Coyote & Crow

Coyote und Crow · Coyote & Crow RPG

Coyote & Crow

Coyote & Crow ist ein indigenes futuristisches Rollenspiel, das in einem alternativen Nordamerika spielt, das sich ohne Kolonisierung entwickelt hat. Du trittst ein in lebendige Nationen, hochmoderne Städte und wilde Grenzgebiete, wo Wissenschaft und Geist aufeinandertreffen. Entwickelt von Connor Alexander und einem indigen geführten Team, bietet es frische Geschichten, die Gemeinschaft, Identität und Wahlmöglichkeiten in den Mittelpunkt stellen. Mit einem professionellen Spielleiter entdeckt deine Gruppe Geheimnisse, navigiert durch Diplomatie oder wagt sich ins Unbekannte und baut eine Erzählung auf, die sich geerdet, respektvoll und neu anfühlt.

Es ist sowohl für Anfänger als auch für Veteranen hervorragend geeignet. Ideal für neugierige Freunde, Geburtstagsfeiern und nachdenkliche Teamsitzungen, einschließlich kinderfreundlicher Gruppen. Spiele persönlich oder online mit klaren Anleitungen und Sicherheitswerkzeugen. Die Sitzungen fördern Zusammenarbeit über Crunch, belohnen aber dennoch clevere Pläne. Bereit, deinen Platz zu finden? Durchsuche unsere Spielleiter und richte eine Geschichte ein, die deinem Ton entspricht, von hoffnungsvoller Erkundung bis hin zu spannender politischer Intrige.

So spielt man Coyote & Crow

Du würfelst Pools aus d12, basierend auf den Eigenschaften und Fähigkeiten deines Charakters, und strebst eine Anzahl von Erfolgen gegen eine vom Spielleiter festgelegte Schwierigkeit an. In deinem Zug sagst du, was du möchtest, der Spielleiter legt die Einsätze und Konsequenzen fest, und du würfelst. Starke Ergebnisse eröffnen Optionen wie zusätzlichen Effekt, Geschwindigkeit oder wertvolle Details. Komplikationen gestalten die Geschichte, anstatt sie zu stoppen, sodass der Schwung hoch bleibt.

Spieler bringen eine Charakteridee, die Bereitschaft zur Zusammenarbeit und einige d12 mit oder nutzen einen digitalen Würfel. Ein professioneller Spielleiter bietet das Setting, Szenen, hilfreiche Handouts oder Karten und Sicherheitswerkzeuge. Für One-Shots kannst du mit vorgefertigten Charakteren und einer schnellen Regelübersicht rechnen. Für fortlaufendes Spiel erstellt ihr gemeinsam Charaktere und baut Verbindungen zu Menschen, Fraktionen und Orten auf.

Ein One-Shot ist eine fokussierte Mission oder ein Rätsel mit einem klaren Ziel und einem zufriedenstellenden Ende in etwa 3 bis 4 Stunden. Eine Kampagne lässt Handlungsstränge atmen, indem sie Reisen, Diplomatie und persönliches Wachstum zwischen spannungsgeladenen Momenten mischt. Beide funktionieren reibungslos online mit gemeinsamen Würfelrollern und virtuellen Tischplatten. Sieh dir die Optionen auf unserer Seite zu Online-Spielplattformen an.

Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
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Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich Coyote & Crow von D&D?

Coyote & Crow ist Science-Fiction mit lebendigen Traditionen, keine mittelalterliche Fantasy. Du spielst Menschen, die in fortschrittlichen indigenen Nationen verwurzelt sind und Probleme durch Gemeinschaftsbindungen, Ermittlung, Reisen und ja, Kämpfe, wenn nötig, lösen. Die Regeln verwenden Pools von d12-Würfeln und zählen Erfolge, sodass die Szenen schnell voranschreiten und clevere Entscheidungen im Mittelpunkt stehen, nicht Ausrüstungslisten. Es gibt keine Klassen oder lange Zauberkataloge. Du definierst deine Rolle durch Fähigkeiten, Beziehungen und persönliche Gaben. Wenn du politische Entscheidungen, Geheimnisse und kulturgetriebene Geschichten magst, strahlt es. Möchtest du einen Tisch, der sich auf Kampf, Intrigen oder Erkundung konzentriert? Durchstöbere die Spielstile der Spielleiter hier: Spielstile der Spielleiter.

Muss ich kulturelles Wissen haben, um respektvoll zu spielen?

