Dungeon Crawl Classics

DCC · DCC RPG · Dungeon Crawl Classics RPG

Dungeon Crawl Classics

Dungeon Crawl Classics ist dunkle Fantasie mit einem pulpigen Herzen. Jeder Abstieg fühlt sich roh und riskant an. Du wägst Fackeln und Rationen ab, erkundest seltsame Idole und stellst dich Monstern, die sich nicht an klare Regeln halten. Magie ist mächtig, aber unberechenbar, und jeder Wurf kann die Geschichte auf überraschende Weise verändern. Die Sitzungen verlaufen schnell, mit klaren Einsätzen, Tischentscheidungen und großen Konsequenzen. Du kommst, um zu erkunden und auszutricksen, ebenso wie um zu kämpfen, und die Belohnungen fühlen sich verdient an.

Ideal für neugierige Anfänger und Veteranen, die eine härtere Herausforderung suchen. Es glänzt bei Geburtstagsgruppen und Firmenteams, weil es Teamarbeit und Lachen anregt, wenn die Pläne schiefgehen. Ein professioneller Spielleiter kann den Ton von düster zu verrückt anpassen, während er lehrt und das Tempo hochhält. Bereit, deinen Führer auszuwählen? Lerne unsere Spielleiter kennen.

So spielt man Dungeon Crawl Classics

Das Grundprinzip ist einfach. Der Spielleiter beschreibt die Situation. Du sagst, was du versuchst. Normalerweise würfelst du einen zwanzigseitigen Würfel, addierst einen Bonus und versuchst, eine Zielzahl zu erreichen oder zu übertreffen. Angriffe, Rettungswürfe und Überprüfungen funktionieren so. DCC verwendet auch eine Würfelkette wie d16 oder d24, wenn Vorteile oder Nachteile gelten. Kritische Treffer, Patzer und Zauberergebnisse stammen von abwechslungsreichen Tabellen, sodass die Ergebnisse spannend und einprägsam sind.

Du bringst ein Charakterkonzept, Neugier und die Bereitschaft, Risiken einzugehen. Der Spielleiter bringt das Abenteuer, Karten, Entscheidungen und all die seltsamen Würfel mit. One-Shots verwenden oft den berühmten Trichter, bei dem jeder Spieler eine Handvoll Dorfbewohner der Stufe null steuert und die Überlebenden zu Helden werden. Kampagnen konzentrieren sich auf hart erkämpfte Stufen, Gönner, Narben und Schätze, die deine Entscheidungen zwischen den Sitzungen verändern. Für Online-Tische siehe Online-Spieloptionen.

Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich die Regeln kennen oder die coolen Würfel besitzen?

Nein. Ein professioneller Spielleiter zeigt dir, was du während des Spiels brauchst. Der grundlegende Ablauf ist einfach und schnell zu lernen. Die Charakterblätter sind klar, und du wirst bei jedem Wurf nur wenige Zahlen verwenden. DCC verwendet ungewöhnliche Würfel wie d16 und d24, aber du musst keine mitbringen. Dein Spielleiter stellt physische Sets zur Verfügung oder nutzt einen digitalen Würfel, der sie für dich verwaltet. Für Remote-Tische sieh dir die unterstützten Tools auf Online-Spielplattformen an.

Was ist ein "Funnel" und müssen wir einen spielen?

Ein Funnel ist ein wilder Null-Level-Start, bei dem jeder Spieler ein paar gewöhnliche Stadtbewohner steuert. Du wagst dich in einen gefährlichen Dungeon, und die Überlebenden werden deine Level-1-Helden mit Narben und Geschichten. Es ist perfekt für One-Shots und neue Gruppen, da es das Spiel schnell vermittelt und sofortige Investition schafft. Du musst keinen Funnel spielen. Kampagnen können auf Level 1 oder 2 beginnen, mit vorgefertigten Charakteren, wenn du möchtest. Beide Stile passen zu einer Sitzung von 3 bis 4 Stunden.

Wie unterscheidet sich Dungeon Crawl Classics von D&D 5E?

