Schicksal

SCHICKSAL · Fate Core

Schicksal

Fate ist ein narratives Rollenspiel, das für mutige Aktionen und große Charaktermomente entwickelt wurde. Du entscheidest, was für deine Helden und die Welt am wichtigsten ist, und dann geht die Geschichte mit schnellen Szenen und dramatischen Entscheidungen voran. Eine Sitzung fühlt sich an wie ein packender Abenteuerfilm, mit schneller Vorbereitung, gemeinsamen Wendungen und Platz für Sprüche und Herz. Unsere Spielleiter rücken jeden Spieler ins Rampenlicht, halten das Tempo straff und passen den Ton von leichtfüßig bis gritty an, sodass sich alle am Tisch immer engagiert fühlen.

Fate ist großartig für Neulinge und Veteranen, für gemischte Gruppen, Partys und Teamevents. Es glänzt in pulpigen Abenteuern, Superhelden-Action, urbaner Fantasy oder einem Mystery mit übernatürlichen Elementen. Ein professioneller Spielleiter bringt straffe Vorbereitung, flexible Improvisation und klare Anleitung mit, sodass du dich auf Ideen und Rollenspiel konzentrieren kannst. Bereit, die richtige Wahl zu treffen? Durchstöbere unsere Spielleiter, die Fate in verschiedenen Stilen und Themen leiten.

So spielt man Schicksal

Am Tisch würfelst du mit vier Fate-Würfeln, die jeweils Plus, Minus oder Leer anzeigen. Addiere sie zu einer Fähigkeitsbewertung und versuche, ein Ziel zu erreichen oder zu übertreffen, das vom Spielleiter oder dem Wurf eines Gegners festgelegt wurde. In deinem Zug sagst du, was du willst, würfelst und beschreibst gemeinsam das Ergebnis, von klarem Erfolg bis hin zu Erfolg mit Kosten. Die Aspekte deines Charakters kommen ins Spiel, wenn du Schicksalspunkte für einen Nachwurf oder einen Bonus ausgibst, und der Spielleiter kann dir Anreize bieten, um dir Punkte zu geben, wenn Schwierigkeiten auftreten.

Die Spieler bringen ein Charakterkonzept, einige definierende Aspekte und ein Ziel für die Sitzung mit. Unser Spielleiter erklärt die Regeln während des Spiels, hilft dabei, wichtige Aspekte zu gestalten, rahmt Szenen und hält die Einsätze klar. One-Shots konzentrieren sich auf die schnelle Charaktererstellung und einen vollständigen Überfall in 2 bis 3 Stunden. Kampagnen fügen die gemeinsame Erstellung von Settings, wiederkehrende Feinde und Meilensteine für das Wachstum hinzu. Wir können Fate Core, das leichtere Fate Accelerated oder Fate Condensed verwenden, je nach Gruppe. Spielst du online? Wir nutzen gemeinsame Tabellen und Würfel-Tools auf den hier aufgeführten: Online-Spielplattformen.

Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Häufig gestellte Fragen

Ich habe noch nie Fate gespielt. Werde ich verloren sein?

Du wirst es gut machen. Ein professioneller Spielleiter erklärt Fate, während du spielst. Du brauchst nur eine Charakteridee und was dein Held ausmacht. Der Spielleiter führt dich durch die schnelle Charaktererstellung, erklärt die Aspekte, zeigt dir, wie man die vier Fate-Würfel wirft, und gibt dir Entscheidungsmöglichkeiten. Erwarten, dass du im ersten Szenario selbstbewusste Entscheidungen triffst. Wenn du jemanden suchst, der sich auf die Einarbeitung neuer Spieler spezialisiert hat, schau dir unsere Spielleiter an und suche nach Fate-Einzelabenteuern oder Unterrichtseinheiten.

Wie unterscheidet sich Fate von D&D oder Pathfinder?

