Mothership

Mothership RPG · Mothership Rollenspiel

Mothership

Steige auf ein gescheitertes Schiff, durchsuche ein heimgesuchtes Wrack oder beantworte ein Notsignal, das besser hätte stumm bleiben sollen. Mothership bietet straffe, moderne Sci-Fi-Horror mit einem Fokus auf Spannung, Teamarbeit und schlechten Entscheidungen, die allzu menschlich wirken. Du spielst Arbeiter im Weltraum, Marines, Androiden oder Wissenschaftler, die versuchen, den Job zu beenden und lebend herauszukommen. Die Leute lieben das scharfe Tempo, die düstere Atmosphäre und wie jedes Werkzeug oder jeder Hinweis zählt. Ein professioneller Spielleiter sorgt dafür, dass die Angst Spaß macht und sicher bleibt, und passt die Intensität für deine Gruppe an.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein Thriller in Zeitlupe: flackernde Lichter, Zischen von Luft, Bewegungsverfolgungs-Pings und die Uhr, die immer tickt. Du erkundest, improvisierst und entscheidest, wann du Druck machen und wann du deine Verluste begrenzen solltest. Ideal für Horror-Fans, Team-Events, die kooperatives Problemlösen unter Druck wünschen, oder Erwachsene, die einen gruseligen Abend planen. Anfänger sind willkommen. Veteranen erwarten knifflige Entscheidungen und echte Konsequenzen. Buche ein Einzelspiel oder starte eine Kampagne mit unseren Spielleitern persönlich oder online.

So spielt man Mothership

In Mothership würfelst du mit Prozentwürfeln, um riskante Aktionen zu lösen. Du beschreibst, was du tust, der Spielleiter legt die Einsätze fest, dann würfelst du, um zu sehen, ob dein Training und dein Mut standhalten. Der Stress steigt, wenn die Dinge schiefgehen, und Panikprüfungen können dich dazu bringen, zu fliehen, einzufrieren oder auszuflippen. In Kämpfen oder anderen Krisen verwendet das Spiel klare Runden und Züge, sodass jeder in der richtigen Reihenfolge handelt. Ressourcen sind wichtig. Du verfolgst Munition, Luft, Pflaster und Zeit, was kleine Entscheidungen in Fragen von Leben und Tod verwandelt.

Die Spieler bringen eine Charakteridee, die Bereitschaft, ihre Komfortzonen zu kommunizieren, und eine Vorliebe für spannendes Teamwork mit. Der Spielleiter bringt das Szenario, Karten, Handouts, Sicherheitswerkzeuge und das schleichende Unbekannte mit. One-Shots springen direkt in die Mission und dauern 3 bis 4 Stunden mit hohen Einsätzen. Kampagnen fügen Auszeiten, Fortschritt, Schiffs-Upgrades und Geheimnisse hinzu, die sich über mehrere Sitzungen entfalten. Sag deinem Spielleiter, welche Stimmung du bevorzugst, von investigativem Grauen bis zu Kreaturenfeatures, und er wird einen Stil finden, der passt wie unsere GMs leiten.

Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Players gather around a fantasy battle map with a GM screen, miniatures, dice and roleplaying books.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.

Häufig gestellte Fragen

Müssen wir irgendwelches Regelwissen haben, um Mothership auszuprobieren?

Nein. Ein professioneller Spielleiter bringt dir alles bei, was du am Tisch brauchst. Du beschreibst, was du tust, sie erklären die Einsätze, und du würfelst mit Prozentwürfeln, um zu sehen, wie es läuft. Die Charaktererstellung ist schnell, mit klaren Rollen wie Marine, Teamster, Wissenschaftler oder Android. Die Stress- und Panikmechaniken sind einfach und werden erklärt, sobald sie auftreten. Alle Materialien werden bereitgestellt. Komm bereit für spannendes Teamwork, klare Kommunikation und ein bisschen Durchhaltevermögen. Anfänger finden schnell ihren Platz und fühlen sich sofort nützlich.

Wie gruselig oder tödlich ist es, und wie hält man es sicher?