DCC ist schwankender und mehr im Old-School-Stil. Weniger Sicherheitsvorkehrungen, größere Höhen und Tiefen. Erkundung, Ressourcenverfolgung und Entscheidungen am Tisch haben mehr Gewicht. Krieger lösen Mächtige Taten aus, die Stunts improvisieren. Diebe verlassen sich auf Glück und Fähigkeiten, die sich durch den Hintergrund unterscheiden. Magie ist unberechenbar, mit Tabellen, die jede Zauberwirkung formen. Weniger Auswahlmöglichkeiten auf dem Papier, mehr Entdeckung im Spiel. Balance ist nicht das Ziel, Spannung ist es. Wenn du Risiko, Rätsel und denkwürdige Würfelergebnisse magst, glänzt DCC.

Wie tödlich ist es? Wird mein Charakter sterben?

Niedrige Stufen sind gefährlich, besonders in einem Funnel, wo Verluste erwartet werden und Spaß haben. Ab Stufe 1 sind Vorsicht, Erkundung und kreative Pläne genauso wichtig wie Rüstung. Die Glücksfähigkeit kann eingesetzt werden, um das Blatt zu wenden, wenn es darauf ankommt. Ein professioneller Spielleiter signalisiert Bedrohungen und passt die Gefahr an den Komfort deiner Gruppe an. Du wirst mit echten Einsätzen konfrontiert, aber du bekommst faire Hinweise und Chancen zum Rückzug. Der Tod ist möglich, das Überleben fühlt sich verdient an.

Wie funktioniert Magie in DCC?

Zauberei ist mächtig und unberechenbar. Du würfelst, um zu zaubern, und das Ergebnis bestimmt, wie stark der Effekt ist oder ob er schiefgeht. Zauberer haben launische Magie, daher verhält sich jeder Zauber ein wenig anders für sie, und wiederholtes Zaubern kann zu Korruption führen. Kleriker rufen ihren Gott an und riskieren Missbilligung, wenn sie ihr Glück überstrapazieren. Es gibt geschmackvolle Zauber- und Fehlwurf-Tabellen, aber du musst sie nicht auswendig lernen. Dein Spielleiter leitet die Ergebnisse schnell am Tisch.

Ist DCC gut für Kinder oder Gruppen mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad?

Ja. Die Regeln lehren gut am Tisch, und das Spiel belohnt Teamarbeit und Neugier. Der Ton kann von gruselig bis heiter eingestellt werden, mit weniger Gore und mehr Problemlösung für jüngere Spieler. Erfahrene Spieler genießen die Improvisation, während Neulinge durch Ausprobieren lernen. Sag deinem professionellen Spielleiter, welches Gefühl du möchtest, und er wird Begegnungen, Hinweise und Konsequenzen entsprechend anpassen. Um Töne und Ansätze zu erkunden, sieh dir die Spielstile der Spielleiter an.

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Genres, die du in Dungeon Crawl Classics spielen kannst

  • Überleben

    Kaltes Nächte, leere Rucksäcke und harte Entscheidungen. Überlebensgeschichten testen Durchhaltevermögen und Teamarbeit, während du Vorräte…

    Genre anzeigen: Überleben
  • Gritty

    Schwere Entscheidungen, knappe Ressourcen und Konsequenzen, die bleiben. Denk an Game of Thrones, wo Vertrauen zerbrechlich ist, Schulden…

    Genre anzeigen: Gritty
  • Erkundung

    Mach dich mit einer Karte und einer Frage auf den Weg. Erkundungsgeschichten verfolgen Horizonte, kartografieren Ruinen und Wildnis und…

    Genre anzeigen: Erkundung
  • Pulp

    Zwei-fäustige Nervenkitzel, spannende Verfolgungsjagden, maskierte Bösewichte und Todesfallen. Denk an Abenteuer im Stil von Indiana Jones…

    Genre anzeigen: Pulp
  • Pirate

    Salzspray, knarrende Decks und Säbelkämpfe, während du Schätze und Rivalen über gefährliche Meere verfolgst. Ein wagemutiges Abenteuer wie…

    Genre anzeigen: Pirate

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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    System anzeigen: Warhammer Fantasy Rollenspiel
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    System anzeigen: Herz: Die Stadt darunter
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

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