Fate stellt die Entscheidungen der Geschichte in den Vordergrund. Es gibt keine Klassen und weniger taktische Regeln zu beachten. Du handelst mit breiten Fähigkeiten oder Ansätzen, nicht mit Listen von Kräften. Szenen verwenden abstrakte Zonen anstelle eines Kampfgrids. Schaden wird mit Stress und Konsequenzen gemessen, sodass Rückschläge die Fiktion prägen. Spieler schaffen oft Vorteile, um große Momente einzuleiten, und Aufforderungen laden zur Dramatik ein. Wenn du schnelles, kollaboratives Problemlösen und filmreife Kämpfe magst, ist Fate eine gute Wahl. Wenn du komplexe Positionierung möchtest, bietet D&D mehr davon.

Welche Edition von Fate werden wir für unsere Sitzung verwenden?

Die meisten Tische verwenden Fate Core oder Fate Condensed. Fate Core bietet eine vollständige Liste von Fähigkeiten und klassische Optionen. Fate Condensed ist eine moderne, schlankere Version, die viele Spielleiter bevorzugen. Fate Accelerated nutzt sechs Ansätze wie Clever oder Forceful, ideal für ein leichteres Gefühl oder jüngere Spieler. Dein Spielleiter wird eine Version vorschlagen, die zu deiner Gruppe und dem Thema passt. Teile bei der Buchung deine Vorlieben mit. Um die Regeln mit der Tischkultur in Einklang zu bringen, erkunde Spielstile von GMs und wähle einen GM, dessen Ansatz dir gefällt.

Was bewirken "Aspekte" und "Schicksalspunkte" eigentlich?

Aspekte sind kurze Wahrheiten über deinen Charakter oder die Situation, wie Ehemaliger Dieb oder Lagerhaus in Flammen. Wenn ein Aspekt hilfreich wäre, kannst du einen Schicksalspunkt ausgeben, um neu zu würfeln oder +2 zu erhalten, was als "Invoke" bezeichnet wird. Der Spielleiter kann auch ein "Compel" anbieten, bei dem ein Aspekt Schwierigkeiten verursacht im Austausch für einen Schicksalspunkt. Du kannst Vorteile schaffen, um neue Aspekte in Szenen zu platzieren und kostenlose Invokes zu erhalten. Das hält die Würfel leicht und die Fiktion im Vordergrund.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer passen am besten zu Fate?

Fate läuft reibungslos mit 2 bis 6 Spielern. One-Shots dauern normalerweise 2 bis 3 Stunden, genug für die Charaktererstellung und einen kompletten Überfall. Mit zwei Spielern erhältst du fokussiertes, charaktergetriebenes Spiel. Mit vier oder fünf Spielern glänzen Teamarbeit und Scherze. Bei sechs Spielern sorgt der Spielleiter dafür, dass die Szenen zügig bleiben, damit jeder oft handelt. Kampagnen verwenden die gleiche Sitzungsdauer und fügen Pausen und Meilensteine zwischen den Abenteuern hinzu.

Ist Fate gut für Kinder oder Gruppen mit unterschiedlichen Altersgruppen?

Ja. Die Regeln von Fate sind leicht zu verstehen und der Ton ist anpassbar. Für jüngere Spieler funktioniert Fate Accelerated gut, da es einfache Ansätze verwendet. Teenager und Erwachsene genießen oft Fate Core oder Condensed. Ein professioneller Spielleiter achtet auf Grenzen, hält die Inhalte altersgerecht und reduziert die Komplexität, um den Aufmerksamkeitsspannen gerecht zu werden. Das Lesen ist minimal, die Würfel sind einfach und die Züge verlaufen schnell, was hilft, gemischte Altersgruppen engagiert zu halten.

Buchungsformular


Klicken, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Nat 1, versuche es noch einmal!

Bitte erneut versuchen oder eine E-Mail an info@storyforgers.com senden

Genres, die du in Schicksal spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Ähnliche Spielsysteme

  • Savage Worlds

    • Pulp +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Savage Worlds ermöglicht schnelle, filmische Abenteuer in jedem Genre. Verfolge Kultisten, duelliere dich mit Desperados, sprenge Aliens in die Luft oder ziehe einen Umhang an – alles mit einem einheitlichen System. Stell dir die Energie von Indiana Jones am Tisch vor, abgestimmt von einem professionellen Spielleiter auf deine Gruppe.

