Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unvorstellbaren Zeit

Conan: Abenteuer in einer unvorstellbaren Zeit · Conan 2d20

Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unvorstellbaren Zeit

Conan: Abenteuer in einer unvorstellbaren Zeit versetzt dich in das Hyborische Zeitalter, eine raue Welt voller kriegführender Königreiche, durstiger Wüsten und verräterischer Häfen. Es ist Schwert und Zauberei mit Biss. Magie ist selten und kostspielig. Helden erheben sich durch Wagemut, List und Stahl. Fans lieben das packende Tempo und die Freiheit, Söldnerarbeit, Grabräuber oder höfische Intrigen in einer einzigen Kampagne zu wählen.

Eine Sitzung fühlt sich an wie eine Pulp-Geschichte, die am Lagerfeuer nach der Schlacht erzählt wird. Schnelle Entscheidungen, verzweifelte Wetten, lebendige Farben und Konsequenzen, die zählen. Es eignet sich für Neulinge, die mutige Abenteuer suchen, und für Veteranen, die taktische Action ohne lange Regelgespräche genießen. Plane einen einmaligen Überfall oder eine vollständige Kampagne, nur für Erwachsene. Du kannst einen professionellen Spielleiter buchen für Geburtstage, Teamevents oder einen regelmäßigen Tisch, online oder persönlich.

So spielt man Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unvorstellbaren Zeit

Spieler würfeln mit zwei zwanzigseitigen Würfeln, um zu sehen, ob eine Aufgabe gelingt. Du versuchst, gleich oder unter einer Zielzahl aus den Attributen und Fähigkeiten deines Charakters zu würfeln. Jeder Würfel, der erfolgreich ist, zählt als ein Erfolg. Übertreffe die Schwierigkeit und zusätzliche Erfolge werden zu Momentum, das du für zusätzlichen Schaden, nützliche Details oder Nachfolgen ausgibst. Der Spielleiter nutzt einen Doom-Pool, um die Einsätze zu erhöhen, unangenehme Überraschungen auszulösen oder Feinde zu stärken, wenn du dein Glück herausforderst.

Die meisten Kämpfe sind schnell und brutal. Schaden wird mit sechsseitigen Würfeln berechnet. Abwehren und Rüstung sind wichtig. Zauberei ist mächtig, aber gefährlich. Für Online-Spiele funktionieren Würfel-Apps und Sprachchat gut. Erwarten kannst du 2 bis 6 Spieler für eine Sitzung von 3 bis 4 Stunden. Du bringst eine mutige Charakteridee, ein paar d20 und d6 sowie eine Vorliebe für Risiko mit. Der Spielleiter bringt bei Bedarf vorgefertigte Charaktere, Requisiten und klare Einsätze mit. One-Shots sind auf einen Überfall oder einen Überlebenslauf ausgelegt. Kampagnen bauen Ruhm, Rivalen und Narben auf. Um den Ton zu treffen, siehe Spielstile des Spielleiters.

Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
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A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
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Häufig gestellte Fragen

Brauche ich Conan-Wissen oder das Regelbuch, um mitzumachen?

Kein Regelbuch oder Einstellungs-Hausaufgaben nötig. Ein professioneller Spielleiter erklärt die 2d20-Grundlagen in Minuten und lehrt während des Spiels. Du bekommst eine kurze Einführung in das Hyborianische Zeitalter, die wichtigsten Nationen und die Stimmung von Schwert und Zauberei. Vorgefertigte Charaktere sind bereit, wenn du schnell einsteigen möchtest, oder du kannst gemeinsam einen erstellen, bevor das Spiel beginnt. Wenn du ein Conan-Fan bist, kann der Spielleiter vertraute Namen und Geschichten einweben. Wenn nicht, wirst du gut zurechtkommen.

Wie unterscheidet sich das vom Spielen von D&D?

