Delta Green

Delta Green RPG · Delta Green: Das Rollenspiel

Delta Green

Delta Green versetzt dich in die Rolle von Ermittlern, die zu viel wissen. Moderne Städte, ruhige Vororte und feindliche Landstraßen verbergen unmögliche Wahrheiten. Die Fälle beginnen wie in einem Polizeithriller und verwandeln sich dann in schleichende Angst. Die Stimmung ist angespannt, realistisch und tragisch. Die Leute lieben es wegen der Mischung aus Hinweissuche, menschlichem Drama und kosmischem Horror, der nicht zurückschreckt. Es ist ideal, wenn du Thriller und das Unheimliche magst oder kosmischen Horror mit einer klaren Mission ausprobieren möchtest.

Mit einem professionellen Spielleiter fühlt sich eine Sitzung wie eine scharfe Ermittlung unter Druck an. Du befragst Zeugen, durchsuchst Beweise und entscheidest, wie weit du gehen willst. Entscheidungen haben Gewicht. Gewalt ist schnell und kostspielig. Ton und Intensität werden auf deine Gruppe abgestimmt, und Sicherheitswerkzeuge sind Standard. Gut für Anfänger, die Geschichten an erster Stelle mögen, und für Veteranen, die es gritty mögen. Perfekt für 2 bis 5 Erwachsene, in Einzelabenteuern für spannende Nächte oder verknüpften Einsätzen für eine langsame Kampagne.

So spielt man Delta Green

Du würfelst mit Prozentwürfeln, zwei zehnseitigen Würfeln, die eine Zahl von 1 bis 100 anzeigen. Wenn du etwas Riskantes versuchst, möchtest du gleich oder unter deinem Können würfeln. Beschreibe, was du tust, stelle Fragen und folge den Hinweisen. Der Spielleiter fordert nur dann einen Wurf an, wenn das Ergebnis ungewiss ist. In einem Kampf sind die Entscheidungen schnell und brutal. Wenn du das Unmögliche erlebst, testest du deinen Verstand, um weiterzumachen.

Du bringst eine klare Charakteridee, ein paar persönliche Bindungen und die Bereitschaft zur Ermittlung mit. Ein professioneller Spielleiter bringt das Missionsbriefing, reichhaltige NPCs, Karten und Handouts sowie ein sorgfältiges Tempo mit. Sie stimmen das Rätsel und den Horror auf dein Wohlbefinden ab, von angespannt bis erschreckend. Wenn dir der Ton wichtig ist, schau dir Spielstile des Spielleiters an und frage nach einem investigativen, gritty oder psychologischen Fokus.

One-Shots spielen eine einzelne Operation in einer Sitzung aus. Vorgefertigte Agenten sind üblich, und die Geschichte hat einen klaren Anfang und ein klares Ende. Kampagnen verknüpfen mehrere Operationen mit Auszeiten, Heim-Szenen und harten Folgen. Du beobachtest, wie Stress und Geheimnisse im Laufe der Zeit wachsen, und kleine Entscheidungen kommen zurück, um dich zu beißen. Die Regeln konzentrieren sich in beiden Formaten auf Ermittlung, Konsequenzen und Überleben.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich die Regeln kennen, bevor wir spielen?

Es sind keine vorherigen Regelkenntnisse erforderlich. Das System ist einfach. Du würfelst mit zwei zehnseitigen Würfeln als Prozentsatz. Wenn dein Wurf unter deinem Skill liegt, hast du Erfolg. Der Spielleiter erklärt die Regeln, während sie auftauchen, und sorgt dafür, dass das Spiel flüssig bleibt. Du konzentrierst dich auf Entscheidungen, Hinweise und Konsequenzen, nicht auf Mathematik. Wenn du bereits Delta Green kennst, kann der Spielleiter optionale Anpassungen verwenden, die dir gefallen. So oder so wirst du innerhalb von Minuten selbstbewusst spielen.

Wie gruselig ist es und wie gehst du mit Sicherheit um?

