Doctor Who: Das Rollenspiel

Doctor Who RPG · Doctor Who: Abenteuer in Zeit und Raum

Doctor Who: Das Rollenspiel

Reise überall und jederzeit. Dieses lizenzierte Spiel feiert Hoffnung, Humor und Neugier, während du seltsame Welten erkundest, unvergessliche Aliens triffst und Probleme mit Herz löst. Eine Sitzung fühlt sich an wie eine Episode: ein Rätsel zu lösen, scharfe Wendungen und eine bedeutungsvolle Entscheidung am Ende. Es funktioniert für lebenslange Fans und totale Neulinge. Spiele deine eigenen Zeitreisenden, Begleiter oder ein UNIT-ähnliches Team. Unbeschwert, familienfreundlich und großartig für Geburtstagsfeiern, Teamevents oder regelmäßige Spielabende, online oder persönlich.

Ein professioneller Spielleiter setzt die Szene, steuert das Abenteuer und sorgt dafür, dass Zeitreisen Spaß machen und nicht verwirrend sind. Erwarten Sie lebendige NPCs, clevere Hinweise und Raum für die Stimme deines Charakters. Wenn du eine bestimmte Stimmung möchtest, von verspielt bis angespannt, schau dir unsere Spielleiter an und wähle einen passenden aus.

So spielt man Doctor Who: Das Rollenspiel

Du würfelst mit zwei sechsseitigen Würfeln, addierst ein passendes Attribut und eine Fähigkeit und versuchst, die Schwierigkeit zu erreichen, die der Spielleiter festlegt. Sage in deinem Zug, was du tun möchtest, und würfle nur, wenn das Ergebnis ungewiss ist. In spannenden Szenen hat das Reden Vorrang vor dem Bewegen, dann kommen die Aufgaben und schließlich das Kämpfen. Story Points ermöglichen es dir, das Glück zu beeinflussen, kleine Vorteile zu schaffen oder die schlimmsten Konsequenzen zu vermeiden, und halten den Ton clever und schnell.

Du bringst eine Charakteridee, Neugier und die Bereitschaft zur Improvisation mit. Ein professioneller Spielleiter bringt vorbereitete Geheimnisse, lebendige Orte und freundliche Sicherheitswerkzeuge mit. One-Shots verwenden vorgefertigte Charaktere, wenn du möchtest, konzentrieren sich auf eine enge Krise und enden in einer Sitzung. Kampagnen bauen Handlungsstränge über Zeit und Raum auf, vertiefen Beziehungen und belohnen deine Entscheidungen. Du kannst Spielstile des Spielleiters wählen, die sich auf gesprächige Intrigen oder spannende Verfolgungsjagden konzentrieren, um zu deiner Gruppe zu passen.

Close-up of Dungeons & Dragons game table with miniatures, dice, and fantasy props
Close-up of Dungeons & Dragons game table with miniatures, dice, and fantasy props

Häufig gestellte Fragen

Muss ich Doctor Who kennen, um das zu genießen?

Nein. Eine Liebe zu cleveren Geschichten reicht aus. Der Spielleiter gibt eine kurze Einführung in wichtige Ideen wie schallbetriebene Gadgets, Regeneration und was UNIT ist, und stellt dann ein klares Problem vor, das gelöst werden muss. Fans werden Anspielungen auf die Show erkennen, aber nichts basiert auf tiefem Lore. Du kannst vorgefertigte Charaktere verwenden oder schnell einfache Originale erstellen. Der Ton legt Wert auf Neugier, schnelles Denken und Freundlichkeit, sodass Neulinge sofort hineinpassen.

Wie unterscheidet sich das von D&D?

Erwartet deutlich weniger taktische Kämpfe. Die meisten Konflikte werden durch Gespräche, Ermittlungen, Verfolgungen oder das Überlisten einer Bedrohung gelöst. Die Initiative stellt das Reden und Laufen an erste Stelle, sodass Gewalt die letzte Option ist. Es gibt wenig Regelwerk für Positionierung oder Beute. Story Points ermöglichen es den Spielern, das Glück zu lenken oder kleine hilfreiche Details einzuführen. Abenteuer sind wie TV-Episoden strukturiert, mit Rätseln und bedeutungsvollen Entscheidungen. Wenn ihr Systeme vergleichen möchtet, bevor ihr bucht, schaut euch die Übersicht der Spielsysteme an.

Können wir den Doktor spielen oder unser eigenes Team erstellen?

Ja. Eure Gruppe kann einen bestehenden Doktor und seine Begleiter darstellen, einen brandneuen Time Lord mit Freunden erfinden, ein UNIT-ähnliches Team leiten oder alltägliche Menschen spielen, die in seltsame Ereignisse verwickelt sind. Ein professioneller Spielleiter teilt die Aufmerksamkeit, damit jeder beiträgt, selbst wenn ein Charakter größer als das Leben ist. Wenn ihr euch für einen etablierten Doktor entscheidet, einigt sich die Gruppe im Voraus auf den Ton und die Grenzen, damit es für alle kooperativ und unterhaltsam bleibt.

Wie funktioniert Zeitreise ohne Verwirrung?

Szenen sind um klare Ziele und Zeitfenster strukturiert, sodass Ursache und Wirkung nachvollziehbar bleiben. Du kannst zu früheren Momenten zurückkehren, wenn es der Geschichte hilft, und der GM verfolgt die Konsequenzen und kennzeichnet potenzielle Paradoxien. Große fixe Punkte werden respektiert, während kleine Anpassungen auf interessante Weise nachhallen können. Story Points ermöglichen praktische Rückblenden, wie das richtige Werkzeug zur Hand zu haben. Wähle einen GM, dessen Rätselstil zu dir passt, auf der Seite zu GM-Spielstilen.

Welche Edition spielst du, 1e oder 2e?

Die meisten Spielleiter verwenden die 2. Edition von 2021, die die Regeln vereinfacht, die Eigenschaften aktualisiert und das Material auf die neuesten Staffeln anpasst. Wenn du die 1. Edition, auch bekannt als Abenteuer in Zeit und Raum, bevorzugst, kann das auf Anfrage arrangiert werden. Das grundlegende Gefühl, problemlösungsorientiert zu denken, bleibt in beiden Fällen gleich, sodass du ohne Vorbereitungen teilnehmen kannst. Wenn deine Gruppe bestimmte Bücher oder Charaktere besitzt, erwähne das bei der Buchung, und der Spielleiter wird deine Edition anpassen.

Ist es familienfreundlich und wenig kampfbetont?

Ja. Der Standardton ist hoffnungsvoll und clever, statt gewalttätig. Die Regeln machen Gespräche, Ermittlungen und schnelles Denken zu den ersten Werkzeugen, die man nutzen sollte, und die meisten Gegner können umgangen, überzeugt oder überlistet werden. Bedrohungen können gruselig wirken, ohne grafische Details. Der Spielleiter prüft dein Komfortniveau und passt den Inhalt von verspielt bis angespannt an. Es eignet sich gut für gemischte Altersgruppen und für Arbeitsteams, die Zusammenarbeit über Kämpfe bevorzugen.

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Genres, die du in Doctor Who: Das Rollenspiel spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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