Conan verwendet Modiphius 2d20, nicht Klassen und Stufen wie die meisten D&D-Tische. Du würfelst unter Zielzahlen mit zwei d20, sammelst Momentum bei guten Würfen und gibst es für zusätzliche Züge und Details aus. Der Spielleiter nutzt einen Doom-Pool, um zurückzuschlagen. Rüstung reduziert Schaden. Helden verfolgen Vigor und Resolve, mit Wunden und Trauma als dauerhafte Effekte. Magie ist selten und riskant. Das Gefühl ist Pulp-Action mit schnellen, harten Entscheidungen, nicht langen Zauberlisten und Dungeon-Rastern.

Welche Arten von Charakteren können wir spielen?

Du kannst ein Dieb aus Zamora, ein pictischer Späher, ein Söldner, ein Pirat, ein edler Intrigant, ein Wüstennomade, ein grimmiger Gelehrter oder ein seltener Zauberer sein. Es gibt keine strengen Klassen. Lebenswege prägen deine Heimat, Kaste und Fähigkeiten, dann machen Talente dich einzigartig. Für One-Shots halten vorgefertigte Charakterbögen die Dinge schnell. Für Kampagnen kann die Charaktererstellung eine kurze Sitzung Null sein oder im Voraus mit dem Spielleiter erledigt werden.

Wie gritty ist es und ist es für Teenager geeignet?

Die Umgebung ist rau. Gewalt, Horror und moralische Grautöne sind häufig. Es eignet sich für Erwachsene, nicht für Kinder. Euer Tisch kann einstellen, wie grafisch die Szenen sind und welche Themen außen vor bleiben. Ein professioneller Spielleiter setzt zuerst Sicherheitswerkzeuge ein und passt dann die Gefahr an euer Wohlbefinden und eure Ziele an. Ihr wählt zwischen schwertkämpferischem Abenteuer, düsterem Überleben oder höfischer Intrige. Um die Tonoptionen zu vergleichen und zu sehen, wie Spielleiter es umsetzen, schaut euch Spielstile von Spielleitern an.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

Conan funktioniert gut mit 2 bis 6 Spielern über 3 bis 4 Stunden. Der ideale Bereich sind 3 bis 5. Das hält die Szenen in Bewegung und fördert die Momentum-Ökonomie. Zwei Spieler sorgen für einen starken Fokus und ein schlankes, spannendes Gefühl. Sechs Spieler sind möglich, wenn du schnellere Entscheidungen und große Szenen magst. Unsere Spielleiter planen eine kurze Pause und gestalten Kämpfe so, dass du mehr Zeit mit Entscheidungen und Aktionen verbringst als mit dem Blättern in den Regeln.

Kann ich einen Zauberer spielen, und wie funktioniert Magie?

Ja, aber Zauberei ist selten und kostspielig. Spielerzauber stützen sich auf Rituale, Pakte und verbotene Lehren, nicht auf Kampfzauber. Die Regeln modellieren Risiko mit Korruption und mentaler Belastung. Zauber benötigen möglicherweise Zeit, Materialien oder düstere Vereinbarungen. Alchemie und Relikte bieten andere Optionen. Wenn niemand einen vollwertigen Gelehrten möchte, passen kleine Tricks oder okkulte Hintergründe trotzdem zum Ton. Dein GM erklärt die Optionen und hält die Konsequenzen klar.

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Genres, die du in Conan von Robert E. Howard: Abenteuer in einer unvorstellbaren Zeit spielen kannst

  • Pulp

    Zwei-fäustige Nervenkitzel, spannende Verfolgungsjagden, maskierte Bösewichte und Todesfallen. Denk an Abenteuer im Stil von Indiana Jones…

    Genre anzeigen: Pulp
  • Pirate

    Salzspray, knarrende Decks und Säbelkämpfe, während du Schätze und Rivalen über gefährliche Meere verfolgst. Ein wagemutiges Abenteuer wie…

    Genre anzeigen: Pirate
  • Gritty

    Schwere Entscheidungen, knappe Ressourcen und Konsequenzen, die bleiben. Denk an Game of Thrones, wo Vertrauen zerbrechlich ist, Schulden…

    Genre anzeigen: Gritty
  • Antik

    Marmorhöhlen, Wüstenkarawanenwege und der Donner der Legionen. Intrigen im Forum, Omen in den Flammen, das tägliche Leben unter dem…

    Genre anzeigen: Antik

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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    System anzeigen: Schicksal
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