Verbotene Länder

Verbotene Lande RPG · Rollenspiel in den Verbotenen Ländern

Verbotene Länder

Forbidden Lands ist ein rauer Fantasy-Sandbox über Erkundung, Überleben und Schätze. Du kartierst eine unbekannte Karte, stellst dich Wetter und Hunger und tauchst in seltsame Ruinen ein, wobei du an jeder Ecke harte Entscheidungen treffen musst. Der Ton ist von niedriger Magie und etwas grausam, aber das Spiel bleibt menschlich und hoffnungsvoll. Die Sitzungen fühlen sich wie wahre Abenteuer an, mit Risiko, Erholung und Überraschungen, die aus deinen Entscheidungen und nicht aus Skripten entstehen. Es ist großartig für Anfänger, die Anleitung suchen, und für Veteranen, die spielerisch gesteuerte Welten genießen.

Buche es für ein kurzes One-Shot, einen Geburtstags-Dungeon-Crawl oder ein Team-Event, das Zusammenarbeit unter Druck schätzt. Ein professioneller Spielleiter bereitet eine lebendige Region mit Bedrohungen und Gerüchten vor, lehrt die Regeln am Tisch und passt die Härte an deinen Komfort an. Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden oder deine eigenen erstellen. Triff und wähle aus unseren Spielleitern, um Ton und Stil abzustimmen.

So spielt man Verbotene Länder

Im Spiel würfelst du mit einer Handvoll Würfeln mit sechs Seiten, die aus deinen Attributen, Fähigkeiten und Ausrüstungen stammen. Jede 6 ist ein Erfolg, eine reicht normalerweise aus, und zusätzliche Erfolge bringen Vorteile wie schnelleren Fortschritt oder mehr Schaden. Wenn du nicht genug würfelst, kannst du nachdrängen und erneut würfeln, aber 1en können deine Werte belasten oder Ausrüstung abnutzen, und dieses Risiko stärkt den Willen für Talente und Zauber. Reisen und Kämpfe nutzen klare Runden, sodass jeder Spieler in der Reihenfolge erkundet, nach Nahrung sucht, schleicht oder angreift.

Die Spieler bringen eine robuste Charakteridee, ein paar Ziele und die Bereitschaft mit, schwierige Entscheidungen über Zeit, Vorräte und Gefahren zu treffen. Der Spielleiter bringt die Hex-Karte, Abenteuerorte, Wetter und Fraktionen mit und reagiert dann auf eure Pläne. Ein One-Shot konzentriert sich auf eine einzelne Ruine oder eine kurze Reise mit vorgefertigten Charakteren und engen Zielen. Eine Kampagne deckt die Karte über Wochen auf, verwaltet Essen und Pfeile, beansprucht eine Festung und beobachtet, wie eure Entscheidungen die Region umgestalten. Das Spielen online ist auf gängigen virtuellen Tischplatten reibungslos, siehe Optionen hier.

Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Häufig gestellte Fragen

Wie tödlich sind die Forbidden Lands und kannst du es anpassen?

Kurze Version: Gefahr ist real, aber vermeidbar. Du kannst durch Verletzungen, Kälte oder Hunger gebrochen werden. Wenn du durch Schaden gebrochen wirst, würfelst du eine kritische Verletzung, die verstümmeln oder töten kann. Würfel zu drücken, gefährdet deine Attribute und Ausrüstung. Das schafft Spannung, nicht einen Fleischwolf. Ein professioneller Spielleiter passt Gegner, Reisetempo und die Großzügigkeit von Pausen und Vorräten an. Wir signalisieren auch Risiko und Belohnung beim Rückzug. Teile dein Komfortniveau, wenn du buchst, oder finde einen Spielleiter, dessen Ton passt.

Muss ich Erfahrung mit Regeln haben, oder werdet ihr uns unterrichten?

