöbere die Genre-Ideen hier: Genres Übersicht. Sag deinem Spielleiter, welches Gefühl du möchtest, und er wird ein Szenario anpassen.

Ist es für Kinder oder gemischte Altersgruppen geeignet?

Ja. Ein professioneller Spielleiter kann eine leichtere Stimmung schaffen und die Szenen klar und fröhlich halten. Regeln können durch das Spiel vermittelt werden, und vorgefertigte Charaktere reduzieren die Vorbereitung für jüngere Spieler. Die Bennies-Wirtschaft belohnt unterhaltsame Ideen und Teamarbeit, was die Kinder beschäftigt. Jegliche Gewalt kann wie bei einer Samstagsvorstellung dargestellt werden, mit Fokus auf mutige Rettungen, Verfolgungsjagden und cleveres Problemlösen. Sicherheitswerkzeuge und Inhaltsüberprüfungen sorgen dafür, dass sich alle wohlfühlen. Familien und gemischte Altersgruppen bei Geburtstagsfeiern haben oft viel Spaß mit diesem Spiel.

Wie unberechenbar oder tödlich ist der Kampf in diesem System?

Es ist aufregend, aber kontrolliert. Explodierende Würfel können große Momente schaffen, sodass ein glücklicher Treffer oder ein mutiger Zug das Blatt schnell wenden kann. Anstelle von riesigen Lebenspunkten verfolgen Helden einen "Shaken"-Zustand und ein paar Wunden. Das hält die Kämpfe spannend, ohne sie zu ziehen. Spieler erhalten Bennies, um neu zu würfeln oder um Schaden zu reduzieren, und der GM passt die Begegnungen an euren Ton an, von pulpigen K.O.s bis zu düsteren Feuergefechten. Erwartet schnelle Lösungen, klare Konsequenzen und die Möglichkeit, sich zurückzuziehen oder sich herauszureden, wenn das zur Geschichte passt.

Brauchen wir Minis, Karten oder ein VTT zum Spielen?

Savage Worlds funktioniert gut mit oder ohne ein Raster. Viele GMs verwenden Tokens oder Minis für mehr Klarheit bei Verfolgungsjagden und Schießereien, aber das Theater des Geistes funktioniert auch für schnelle Szenen. Für Online-Spiele kann dein GM die Sitzung auf beliebten virtuellen Tischplatten hosten und die benötigten Ressourcen bereitstellen. Wenn du eine Vorliebe hast, sag es bei der Buchung. Du kannst gängige Online-Optionen hier sehen: Online-Plattformen. Das Ziel sind klare Visualisierungen und schnelle Züge, nicht komplexe Kartenvorbereitungen.

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Genres, die du in Savage Worlds spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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