Es ist Survival-Horror, daher sind Verletzungen, Ausrüstungsverluste und sogar der Tod von Charakteren reale Möglichkeiten. Dein Spielleiter setzt den gewünschten Ton, von spannend und investigativ bis hin zu kreaturenfokussiert und intensiv. Sie verwenden Sicherheitspraktiken wie Inhaltsüberprüfungen und klare Zustimmung und können bei Bedarf schnell Ersatzcharaktere bereitstellen. Du kennst immer das Risiko, bevor du würfelst. Um einen Spielleiter zu finden, dessen Stil zu deiner Gruppe passt, durchsuche Spielstile von Spielleitern.

Welche Edition werden wir spielen, 1e oder die originale 0e?

Sowohl 1e (2023) als auch 0e (2018) funktionieren großartig. 1e ist die verfeinerte Version mit klareren Regeln, aktualisierten Panik-Ergebnissen und optimierten Charakteroptionen. 0e hat ein schlankes, zine-ähnliches Gefühl, das einige Gruppen für schnelles Spielen lieben. Die meisten Szenarien lassen sich leicht zwischen den Editionen umwandeln. Sag deinem Spielleiter, welche Edition du bevorzugst, wenn du buchst. Wenn du dir unsicher bist, wird er eine Edition empfehlen, die zu deiner Gruppengröße, deinem Erfahrungsgrad und dem Tempo des Szenarios passt.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

Mothership glänzt mit 2 bis 5 Spielern. Für ein erstes Spiel sind 3 oder 4 ideal, damit jeder im Rampenlicht steht und die Entscheidungen scharf bleiben. One-Shots dauern normalerweise 180 bis 240 Minuten mit einer kurzen Pause. Kampagnensitzungen haben die gleiche Länge und fügen Pausen sowie Wartung des Schiffs zwischen den Missionen hinzu. Sitzungen mit zwei Spielern fühlen sich sehr persönlich und angespannt an. Tische mit fünf Spielern erhöhen Teamarbeit und Kommunikation unter Druck. Sag deinem Spielleiter, wie viel Intensität du möchtest, und er wird das Tempo entsprechend anpassen.

Wie unterscheidet sich Mothership von Dungeons and Dragons?

Mothership ist Überlebenshorror-Wissenschaftsfiction, keine heldenhafte Fantasie. Du würfelst Prozentwürfe, verwaltest knappe Ressourcen und siehst dich Bedrohungen gegenüber, die oft besser vermieden werden. Stress und Panik beeinflussen das Verhalten unter Druck. Der Fortschritt ist bescheiden, und deine Crew überlebt durch Planung, Vorsicht und Teamarbeit, nicht durch das Ansammeln von Kräften. Rollen wie Marine oder Wissenschaftler basieren auf Ausrüstung und Training, nicht auf Magie. Missionen fühlen sich an wie angespannte Ermittlungen und Krisenreaktionen, nicht wie Dungeon-Crawls und lange Kampfsequenzen.

Ist es für Kinder oder empfindliche Spieler geeignet?

Dieses Spiel richtet sich an Erwachsene. Die Themen beinhalten oft Angst, Isolation, Körperhorror und schwierige Entscheidungen unter Zeitdruck. Wenn jemand in deiner Gruppe empfindlich auf bestimmte Inhalte reagiert, informiere den Spielleiter im Voraus. Er kann Inhaltswarnungen geben, das, was auf dem Bildschirm erscheint, anpassen und den Fokus auf Geheimnisse, Erkundung und Problemlösung statt auf grafische Details legen. Für Gruppen, die einen leichteren Ansatz wünschen, kann der Spielleiter ein saubereres Bergungs- oder Rettungsszenario leiten. Es ist nicht kinderfreundlich.

Können wir online spielen und welche Technik nutzt ihr?

Ja. Die Sitzungen laufen reibungslos online mit Video-Chat und einem virtuellen Tisch für Karten, Handouts und Würfel. Dein Spielleiter stellt bei Bedarf vorgefertigte Charaktere, digitale Blätter, Audio-Ambiente und einfache Werkzeuge wie Nebel des Krieges für Spannung zur Verfügung. Du benötigst nur eine stabile Internetverbindung, ein Mikrofon und einen modernen Browser. Um gängige Video- und Tischoptionen zu sehen und auszuwählen, was für deine Gruppe funktioniert, schau dir unsere Übersicht der Online-Spielplattformen an.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in Mothership spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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