Fiasco

Fiasco RPG · Fiasco TTRPG

Fiasco

Fiasco ist ein modernes Meisterwerk des katastrophalen Ehrgeizes. Du spielst gewöhnliche Gauner, Liebende und Intriganten, deren Pläne ins Chaos geraten. Die Sitzungen fühlen sich filmisch an, aufgebaut aus prägnanten Szenen, scharfen Wendungen und schwarzem Humor. Es gibt keine Vorbereitung für die Spieler und keinen Regelvortrag. Ein professioneller Spielleiter erleichtert das GM-less Format, sorgt dafür, dass der Fokus ständig wechselt, und stellt sicher, dass jeder glänzt. Es ist großartig für Erwachsene, die Improvisation, gemeinsames Geschichtenerzählen und dunkle Komödie genießen.

One-Shot-Abenteuer dauern 2 bis 3 Stunden für 3 bis 5 Spieler, perfekt für einen mutigen Spieleabend, einen Geburtstag oder ein Team-Event. Anfänger steigen schnell ein, Veteranen genießen die Spannung. Willst du eine bestimmte Stimmung, von gritty Noir bis zu wilder Farce? Dein Spielleiter bringt maßgeschneiderte Spielsets und Sicherheitstools mit. Durchstöbere die verfügbaren Spielleiter und buche deinen Platz auf unserer Spielleiter-Seite.

So spielt man Fiasco

Fiasco läuft in Szenen. In deinem Zug setzt du entweder die Szene oder entscheidest über deren Ausgang, dann spielen alle mit, um herauszufinden, was passiert. Die Ergebnisse sind einfach gut oder schlecht für deinen Charakter, markiert mit einem Würfel in Fiasco Classic oder einer Ergebnis-Karte in der 2019er Boxausgabe. Mitten im Spiel kommt ein Tilt-Element ins Spiel und erhöht die Einsätze. Im Finale zeigt der Nachklang, wo jeder Charakter landet, von glücklichem Entkommen bis hin zu Gefängnis, Ruin oder Schlimmerem. Ein professioneller Spielleiter lehrt den Ablauf und sorgt für einen zügigen Zeitrahmen, damit der Tisch sich auf mutige Entscheidungen konzentrieren kann.

Du bringst Neugier, die Bereitschaft zu improvisieren und ein Gespür für die Wünsche deines Charakters mit. Keine Vorbereitung oder Mathematik für Charakterbögen. Der Spielleiter bringt Spielsets, Karten oder Würfel, Beispiel-Szenenaufforderungen und Sicherheitstools mit. One-Shots liefern eine vollständige Kriminalgeschichte in 2 bis 3 Stunden. Für längeres Spiel kannst du eine verbundene Reihe mit derselben Stadt oder Crew oder eine Anthologie von eigenständigen Abenteuern durchführen. Dein Facilitator passt sich dem gewünschten Vibe an, von bodenständigem Noir bis hin zu Farce. Erfahre mehr über facilitatives Spiel bei GM-Spielstile.

A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
A 3d-printed miniature of a Flameskull monster from the dnd monster manual, used during combat encounters on a grid map.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.

Häufig gestellte Fragen

Brauche ich Improvisations- oder Regelkenntnisse, um zu spielen?

Überhaupt nicht. Ein professioneller Spielleiter lehrt den Ablauf am Tisch, beginnt mit einem schnellen Setup mit einem Spielset und zeigt, wie man Szenen rahmt und Ergebnisse wählt. Du kannst jederzeit um Hilfe bitten. Die Gruppe teilt Ideen und unterstützt sich gegenseitig. Wenn du es magst, auf Vorgaben zu improvisieren oder eine Stimme für eine Szene auszuprobieren, bist du bestens gerüstet. Keine Charaktererstellungen, Zauberlisten oder Karten zu verwalten.

Welche Edition spielst du, Karten oder Würfel?

Unsere Spielleiter leiten sowohl die kartengestützte Edition von 2019 als auch die klassische Version von 2009 mit Würfeln und Tabellen. Standardmäßig verwenden sie die 2. Edition, die schnell zu lernen ist und klare Ergebnisse liefert. Wenn du die klassische Version bevorzugst, sag einfach bei der Buchung Bescheid. Vor Ort bringt der Spielleiter die Decks oder Würfel mit. Online verwenden sie digitale Kartentools oder einfache Ersatzmittel. So oder so erhältst du denselben Ablauf mit Aufbau, steigendem Chaos, einem Mid-Session-Tilt und einem Nachspiel, das zeigt, wo jeder landet.

Wie unterscheidet sich Fiasco von D&D oder Pathfinder?

