Discworld Rollenspiel

GURPS Scheibenwelt · Discworld RPG

Discworld Rollenspiel

Das Discworld-Rollenspiel versetzt dich in Terry Pratchetts schräfte Fantasiewelt, in der Satire, Folklore und herzliche Komödie nebeneinander existieren. Du könntest Ankh-Morpork mit der Stadtwache patrouillieren, die Gildenpolitik überlisten, Kräuterkunde in Lancre lernen oder dich durch die Bürokratie der Unsichtbaren Universität navigieren. Die Leute lieben es, weil es clevere Ideen, Wortspiele und unwahrscheinliche Heldentaten belohnt. Ein professioneller Spielleiter passt den Ton an deine Gruppe an, von verrücktem Spaß bis zu warmherzigen Geschichten aus kleinen Städten, immer mit Platz für Charaktermomente.

Am Tisch fühlt es sich an wie eine schlagfertige Ensemble-Komödie. Die Szenen wechseln von Geplänkel zu Hinweissuche zu verrückten Plänen, während der Spielleiter Gelegenheiten für Satire und Herz schafft. Anfänger sind willkommen, einschließlich Kinder und Gruppen mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad, und langjährige Fans entdecken zusätzliche Witze. Ideal für Geburtstagsgruppen, Teams oder Veteranen zwischen schwereren Kampagnen. Durchstöbere verfügbare Spielleiter, um eine Stimme zu finden, die deinem Humor entspricht.

So spielt man Discworld Rollenspiel

Angetrieben von GURPS ist der Kern einfach. Würfle drei sechsseitige Würfel, addiere sie und versuche, eine Zielzahl aus deinem Skill oder Attribut zu erreichen oder zu unterschreiten. Je niedriger, desto besser, und der Abstand, um den du erfolgreich oder gescheitert bist, bestimmt, was passiert. In deinem Zug sagst du, was du willst, der GM legt situative Modifikatoren fest, du würfelst und gemeinsam beschreibt ihr das Ergebnis im Discworld-Stil.

Du bringst eine klare Charakteridee mit, wie einen Rekruten der Wache, eine Hexe aus einer Kleinstadt, einen Gildenfixer oder einen Lehrling eines Zauberers. Keine Hausaufgaben zum Setting nötig. Der GM bietet Anleitung, bunte NPCs, Hinweise und ein gutes Tempo, plus vorgefertigte Charaktere für One-Shots, wenn du das bevorzugst. Erwarten kannst du Sicherheitstools, sanfte Regelanleitungen und Requisiten wie einfache Karten oder Handouts, damit Kinder und Anfänger sich wohlfühlen, während Veteranen sich auf Taktik und Ermittlungen konzentrieren können.

In einem One-Shot bewältigt deine Gruppe einen fokussierten Coup oder ein Rätsel in 3 bis 4 Stunden mit einem starken Einstieg, einem Mittelteil voller Wendungen und einer zufriedenstellenden Auflösung. Eine Kampagne baut einen wiederkehrenden Cast und laufende Witze auf, mit Wachstum in Fähigkeiten, Kontakten und Ruf sowie Konsequenzen, die später zurückkommen. Spiele persönlich oder online, mit einem GM, der auf beliebten virtuellen Tischplatten leiten kann. Sieh dir die Optionen im Online-Spiel an.

A detailed painted game miniature of a tabaxi character leaping with a knife, designed for role-playing game adventures.
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Players having fun at a Dungeons & Dragons game, role-playing with elf ears and excitement
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Häufig gestellte Fragen

Können Neulinge neben langjährigen Discworld-Fans spielen?

Ja. Du musst die Romane nicht kennen. Ein professioneller Spielleiter vermittelt schnell einen Eindruck von der Stadt, den Gilden und dem Verhalten von Hexen und Zauberern. Witze kommen an, auch wenn du die Anspielungen verpasst. Fans werden trotzdem Schichten finden, die sie genießen können. Die Regeln werden am Tisch erklärt. Du konzentrierst dich darauf, was dein Charakter versucht, mit Leuten zu sprechen und Hinweisen zu folgen. Der Spielleiter hält das Tempo leicht, sodass sowohl Veteranen als auch Neulinge im Rampenlicht stehen, ohne dass sich jemand verloren fühlt.