Delta Green ist intensiver, erwachsener Horror. Die Themen können Gewalt, Blutvergießen und psychischen Stress umfassen. Vor dem Spiel legt dein GM Grenzen und Schutzmaßnahmen mit dir fest und nutzt Sicherheitstools wie Pausen und Check-ins während des Spiels. Du entscheidest, wie weit du den Regler drehen möchtest, von düsterem Thriller bis hin zu hartem Horror. Konsequenzen sind wichtig, aber das Wohlbefinden der Spieler hat Vorrang. Um den Ton und Inhalt deinem Geschmack anzupassen, durchstöbere hier die GM-Spielstile: GM-Spielstile.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

Es glänzt mit 2 bis 5 Spielern. Weniger Agenten fühlen sich chirurgisch und angespannt an. Größere Teams ermöglichen mehr Fähigkeiten und Kreuzfeuer, ziehen aber mehr Aufmerksamkeit auf sich. Eine typische Operation dauert 3 bis 4 Stunden. One-Shots passen oft in eine einzige Sitzung. Kampagnen spielen verwenden die gleiche Sitzungsdauer, mit gelegentlichen Nachbesprechungen oder Heim-Szenen, wenn die Zeit es erlaubt. Dein Spielleiter passt das Tempo und die Dichte der Hinweise an die Gruppe an, damit jeder im Rampenlicht steht.

Wie unterscheidet sich Delta Green von D&D?

Es ist modern, bodenständig und investigationsorientiert. Keine Klassen oder Stufen. Du baust einen Agenten mit Fähigkeiten, einem Job und persönlichen Verbindungen. Kämpfe sind schnell, tödlich und normalerweise die letzte Option. Übernatürliche Elemente sind selten, unbegreiflich und gefährlich zu nutzen. Wahnsinn und Bindungen verfolgen die persönlichen Kosten der Arbeit. Im Vergleich zu D&D’s heldenhafter Fantasy und Dungeon-Abenteuern ist Delta Green näher an Krimidrama plus kosmischem Horror und Geheimoperationen.

Welche Edition und Regelset verwendest du?

Die Sitzungen verwenden Delta Green, das Rollenspiel aus dem Jahr 2016. Die Spieler nutzen die Regeln des Agentenhandbuchs. Der Spielleiter leitet aus dem Handbuch des Handlers. Die Kernmechaniken sind Prozentfertigkeiten, Letalität für einige Feuerwaffen sowie Stress und Wahnsinn mit Bindungen. Wenn du Vorlieben hast, kann der Spielleiter optionale Anpassungen hinzufügen oder weglassen, um zu deinem Tisch zu passen. Veröffentliche Szenarien und originale Fälle sind beide verfügbar, um deine Ziele und Zeit zu berücksichtigen.

Erstellen wir unsere eigenen Agenten oder verwenden wir vorgefertigte?

Beide funktionieren. Für ein One-Shot bringen vorgefertigte Agenten dich schnell in den Fall und enthalten eingebaute Anknüpfungspunkte. Für längeres Spiel hilft es, deinen eigenen Agenten zu erstellen, um in Bonds und Hintergrund zu investieren. Die Gruppenerstellung dauert etwa 30 bis 45 Minuten, wobei Berufsvorlagen wie Strafverfolgung, Wissenschaft, Militär oder Akademia verwendet werden. Du wählst Werte, weist Fähigkeiten zu und definierst Bonds. Wenn du einen bestehenden Agenten mitbringst, kann der Spielleiter ihn an dieses Regelwerk anpassen.

Können wir online spielen, und welche Ausrüstung benötigen wir?

Ja. Delta Green ist online besonders gut, weil Beweise, Karten, Fotos und Audiohinweise leicht geteilt werden können. Du brauchst nur einen Computer, ein Mikrofon und eine stabile Verbindung. Der Spielleiter wird ein virtuelles Tischspiel oder einen Videochat bestätigen und digitale Handouts sowie einen Würfelroller bereitstellen. In Person genügen zwei zehnseitige Würfel. Wenn du die Online-Optionen vergleichen möchtest, sieh dir Online-Spielplattformen an.

Buchungsformular


Klicken, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Nat 1, versuche es noch einmal!

Bitte erneut versuchen oder eine E-Mail an info@storyforgers.com senden

Genres, die du in Delta Green spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Ähnliche Spielsysteme

  • Der Ruf von Cthulhu

    • Kosmischer Horror +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigative kosmische Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erforschen.