    System anzeigen: Savage Worlds
  • Starfinder

    • Weltraumoper +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Starfinder ist Paizos Science-Fantasy mit Blasterkämpfen, zaubernden Technomagiern und Raumschiffduellen. Denk an Mass Effect mit Magie. Unsere Spielleiter führen dich durch seltsame Welten, gewagte Überfälle und außerirdische Geheimnisse, die Teamarbeit und mutige Entscheidungen belohnen.

    System anzeigen: Starfinder
  • Mutants & Masterminds

    • Superheld +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Mutants & Masterminds ermöglicht es dir, jeden Superhelden zu entwerfen, von Straßenwächtern bis hin zu kosmischen Beschützern, und dann waghalsige Rettungen, Hinweise und hochfliegende Kämpfe zu erleben. Denk an Die Rächer, aber mit dir in der Hauptrolle, abgestimmt auf deinen Stil von einem professionellen Spielleiter.

    System anzeigen: Mutants & Masterminds
  • Star Wars: Das Rollenspiel

    • Weltraumoper +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Sprenge Sturmtruppen in die Luft, rase mit TIE-Jägern und kämpfe dich durch die Galaxie im klassischen D6 Star Wars RPG von West End Games. Schnell, pulpig und filmisch, es fühlt sich an wie die Original-Trilogie. Perfekt für gewagte Überfälle, Rebellenmissionen und familienfreundliche Abenteuer mit 2 bis 6 Spielern.

    System anzeigen: Star Wars: Das Rollenspiel
  • Stadt des Nebels

    • Urbane Fantasy +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mäßige Regeln

    City of Mist ist urbanes Fantasy-Noir, in dem eure Crew Verbrechen untersucht und mythische Kräfte kanalisiert. Denkt an American Gods in regennassen Hintergassen. Ein professioneller Spielleiter webt Geheimnisse, moralische Entscheidungen und filmische Action, die auf euren Tisch zugeschnitten sind.

    System anzeigen: Stadt des Nebels
  • Dreiecksagentur

    • Übernatürlich +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Stempeln Sie ein, jagen Sie das Unmögliche und streiten Sie sich dann mit der Compliance. Triangle Agency ist ein surrealistisches RPG zur paranormalen Untersuchung, in dem Unternehmensrichtlinien auf realitätsverzerrende Bedrohungen treffen. Stellen Sie sich die seltsame Bürokratie von Control vor, die auf Einsätze im Feld trifft. Ideal für Gruppen, die Mystery, schwarzen Humor und schleichende Angst mögen.

    System anzeigen: Dreiecksagentur
  • Scum and Villainy

    • Weltraumoper +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Scum and Villainy ist ein schnelles, filmisches Space-Opera-Heist-Spiel, in dem deine Crew gewagte Aufträge ausführt, Syndikate und die Hegemonie umgeht und das Raumschiff in der Luft hält. Denk an Firefly mit cleveren Werkzeugen für Teamarbeit und Ärger. Ideal für One-Shots oder laufende Crews.

    System anzeigen: Scum and Villainy
  • Genesys

    • Hohe Fantasie +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Genesys ist ein universelles Tabletop-RPG, das die Geschichte in den Vordergrund stellt und mit individuellen Symbolwürfeln arbeitet. Mit einem professionellen Spielleiter kann eure Gruppe in hochfantastische Abenteuer, neonfarbene Cyberpunk-Welten oder pulpige Weltraumoper eintauchen, von Überfällen bis zu Heldentaten. Denkt an großartige Abenteuer im Geiste von Der Herr der Ringe.

    System anzeigen: Genesys
  • DC-Helden

    • Superheld +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Zieh dich an wie Batman, Wonder Woman oder deinen eigenen Helden. DC Heroes bringt das DC-Universum auf deinen Tisch, von düsteren Gotham-Fällen bis hin zu weltrettenden Krisen. Wenn du die Justice League liebst, wirst du dich wie zu Hause fühlen. Ein professioneller Spielleiter sorgt für reibungslose, energiegeladene Sitzungen.

    System anzeigen: DC-Helden
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Deutschland verstärken möchten.
Hast du Interesse?