Lancer

Lancer RPG · Lancer TTRPG

Lancer

Lancer ist ein Sci-Fi-Mecha-RPG. Du spielst talentierte Piloten in riesigen Maschinen auf Missionen, die Teamarbeit und Ideale auf die Probe stellen. Du jagst Warlords, schützt Kolonien und wählst, wem du unter den Konzernen, Rebellen und Regierungen vertraust. Die Leute lieben die tiefgehende Anpassung, präzisen Taktiken und Geschichten, die von harten militärischen Entscheidungen bis zu herzlichen Cockpit-Momenten reichen. Ein professioneller Spielleiter gestaltet die Welt, setzt klare Ziele und sorgt für einen straffen Rhythmus, damit jede Entscheidung Wirkung zeigt.

Eine Sitzung fühlt sich an wie ein Briefing, Charakter-Szenen und dann ein filmischer Abstieg. Du planst, koordinierst Rollen und gehst als Squad ins Feld. Positionierung und Teamarbeit sind wichtig, und das Spotlight rotiert, damit jeder große Momente bekommt. Es passt zu engagierten Gruppen, Spielabend-Einzelabenteuern, Geburtstagsfeiern und Unternehmens-Teams, die gerne Probleme lösen. Es heißt neue Spieler mit Anleitung willkommen und belohnt Veteranen, die gerne an Builds tüfteln. Triff unsere Spielleiter, um die richtige Passform zu finden.

So spielt man Lancer

Außerhalb des Cockpits würfelst du einen d20, um zu sehen, ob dein Pilot eine riskante Aufgabe meistert. Im Mech-Kampf würfelst du einen d20, um zu treffen, und addierst oder subtrahierst Genauigkeit oder Schwierigkeit, indem du ein paar d6 würfelst und den höchsten als Modifikator nimmst. In deinem Zug bewegst du dich auf einer quadratischen Karte, führst Aktionen wie feuern, beschleunigen, stabilisieren oder hacken aus und verwaltest Hitze und Schaden. Klare Ziele treiben jeden Kampf an, von der Kontrolle eines Gebiets bis zum Durchbrechen eines Bunkers.

Du bringst deine Pilot-Idee und Spielweise mit. Wähle einen Rahmen und Ausrüstung oder greife auf einen vorbereiteten Charakter zurück. Ein Bleistift oder ein digitales Blatt funktioniert. Ein professioneller Spielleiter bietet das Missionsbriefing, taktische Karten, Tokens, Regeln zum Lernen während des Spiels, Sicherheitswerkzeuge und vorgefertigte Feinde. Online wird es auf einem virtuellen Tisch mit Sprachchat durchgeführt. Sieh dir die unterstützten Optionen für Online-Spiel an.

In einem One-Shot springst du direkt in eine fokussierte Mission mit optimierten Builds und schnellen Entscheidungen. Erwarte einen vollständigen Handlungsbogen in einer Sitzung, mit einem klaren Debriefing. In einer Kampagne schaltest du im Laufe der Zeit Lizenzen frei, verbesserst deinen Mech und trittst wiederkehrenden Rivalen und Fraktionen gegenüber. Politische Entscheidungen beeinflussen zukünftige Einsätze, und der Ruf deines Teams öffnet Türen oder schließt sie. Beide Stile unterstützen 2 bis 5 Spieler.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
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Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
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Häufig gestellte Fragen

Ich bin neu bei Lancer. Kann ich während des Spiels lernen?

Ja. Du musst das Buch nicht zuerst lesen. Ein professioneller Spielleiter erklärt den grundlegenden Ablauf, die Hitze und die Status-Effekte, während sie auftreten. Du kannst mit einem einfachen Rahmen und einem fokussierten Kit beginnen oder einen vorgefertigten Piloten nutzen, um einzusteigen. Erwarte schnelle Spickzettel und Erinnerungen, damit du gute Entscheidungen ohne Regelangst treffen kannst. Wenn du einen coachartigen Tisch magst, schau dir die Spielstile der Spielleiter an, um jemanden zu finden, der lehrt und gleichzeitig das Tempo hält.

Wie taktisch ist Lancer im Vergleich zu D&D?

