RuneQuest

RQ · RuneQuest RPG · Rune Quest

RuneQuest

  • 2 – 6 Spieler
  • 3 – 4 Stunden
  • Detaillierte Regeln
  • Alle Altersgruppen
  • Chaosium
    • Rollenspiel in Glorantha (2018) (RQG)
    • 6. Auflage (2012) (RQ6)
    • Mongoose RuneQuest II (2010) (MRQII)
    • Mongoose RuneQuest (2006) (MRQ)
    • 3. Auflage (1984) (RQ3)
    • 2. Auflage (1979) (RQ2)
    • 1. Auflage (1978) (RQ1)

RuneQuest ist eine fundierte Fantasy, die in Glorantha spielt, einer Welt aus der Bronzezeit, in der Mythen lebendig sind und die Götter antworten. Du spielst Mitglieder von Clans und Kulten, die den Runen verpflichtet sind, die deine Magie und deine Werte prägen. Die Sitzungen fühlen sich angespannt und greifbar an, mit Speeren, Schilden und spirituellen Vereinbarungen am Tisch. Die Welt reagiert auf deine Entscheidungen, von Fehden und Omen bis hin zu Gefälligkeiten aus deinem Tempel. Die Spieler lieben die reichen Kulturen, lebendigen Mythen und das Gefühl, dass Siege durch Risiko, Verstand und Hingabe verdient werden.

Wenn du durchdachte Taktiken, kulturgetriebenes Rollenspiel und bleibende Konsequenzen magst, passt dieses Spiel zu dir. Neue Spieler sind willkommen, und unsere Spielleiter lehren sanft und halten die Regeln in Bewegung. Es glänzt in One-Shots über heilige Quests, Überfälle oder politische Kreuzungen und in Kampagnen, die Ruf, Jahreszeiten und Heldenwege verfolgen. Ideal für Freunde, Geburtstagsfeiern und Teamevents, die Mythos, Politik, Erkundung und eine Welt, die sich erinnert, wollen.

So spielt man RuneQuest

Du verwendest Prozentwürfel, um Fähigkeiten zu testen. Würfle gleich oder unter deinem Wert, um erfolgreich zu sein, wobei höhere Erfolge niedrigere in gegnerischen Prüfungen übertreffen. Eine Runde ist einfach: sage, was du tust, würfle und höre das Ergebnis. Im Kampf greifst du an oder zauberst, Gegner können parieren oder ausweichen, dann reduziert Rüstung den Schaden an den Trefferzonen. Magie kommt durch Geisteramulett für schnelle Effekte und mächtige Runenzauber, die Engagement und Timing erfordern.

Als Spieler bringst du eine Charakteridee mit, die mit einer Kultur und einem Kult verbunden ist, deine Vorstellungskraft und Würfel. Ein professioneller Spielleiter bringt bei Bedarf vorgefertigte Helden, klare Regelanleitungen, Kampfkarten oder Tokens und die Lore von Glorantha mit. One-Shots konzentrieren sich auf ein enges Ziel mit schnellen Einstiegsmöglichkeiten. Kampagnen fügen das Wachstum von Fähigkeiten, tiefere Kultbindungen, neue Magie und bleibende Narben oder Ruhm hinzu. Du kannst an einem Tisch oder online mit virtuellen Werkzeugen spielen, sieh dir gängige Optionen hier an.

Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufig gestellte Fragen

Muss ich Glorantha oder die Regeln kennen, um anzufangen?

Überhaupt nicht. Du kannst frisch in Glorantha und in RuneQuest starten. Ein professioneller Spielleiter erklärt dir die grundlegenden Ideen während des Spiels, hält das Tempo hoch und kümmert sich um die Regeln. Du sagst, was dein Held versucht, würfelst, wenn du dazu aufgefordert wirst, und erhältst klare Ergebnisse. Wenn du möchtest, kannst du mit einem fertigen Charakter beginnen, sodass du direkt ins Spiel eintauchen kannst. Am Ende der ersten Sitzung wirst du wissen, wie Magie und Fähigkeiten am Tisch funktionieren.

Welche RuneQuest-Ausgabe werden wir verwenden?

Die meisten Gruppen verwenden RuneQuest: Rollenspiel in Glorantha (2018). Wenn du ein anderes Gefühl magst, können unsere Spielleiter auf Anfrage RQ6, MRQII oder sogar RQ3 leiten. Wir bestätigen die Edition im Voraus, bringen passende Abenteuer mit und kümmern uns um alle notwendigen Charakterkonversionen. Wenn du jemanden möchtest, der auf eine bestimmte Edition spezialisiert ist, schau dir die verfügbaren Spielleiter an und erwähne deine Präferenz, wenn du dich meldest.

Wie unterscheidet sich RuneQuest von D&D?