Nein. Du bringst Neugier und Fürsorge mit. Ein professioneller Spielleiter setzt Erwartungen, bietet kurze Einführungen zu Namen und Orten und fragt nach Ton und Grenzen. Das Spiel konzentriert sich auf indigene Zukunftsvisionen ohne Stereotypen. Du stellst fähige Protagonisten dar, keine Klischees oder Außenseiter. Aussprachen, Bräuche und Bilder werden nach Bedarf eingeführt, und jedes unbekannte Element wird am Tisch erklärt. Wir verwenden Sicherheitswerkzeuge und Nachbesprechungen, damit sich jeder gehört fühlt. Gemischte Gruppen sind willkommen. Wenn deine Gruppe spezifisches Erbe oder Themen hat, die einbezogen oder vermieden werden sollen, sag es deinem Spielleiter während der Vorbereitung.

Welche Arten von Charakteren und Fähigkeiten können wir spielen?

Du kannst Wissenschaftler, Wächter, Späher, Gesandte, Künstler oder Gemeinschaftsführer sein. Viele Charaktere tragen fortschrittliche Werkzeuge wie Drohnen, Biotechnologie und Schutzausrüstung. Einige haben außergewöhnliche Fähigkeiten, die mit den Geheimnissen der Welt verbunden sind, aber das ist optional. Macht sieht weniger nach auffälligen Zaubern aus und mehr nach gesteigertem Wahrnehmungsvermögen, Widerstandsfähigkeit oder seltenen Talenten, die Türen in der Geschichte öffnen. Du baust dein Konzept um Fähigkeiten, Werte und Bindungen zu Menschen und Orten auf und entwickelst dich durch das Spiel weiter. Dein Spielleiter hilft dir, deine Ziele mit Fraktionen, Orten und Bedrohungen zu verbinden, sodass jede Szene deinem Charakter eine bedeutungsvolle Wahl bietet.

Wie streng sind die Regeln und welche Würfel werfen wir?

Es sitzt in der Mitte. Du bildest einen Pool aus d12-Würfeln aus deinen Eigenschaften und Fähigkeiten, würfelst sie und zählst, wie viele das Ziel erreichen oder übertreffen. Starke Ergebnisse erlauben es dir, Details hinzuzufügen oder die Dinge zu beschleunigen, während gemischte Ergebnisse neue Wendungen schaffen, damit die Geschichte weitergeht. Die meisten Würfe decken eine ganze Aktion ab, nicht winzige Schritte, sodass die Gespräche am Tisch über Pläne und Ergebnisse bleiben. Charakterblätter verfolgen einige wichtige Zahlen und spezielle Vorteile. Wenn du schnelle Szenen mit klaren Konsequenzen bevorzugst, anstatt exakter Taktiken auf einem Raster, passt dieses System gut nach einer kurzen Einführung.

Wie viele Spieler gibt es und wie lange dauert eine Sitzung?

Es funktioniert mit 2 bis 6 Spielern. Die meisten Gruppen bevorzugen 3 bis 5 für eine gleichmäßige Aufmerksamkeit. Eine Standard-Session dauert 3 bis 4 Stunden. Duos fühlen sich sehr persönlich an, ideal für tiefgehende Charakterentwicklungen. Sechs Spieler bieten ein größeres Team und breitere Fähigkeiten, die dein Spielleiter mit klaren Szenenrahmen ausbalanciert. One-Shots konzentrieren sich auf eine einzelne Mission oder ein Rätsel, das du in einer Sitzung abschließen kannst. Kampagnen fügen Auszeiten, Reisen und Politik zwischen spannenden Momenten hinzu.

Ist es gut für Kinder und Gruppen mit unterschiedlichem Erfahrungsgrad?

Ja. Es spielt gut mit älteren Kindern und Teenagern, und der Ton kann hoffnungsvoll und nicht grafisch gehalten werden. Die grundlegenden Bewegungen sind leicht zu lernen, sodass Neulinge schnell einsteigen, während erfahrene Spieler Raum für clevere Taktiken und Rollenspiel bekommen. Ein professioneller Spielleiter kann vorgefertigte Charaktere, Sicherheitstools und ein klares Tutorial während der Sitzung bereitstellen. Familien und Freundesgruppen mit unterschiedlichen Hintergründen kommen hier gut zurecht. Suchen Sie nach einem lehrenden oder sanften Moderator? Durchsuchen Sie verfügbare Spielleiter und wählen Sie jemanden, der zu Ihrer Gruppe passt.

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Genres, die du in Coyote & Crow spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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