Welche Edition wird unser Spielleiter verwenden?

Standardmäßig leiten unsere Spielleiter das 2016 von Steve Jackson Games veröffentlichte Discworld-Rollenspiel. Es basiert auf GURPS Fourth Edition. Wenn du das ältere GURPS Discworld oder GURPS Discworld Also-Material bevorzugst, erwähne das bitte bei deiner Buchung. Die meisten Unterschiede liegen auf der Seite des Spielleiters, wie Charaktervorlagen und Zauber. Für die Spieler bleibt das Gefühl gleich, mit vertrauten Orten, Berufen und dem Ton. Der Spielleiter wird die Optionen an die Erfahrung deiner Gruppe und die Geschichte, die du möchtest, anpassen.

Wie unterscheidet sich das von D&D?

Die Discworld-Spiele setzen auf Witz, Ermittlungen und soziale Verwicklungen, nicht auf Dungeon-Karten und lange Kämpfe. Deine Entscheidungen über Kontakte, Ruf und clevere Pläne sind oft wichtiger als die Größe deines Schwertes. Kämpfe finden statt, sind aber schnell, riskant und werden oft durch einen guten Spruch oder einen schlechten Plan entschieden. Magie ist seltener und komplizierter, mit Konsequenzen, die Teil des Witzes oder der Handlung werden können. Fortschritt bedeutet, Fähigkeiten zu erlernen, Verbündete zu gewinnen und sich einen Namen in der Stadt, dem Bund oder der Gilde zu machen.

Welche Arten von Charakteren und Spezies können wir spielen?

Wähle Rollen, die unverkennbar zur Scheibenwelt gehören. Stadtwache-Rekruten und -Veteranen. Hexen aus den Hügeln. Zauberer und Lehrlinge. Gilden-Fixer, Diebe, Assassinen mit Regeln oder Schneiderinnen mit scharfen Köpfen. Reporter bei The Times, Alchemisten oder Angestellte, die sich mit dem Papierkram auskennen. Auch die Spezies sind flexibel, wie Menschen, Zwerge, Trolle, Werwölfe oder Diät-Vampire. Der Spielleiter kann Vorlagen verwenden, damit du schnell aufbauen und dem Ton der Welt treu bleiben kannst. Du kannst auch ein gemeinsames Konzept wählen, wie eine Wache-Patrouille, einen Lancre-Zirkel oder ein Gilden-Team.

Wie funktioniert Magie und Hexerei im Spiel?

Hexerei dreht sich um Kopf- und Bauchgefühl sowie kleine Zauber. Du veränderst Meinungen, heilst Wunden und hältst das Dorf am Laufen, oft mit Tee und einem Blick. Zauberei ist formell und akademisch. Zauber existieren, aber Vorbereitung, Forschung und Nebenwirkungen sind wichtig. Große, auffällige Magie ist selten und geschichtsprägend, kein alltägliches Kampfinstrument. Du kannst auch in Alchemie, Geräte oder religiöse Elemente eintauchen, wenn es zu deinem Charakter passt. Ein professioneller Spielleiter hilft dir, Werkzeuge auszuwählen, die den gewünschten Ton unterstützen, von sanfter Volksmagie bis hin zu universitärem Chaos.

Wie ernst oder lustig kann unsere Sitzung sein?

Du bestimmst den Stil. Einige Gruppen möchten ein gemütliches Rätsel mit trockenem Humor und freundlichen Ausgängen. Andere genießen hektische Abenteuer, Wortspiele und schiefgehende Bürokratie. Ein professioneller Spielleiter überprüft den Ton mit dir vor dem Spiel und lenkt die Szenen entsprechend, wobei er Sicherheitstools verwendet, damit sich alle wohlfühlen. Wenn du eine bestimmte Stimmung magst, wähle einen Spielleiter, dessen Ansatz passt, wie investigativ, komödiantisch oder charakterorientiert. Du kannst die Optionen auf Spielstile der Spielleiter vergleichen und dann die Person buchen, die zu deiner Gruppe passt.

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Genres, die du in Discworld Rollenspiel spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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