    System anzeigen: Der Ruf von Cthulhu
  • Mothership

    • Überlebenshorror +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Mothership ist ein Sci-Fi-Überlebenshorror, in dem du als Raumfahrer versuchst, am Leben zu bleiben, während die Systeme ausfallen und etwas dich jagt. Denk an die spannenden Korridore von Alien und die schwierigen Entscheidungen. Ein professioneller Spielleiter führt 2 bis 5 Spieler durch nervenaufreibende One-Shots oder Mini-Kampagnen.

    System anzeigen: Mothership
  • Warhammer 40.000 Rollenspiel: Imperium Maledictum

    • Mystery +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Imperium Maledictum ist ein Warhammer 40,000 Rollenspiel, das für düstere Ermittlungen und harte Entscheidungen entwickelt wurde. Eine prozentuale Jagd durch Häresie, Korruption und kosmischen Horror, bei der dein Patron Türen öffnet und Druck ausübt. Denk an die noir Spannung von Blade Runner, skaliert auf ein kollabierendes Imperium.

    System anzeigen: Warhammer 40.000 Rollenspiel: Imperium Maledictum
  • Candela Obscura

    • Okkult +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Betrete eine von Gaslicht erleuchtete Stadt voller okkulter Ermittlungen und gefährlicher Geschäfte. In Candela Obscura bist du ein geschworener Kreis, der nach Rissen zwischen unserer Welt und dem Unheimlichen jagt. Denk an Penny Dreadful am Tisch, mit spannenden Geheimnissen, schleichendem Grauen und schwierigen Entscheidungen.

    System anzeigen: Candela Obscura
  • Furcht

    • Überlebenshorror +6
    • 3 – 5 Spieler
    • Leichte Regeln

    Dread ist ein One-Shot-Survival-Horror-RPG, das Würfel gegen einen umfallenden Blockturm eintauscht. Jeder Zug erhöht die Einsätze und deinen Puls. Denk an The Thing an deinem Tisch, wo Angst, schwierige Entscheidungen und menschliche Schwächen entscheiden, wer es heraus schafft.

    System anzeigen: Furcht
  • ALIEN: Das Rollenspiel

    • Überlebenshorror +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Schleich durch die Dunkelheit zwischen den Sternen mit ALIEN: The Roleplaying Game, einem filmischen Survival-Horror-Erlebnis. Stress schürt Panik und harte Entscheidungen, während du ums Überleben kämpfst. Wenn dich Ridley Scotts Alien gefesselt hat, bringt dir dieses Spiel das gleiche kalte Schweißgefühl am Tisch.

    System anzeigen: ALIEN: Das Rollenspiel
  • Zehn Kerzen

    • Traurig +7
    • 3 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Ten Candles ist eine einmalige, tragische Horrorgeschichte, die in einem von Kerzen beleuchteten Raum erzählt wird. Mit jeder Szene erlischt ein weiteres Licht und die Dunkelheit schließt sich zusammen. Denk an The Mist, aber jeder weiß, dass es schlecht endet, und das macht die Reise fesselnd.

    System anzeigen: Zehn Kerzen
  • Warhammer Fantasy Rollenspiel

    • Dunkle Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Warhammer Fantasy Roleplay taucht dich in die Alte Welt ein, ein düsteres, von Krankheiten geplagtes Land voller Kulte, Korruption und harter Entscheidungen. Denk an The Witcher, aber mit schwarzem Humor und schlechteren Chancen. Gründliche Ermittlungen, tödliche Kämpfe und chaotische Magie, geleitet von unseren Spielleitern.

    System anzeigen: Warhammer Fantasy Rollenspiel
  • Chronicles of Darkness

    • Urbane Fantasy +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Chronicles of Darkness ist moderne urbane Fantasy und Horror, in dem deine Entscheidungen die Schatten um dich herum formen. Denk an Die X-Akten mit tieferen Narben. Spiele gewöhnliche Menschen oder erwachte Monster, während du Geheimnisse verfolgst und persönliche Kosten trägst.

    System anzeigen: Chronicles of Darkness
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Deutschland verstärken möchten.
Hast du Interesse?