Keine Erfahrung nötig. Die Regeln verwenden Würfelpools aus sechsseitigen Würfeln, die aus deinen Attributen, Fähigkeiten und Ausrüstungen stammen. Sechsen sind Erfolge. Du kannst einen fehlgeschlagenen Wurf wiederholen, aber Einsen können deine Werte belasten oder Gegenstände abnutzen. Dieses Risiko treibt den Willen für Talente und Zauber an. Ein professioneller Spielleiter unterrichtet am Tisch, stellt schnelle Blätter zur Verfügung und bietet vorgefertigte Charaktere an, wenn du möchtest. Wenn du das System bereits kennst, können wir direkt in tiefere Optionen eintauchen.

Wie unterscheidet sich das von D&D und anderen Fantasy-Spielen?

Es ist ein echtes Sandbox-Spiel. Du wählst, wohin du auf einer Hex-Karte gehst, und lebst mit den Konsequenzen. Ressourcen sind wichtig, also beeinflussen Nahrung, Pfeile und Wetter deinen Plan. Magie ist seltener und oft gefürchtet. Kämpfe sind schneller und unberechenbarer, und das Ausruhen ist strenger. Es gibt keinen vorgegebenen Handlungsstrang, nur Orte, Fraktionen und Gerüchte, die auf dich reagieren. Die Regeln beinhalten auch den Bau von Festungen und Bedrohungen in der Auszeit als Kernspiel, nicht als Nebenmini-Spiel.

Was machen wir eigentlich während Reisen und Erkundungen?

Du vergibst Rollen und machst dann Reisezüge. Jemand erkundet, um Überfälle zu vermeiden. Jemand sammelt Nahrung oder jagt. Ein anderer navigiert und hält die Karte. Du verwaltest das Lager, das Feuer und die Wache. Wetter und Gelände setzen euch zu, und du entscheidest, wann du Geschwindigkeit über Sicherheit riskierst. Wenn du einen Ort findest, erkundest du Räume, verhandelst mit den Bewohnern, entschärfst Fallen und schaffst Schätze heran. Zwischen den Etappen bastelst du, heilst und planst die nächste Route basierend auf den Gerüchten, die du aufgedeckt hast.

Ist Magie hier selten, und kann ich einen Zauberwirker spielen?

Ja zu beidem. In der Welt ist Magie selten und viele NPCs betrachten sie mit Misstrauen. Am Tisch kannst du einen Zauberer oder Druiden spielen, oder einen Nicht-Zauberer mit mystischen Talenten. Zauber basieren auf Willenskraft und können riskant sein, wenn sie übertrieben eingesetzt werden, sodass du Macht gegen Sicherheit abwägen musst. Schriftrollen und Lehrer gibt es, aber sie sind nicht an jeder Ecke zu finden. Sag dem Spielleiter, wie ausgeprägt du die Magie in deiner Geschichte haben möchtest.

Kann unsere Gruppe eine Festung beanspruchen, aufwerten und verteidigen?

Ja. Das Spiel hat detaillierte Regeln, um einen Ort zu übernehmen und ihn in eine Basis zu verwandeln. Du wählst Einrichtungen wie eine Werkstatt, Ställe oder einen Wachturm, stellst NPCs ein und verwaltest Projekte zwischen den Ausflügen. Deine Entscheidungen schaffen Vorteile und neue Probleme, und Bedrohungen können dein Zuhause ins Visier nehmen. Das kommt besonders in Kampagnen zur Geltung, die Zeit zum Wachsen haben. In einem One-Shot können wir es mit einem zurückeroberten Außenposten oder einem schnellen Basisevent vorab zeigen, um zu demonstrieren, wie es funktioniert.

Läuft Forbidden Lands reibungslos für Online-Spiele?

Sehr gut. Das System verwendet nur sechsseitige Würfel, sodass die Würfe schnell mit einfachen Makros erfolgen. Hexkarten, Nebel des Krieges und Reisewürfe funktionieren sauber auf gängigen virtuellen Tischplatten wie Foundry oder Roll20. Ein professioneller Spielleiter bringt fertige Karten, Tokens und Handouts mit und sorgt für das Tempo über Sprache oder Video. Wenn du eine bestimmte Plattform bevorzugst, sieh dir die Optionen hier an: Online-Spielplattformen.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in Verbotene Länder spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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