Es gibt keinen permanenten Spielleiter und keine taktische Kampfmechanik. Das Spiel besteht aus Szenen, nicht aus Runden, und der Fokus liegt auf Entscheidungen und Konsequenzen, nicht auf Beute oder Leveln. Die Charaktere sind gewöhnliche Intriganten, keine Helden. Man gewinnt nicht, indem man einen Build optimiert. Man hat Erfolg, indem man gemeinsam einen scharfen, einprägsamen Coup kreiert. Ein professioneller Spielleiter unterstützt das Tempo, den Ton und die Sicherheit, ohne als Schiedsrichter zu agieren. Wenn du Improvisation und Krimikomödien mehr magst als Dungeon-Crawling, passt Fiasco gut.

Welchen Ton und Inhalt können wir erwarten? Ist es arbeitsfreundlich?

Erwarte Verbrechen, Verrat und schwarzen Humor. Die Themen können Gewalt, Sex oder Drogenkonsum berühren, obwohl nichts davon auf dem Bildschirm erscheinen muss. Vor dem Spiel führt dein Spielleiter eine schnelle Überprüfung von Grenzen und Tabus durch und verwendet Sicherheitswerkzeuge, damit sich alle wohlfühlen. Für Unternehmensgruppen bitte um einen PG-13-Streifen mit sauberer Sprache und milderen Konsequenzen. Für Gruppen im privaten Rahmen kannst du es rauer oder breiter im Slapstick gestalten. Lies mehr über die Ansätze zur Spielleitung unter GM-Spielstile.

Wie viele Spieler und wie lange dauert eine Sitzung?

Fiasco spielt man am besten mit 3 bis 5 Spielern. Zwei Stunden reichen für einen straffen Coup, und drei Stunden geben Raum, um den Tilt und die Nachwirkungen zu genießen. Mit fünf Spielern sollte man eher drei Stunden einplanen, damit jeder genug Zeit im Rampenlicht hat. Der Spielleiter sorgt dafür, dass die Szenen fokussiert bleiben, sodass ihr mit einer vollständigen Geschichte und nicht mit einem Cliffhanger abschließt.

Können wir Fiasco-Sitzungen zu einer kurzen Serie verbinden?

Ja. Während jede Sitzung eine vollständige Geschichte erzählt, kannst du Spiele verbinden, indem du die gleiche Stadt, einen wiederkehrenden Ort oder Nebencharaktere beibehältst, die beim nächsten Mal im Mittelpunkt stehen. Dein Spielleiter verfolgt Rückbezüge und offene Enden und kuratiert dann Spielsets, die zum sich entwickelnden Ton passen. Denk daran, es ist wie eine TV-Staffel mit verbundenen Abenteuern, nicht eine kampagnenbasierte Stufenreise. Drei bis sechs Sitzungen funktionieren gut, mit einem wechselnden Hauptcast, falls jemand eine Nacht ausfällt.

Wie funktioniert das Online-Spiel für Fiasco?

Es funktioniert großartig im Video. Dein Spielleiter richtet einen gemeinsamen Tisch für die 2019er Edition Karten oder einen klaren Würfelpool für Classic ein, plus einen Video-Raum mit zuverlässigem Audio. Du benötigst eine Webcam, ein Mikrofon und einen ruhigen Ort. Das Spiel verwendet keine Kampfkarte, daher sind die Bandbreitenanforderungen gering. Erwarten Sie eine kurze technische Überprüfung, dann geht es direkt in die Szenen. Siehe unterstützte Tools auf Online-Plattformen.

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Genres, die du in Fiasco spielen kannst

  • Gritty

    Schwere Entscheidungen, knappe Ressourcen und Konsequenzen, die bleiben. Denk an Game of Thrones, wo Vertrauen zerbrechlich ist, Schulden…

    Genre anzeigen: Gritty
  • Thriller

    Spannende Sitzungen mit knappen Entscheidungen, Verfolgungsjagden und Sekundenbruchteilen. Denken Sie an das unermüdliche Tempo von 24 oder…

    Genre anzeigen: Thriller
  • Komödie

    Unbeschwerte Abenteuer, bei denen der Witz genauso wichtig ist wie die Handlung. Stell dir die Energie von Monty Python und der Heilige…

    Genre anzeigen: Komödie
  • Noir

    Neon, Regen und schlechte Entscheidungen. Noir versetzt dich in die Rolle eines erschöpften Detektivs oder eines zum Scheitern verurteilten…

    Genre anzeigen: Noir
  • Traurig

    Lehne dich in zerbrechliche Hoffnungen und hohe Preise, während die Charaktere mit fatalen Fehlern, Trauer und Bedeutung, die aus Verlust…

    Genre anzeigen: Traurig
  • Pirate

    Salzspray, knarrende Decks und Säbelkämpfe, während du Schätze und Rivalen über gefährliche Meere verfolgst. Ein wagemutiges Abenteuer wie…

    Genre anzeigen: Pirate

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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