Elektrisches Bastionland

Bastionland · Electric Bastionland RPG

Elektrisches Bastionland

Electric Bastionland versetzt dich in Bastion, eine weitläufige, elektrisierte Stadt voller Schulden, Betrügereien und seltsamer Möglichkeiten. Du spielst eine Crew verzweifelter Außenseiter, die nach einem Schatz suchen, der groß genug ist, um dein Schicksal zu verändern. Die Magie ist selten, die Technik improvisiert, die Menschen unvergesslich. Fans lieben, wie es auf den Punkt kommt und wie kühn es in das Bizarre vordringt, von Auktionen in Hintergassen bis zu heimgesuchten Umspannwerken und unmöglichen Museen. Jeder Ort fordert dich heraus, ihn zu erkunden und zu sehen, was passiert.

Eine typische Sitzung fühlt sich an wie ein Straßenraubüberfall, kombiniert mit urbaner Erkundung. Die Entscheidungen sind klar, die Gefahren offensichtlich, und clevere Pläne sind wichtiger als lange Charakterentwicklungen. Es ist großartig für Anfänger und für Veteranen, die die Herausforderungen der alten Schule genießen. Es glänzt bei One-Shots, Geburtstagsfeiern und kreativen Teamevents, 2 bis 6 Spieler über 2 bis 3 Stunden. Ein professioneller Spielleiter hält das Tempo flott und die Stadt lebendig. Finde deinen Spielleiter.

So spielt man Elektrisches Bastionland

Du würfelst nur, wenn Risiko zählt. Um Schaden zu vermeiden, schleichst du, oder hältst deine Nerven, mach einen Rettungswurf, indem du einen d20 würfelst und versuchst, gleich oder unter dem entsprechenden Fähigkeitswert zu landen. Angriffe überspringen die Trefferwürfe. Würfle den Schaden deiner Waffe, ziehe die Rüstung ab, markiere es von deinen HP ab und dann von deinen Fähigkeiten, wenn du keine mehr hast. Schlechte Treffer können dich schnell ausschalten, daher sind Erkundung und kluges Spiel entscheidend. Züge fließen durch Gespräche: Du gibst deine Absicht an, der Spielleiter klärt die Faktoren, dann würfelst du oder die Geschichte geht weiter.

Spieler bringen einen kurzen Charakter mit einer gescheiterten Karriere, ein paar seltsamen Gegenständen und einem klaren Bedarf an Geld. Der Spielleiter bringt lebendige Stadtteile, Fraktionen und riskante Gelegenheiten mit. One-Shots konzentrieren sich auf einen einzelnen Job mit einem klaren Anfang und Ende, ideal für Geburtstagsfeiern und Teamevents. Kampagnen verfolgen deine wachsenden Kontakte, Schulden und Territorien in der Stadt, sodass deine Crew größere Beute und Narben jagen kann. Dein Spielleiter kann den Ton und die Schwierigkeit an deine Gruppe anpassen, siehe Spielstile des Spielleiters.

Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.
Two players immersed in moving 3d printed d&d miniatures on a game board.

Häufig gestellte Fragen

Brauchen wir irgendwelches Regelwissen, um anzufangen?

Nein. Ein professioneller Spielleiter erklärt die Grundlagen in Minuten. Wenn etwas riskant ist, testest du eine Fähigkeit, indem du einen d20 würfelst und hoffst, eine niedrige Zahl zu bekommen. Angriffe verwenden sofort Schadenswürfe. Du wirst durch Ausprobieren lernen. Die Charakterblätter sind kurz. Der Großteil der Sitzung besteht darin, Pläne zu besprechen, Situationen zu erkunden und Entscheidungen zu treffen. Ein professioneller Spielleiter sorgt dafür, dass es vorangeht und lehrt während des Spiels.

Wie unterscheidet sich Electric Bastionland von D&D?

Keine Klassen oder langen Levelleitern. Ihr seid pleite Stadtforscher, die versuchen, Schulden in einer lebendigen Stadt abzubauen, nicht klassische Dungeon-Abenteurer. Die Regeln sind schlanker, daher sind Planung und Taktik wichtiger als Builds. Magie ist seltsam und rar. Technik ist improvisiert und unzuverlässig. Begegnungen sind klar in Bezug auf das Risiko. Es fühlt sich mehr nach kleinen Raubüberfällen und dem Erkunden seltsamer Stadtbereiche an als nach heroischen Fantasiequests.

Wie riskant sind Kämpfe und Misserfolge hier?

Charaktere können schnell verletzt werden, wenn man zu hastig vorgeht. Das Spiel belohnt Erkundung, clevere Werkzeuge und die Wahl der richtigen Kämpfe. Ein Rückzug ist in Ordnung. Misserfolg verändert die Situation, anstatt das Spiel zu stoppen, sodass Konsequenzen neue Probleme aufwerfen, die gelöst werden müssen. Ein professioneller Spielleiter signalisiert Gefahr und passt den Ton an dein Komfortniveau an. Sieh dir gängige Spielstile von Spielleitern an, aus denen deine Gruppe wählen kann.

Welche Art von Charakteren werden wir spielen?

Du startest als Menschen mit einer gescheiterten Karriere, einem Haufen Schulden und ein paar seltsamen Besitztümern. Jeder Hintergrund bietet skurrile Ausrüstung, Kontakte und Anknüpfungspunkte. Die Erstellung ist schnell und oft lustig. Du wirst nicht ewig damit verbringen, Talente auszuwählen. Du wirst dir ansehen, was du hast, mit Leuten sprechen und Wege finden, um einen Coup zu landen. Deine Crew ist wichtiger als die Werte.

Ist es besser für One-Shots oder längere Kampagnen?

Es glänzt in beiden. Ein One-Shot funktioniert gut als einzelner Job mit einem klaren Ziel und einem sauberen Ende, ideal für einen Geburtstag oder ein Teamevent. In einer Kampagne baut eure Crew Beziehungen auf, begleicht Schulden und nutzt riskantere Gelegenheiten in der Stadt. Ein professioneller Spielleiter verfolgt Fraktionen und Konsequenzen, sodass eure Entscheidungen von Sitzung zu Sitzung nachhallen.

Für welche Altersgruppen eignet sich Electric Bastionland?

Es ist kinderfreundlich, wenn es mit einem leichten Ansatz geleitet wird. Die Themen sind urban, seltsam und manchmal angespannt, aber du kannst die Inhalte nicht grafisch gestalten und den Fokus auf Neugier und cleveres Problemlösen legen. Jugendliche kommen gut zurecht. Altersgemischte Gruppen funktionieren ebenfalls, wenn ein Erwachsener die Erwartungen festlegt. Sage einem professionellen Spielleiter den gewünschten Ton, und sie werden die Szenen entsprechend anpassen.

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Genres, die du in Elektrisches Bastionland spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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