RuneQuest basiert auf Fähigkeiten, nicht auf Klassen. Es gibt keine Level. Du verbesserst dich, indem du Fähigkeiten einsetzt und durch Training, nicht durch das Überschreiten eines Levelschwellenwerts. Rüstungen absorbieren Schaden, und du parierst oder weichst aktiv aus. Die meisten Charaktere nutzen etwas Magie, von schnellen Zaubern bis hin zu mächtigen, tempelgestützten Riten. Der Ton der Welt ist mythisch und bodenständig, mit sozialen Bindungen, die wichtig sind. Wenn du Systeme vergleichst, kannst du auch unser Überblick über alle Spiele ansehen.

Wie tödlich ist der Kampf und wie wird mit Heilung umgegangen?

Der Kampf kann hart sein. Treffer treffen spezifische Stellen, und ein kräftiger Schlag kann ein Glied lähmen. Abwehren und gute Rüstung sind wichtig. Erste Hilfe und Heilmagie bringen dich wieder auf die Beine, und Tempel oder Geister können zwischen den Szenen tiefere Pflege bieten. Ein professioneller Spielleiter vermittelt Risiken, bietet Gegner, die Gefangene nehmen oder verhandeln, und passt Begegnungen an deine Gruppe an. Kluges Zurückziehen, Schilde und Taktiken kommen zur Geltung, sodass die Gefahr real, aber fair erscheint.

Muss ich einen Kult wählen, und was ist, wenn ich neu bin?

In RuneQuest prägt dein Kult Magie, Pflichten und Verbündete. Für One-Shots bietet der Spielleiter Kultoptionen an, die zum Szenario passen, mit klaren Vor- und Nachteilen. Für Kampagnen wählt ihr gemeinsam basierend auf euren Werten und Zielen. Du kannst als Laie beginnen, bevor du Eide ablegst, und ein Wechsel des Kults ist durch die Geschichte möglich, hat jedoch Konsequenzen. Es gibt keine falsche Wahl. Wir helfen dir, ein Zuhause zu finden, das dich begeistert.

Ist RuneQuest für Kinder oder gemischte Gruppen geeignet?

Ja. Der Ton ist anpassbar. Für jüngere Spieler senken wir die grafischen Details, vereinfachen die Buchführung und bevorzugen Probleme, die Teamarbeit und Neugier belohnen. Für Tische mit gemischtem Erfahrungsgrad bringen wir die Regeln sanft bei und halten die Abläufe konsistent, damit niemand verloren geht. Wenn die Gruppe es bevorzugt, konzentrieren wir uns mehr auf Erkundung und soziale Szenen und weniger auf anhaltende Verletzungen. Du erhältst ein bodenständiges, mythenreiches Abenteuer, das sich sicher und einladend für die ganze Gruppe anfühlt.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer funktionieren am besten?

RuneQuest unterstützt 2 bis 6 Spieler, wobei 3 bis 5 die ideale Anzahl ist. Eine Sitzung dauert normalerweise 3 bis 4 Stunden. Vier Spieler bieten genug Raum für Erkundung, Magie und einen spannenden Kampf, ohne dass es hektisch wird. Bei zwei Spielern neigen die Szenarien zu Stealth, Diplomatie und dem Anheuern von Verbündeten. Bei sechs Spielern straffen wir gegnerische Würfe und fassen die Aktionen der Feinde zusammen, um das Tempo lebhaft zu halten und alle zu beschäftigen.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in RuneQuest spielen kannst

  • Gritty

    Schwere Entscheidungen, knappe Ressourcen und Konsequenzen, die bleiben. Denk an Game of Thrones, wo Vertrauen zerbrechlich ist, Schulden…

    Genre anzeigen: Gritty
  • Epos

    Umfassende Sagas mit weltverändernden Einsätzen und legendären Helden, vom ersten Funken bis zum letzten Konflikt. Denk an das Ausmaß von…

    Genre anzeigen: Epos
  • Erkundung

    Mach dich mit einer Karte und einer Frage auf den Weg. Erkundungsgeschichten verfolgen Horizonte, kartografieren Ruinen und Wildnis und…

    Genre anzeigen: Erkundung
  • Folklore

    Am Lagerfeuer erzählte Geschichten werden lebendig, mit Dorflüstern, Feenverträgen, Flussgeistern und alten Wegen in der Dämmerung, im Stil…

    Genre anzeigen: Folklore
  • Wildnis

    Stiefel auf dem Pfad, Karten in der Hand, Meilen ungezähmtes Terrain zwischen dir und der Sicherheit. Denk an die Gefährten, die die…

    Genre anzeigen: Wildnis
  • Antik

    Marmorhöhlen, Wüstenkarawanenwege und der Donner der Legionen. Intrigen im Forum, Omen in den Flammen, das tägliche Leben unter dem…

    Genre anzeigen: Antik

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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