Lancer setzt stark auf taktischen Kampf. Kämpfe nutzen ein quadratisches Gitter, klare Ziele und bedeutungsvolle Positionierung. Du verwaltest Hitze, Struktur und Systeme, nicht Zauberslots. Erwarten weniger Begegnungen pro Sitzung, aber jede ist ein Schaubild mit Gelände, Deckung und Status-Effekten, die wichtig sind. Außerhalb des Kampfes ist das Rollenspiel flexibel und schnell, sodass die meisten Regeln im Kampfgebiet liegen. Wenn du D&D mit Minis und Karten genossen hast oder das Teamgefühl von 4e mochtest, wirst du dich nach einer kurzen Eingewöhnung wie zu Hause fühlen.

Wie viele Spieler sind erforderlich und wie lange dauert eine Mission?

Es spielt gut mit 2 bis 5 Spielern. Der ideale Bereich sind 3 bis 4, damit die Züge schnell gehen und jeder eine klare Rolle hat. Eine One-Shot-Mission passt normalerweise in 3 bis 4 Stunden. Neue Gruppen können 20 bis 30 Minuten für die Einarbeitung hinzufügen. In Kampagnen plant man pro Sitzung einen großen Kampf plus Szenen oder zwei kürzere Kämpfe. Briefing und Debriefing rahmen die Action ein, sodass Entscheidungen Gewicht haben, ohne sich zu ziehen.

Kannst du mir helfen, meinen Mech und Piloten zu bauen?

Absolut. Teile dein Konzept und die bevorzugte Rolle, wie Artillerie, Unterstützung oder Aufklärer. Ein professioneller Spielleiter kann einen kurzen Build-Chat durchführen, kuratierte Optionen anbieten oder spielbereite Piloten auf einem festgelegten Lizenzlevel bereitstellen. Du kannst zwischen den frühen Missionen umspecken, wenn du einen anderen Rahmen oder Talentfokus ausprobieren möchtest. Gedruckte Blätter oder ein digitales Blatt funktionieren beide. Du bringst die Stimmung mit, der Spielleiter hilft, sie in Teile zu übersetzen, die am Tisch glänzen.

Ist Lancer für Kinder oder Jugendliche geeignet?

Ja, mit Anleitung. Das Thema des Spiels ist Krieg, aber der Ton kann auf hoffnungsvolle Heldentaten eingestellt werden und sollte frei von grafischen Details bleiben. Die taktischen Regeln sind detailliert, daher ist es am besten für Teenager oder fokussierte jüngere Spieler, die rundenbasierte Spiele mögen. Als Faustregel funktioniert 12 Jahre und älter gut. Ein professioneller Spielleiter verwendet Sicherheitstools, überprüft Grenzen und Schleier und kann Missionen auf Rettung, Erkundung und Teamarbeit anpassen, anstatt auf düstere Militärdramen.

Verwendest du die neuesten Regeln oder eigene Hausregeln?

Die Sitzungen verwenden die aktuellen offiziellen Lancer-Regeln. Dein Spielleiter kann kleine, klar formulierte Anpassungen anbieten, um das Spiel zügig zu halten, wie standardisierte Zielzeitgeber oder vereinfachte Munitionsverfolgung, wo es passt. Alle Änderungen werden im Voraus erklärt und auf deinem Blatt oder in der Missionsübersicht angezeigt, sodass du immer weißt, was im Spiel ist. Wenn deine Gruppe strikte Buchhaltung bevorzugt, sag es einfach, und der Spielleiter wird sich an die grundlegenden Verfahren halten.

Können wir online mit richtigen Karten und Werkzeugen spielen?

Ja. Online-Sitzungen nutzen einen virtuellen Spieltisch mit Rasterkarten, Tokens, Sichtlinien und Würfeln. Sprachchat sorgt für enge Koordination, und der Spielleiter kümmert sich um Ressourcen und Automatisierung, damit du dich auf Entscheidungen konzentrieren kannst. Wenn dein Team in-person und remote Spieler mischt, ist auch ein hybrides Setup mit einer klaren Kamera auf der Karte möglich. Sieh dir die unterstützten Optionen auf unserer Seite zu Online-Spielplattformen an.

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Genres, die du in Lancer spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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