Stadt des Nebels

City of Mist RPG · City of Mist Rollenspiel

Stadt des Nebels

City of Mist ist ein modernes Noir über Legenden, die durch die Straßen wandern. Du spielst gewöhnliche Menschen, die die Kraft von Mythen und Geschichten kanalisieren, während sie versuchen, das Alltagsleben aufrechtzuerhalten. Die Sitzungen fühlen sich an wie eine stilvolle Detektivshow, mit spannenden Interviews, Hinweissuche und plötzlichen Konfrontationen. Unsere Spielleiter setzen die Antriebe deiner Charaktere in den Fokus, bauen komplexe Fälle auf und gestalten die Nacht wie eine Staffelpremiere, sodass jede Enthüllung und Wendung sitzt.

Perfekt für Neulinge, die eine geschichtenorientierte Spielweise suchen, und für Veteranen, die Ermittlungen und Rollenspiel genießen. One-Shots eignen sich hervorragend für Geburtstagsfeiern und Teamevents, die Zusammenarbeit und Problemlösung wünschen. Kampagnen ermöglichen es deiner Gruppe, die Fraktionen der Stadt zu erkunden und herauszufinden, wie sich eure Mythen entwickeln. Bereit, den richtigen Gastgeber zu treffen? Durchstöbere professionelle Spielleiter, die City of Mist persönlich oder online leiten.

So spielt man Stadt des Nebels

Am Tisch beschreibst du, was du tust, und würfelst mit zwei sechsseitigen Würfeln, wenn die Geschichte einen Zug auslöst. Du addierst eine Machtzahl basierend auf hilfreichen Tags und ziehst Schwächen oder Status ab. Bei 10 oder mehr hast du klar Erfolg. Bei 7 bis 9 ist es ein Erfolg mit Kosten. Bei 6 oder weniger gibt der Spielleiter Raum, um die Dinge zu komplizieren. Züge wie Untersuchen, Überzeugen oder Konfrontieren treiben Szenen voran, schaffen Hinweise, Status und neue Spuren, denen man nachgehen kann.

Du bringst ein Charakterkonzept mit, das an eine Legende gebunden ist, sowie Ziele, Beziehungen und Neugier. Der Spielleiter bringt eine lebendige Stadt, Fallakten mit Verdächtigen und Fraktionen sowie klare Einsätze mit. Ein One-Shot konzentriert sich auf einen engen Fall mit vorgefertigten oder schnell erstellten Charakteren für eine vollständige Geschichte in einer Nacht. Eine Kampagne verfolgt das Wachstum deiner Crew und den Konflikt zwischen normalem Leben und Mythos, mit wiederkehrenden Bedrohungen und Auszeiten. Sieh dir verschiedene Spielstile des Spielleiters an, um zu deiner Gruppe zu passen.

Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
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Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
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Häufig gestellte Fragen

Muss ich Regelkenntnisse haben, um City of Mist zu spielen?

Es sind keine vorherigen Regeln erforderlich. Ein professioneller Spielleiter wird die Grundlagen am Tisch erklären. Du beschreibst, was du tust, würfelst zwei Würfel, wenn ein Zug anwendbar ist, zählst hilfreiche Tags, um deine Kraft festzulegen, und notierst Schwächen oder Zustände, die dich betreffen. Die Ergebnisse leiten, was als Nächstes passiert. Die Charaktererstellung erfolgt mithilfe von geführten "Themenbüchern", sodass einige Eingaben deine Idee in nützliche Tags und eine Schwäche für jedes Thema umwandeln. Für One-Shots kannst du vorgefertigte Charaktere oder Schnellbau-Charaktere verwenden. Die meisten Gruppen fühlen sich in der ersten Szene wohl.

Wie unterscheidet sich City of Mist von D&D?

Es gibt keine Klassen oder Trefferpunkte. Dein Charakter hat mythische und alltägliche "Themen" mit Tags, die du verwendest, um Würfe zu beeinflussen. Schaden und Zustände werden als flexible Status wie verletzt-2 oder verängstigt-3 verfolgt. Hinweise sind eine Ressource, die du durch Ermittlungen verdienst und dann ausgibst, um gezielte Fragen zu stellen. Kämpfe sind filmisch, wobei der Fokus auf Positionierung und Konsequenzen liegt, nicht auf Gittern und Schadensberechnungen. Der Fortschritt spiegelt wider, wie sich deine Identität im Laufe der Zeit verändert, indem Themen ersetzt werden, während dein Mythos sich vertieft oder dein normales Leben Überhand nimmt. Der Ton ist modern und neigt zu Mystery und Drama, nicht zu Dungeon-Crawling.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

City of Mist glänzt mit 3 bis 5 Spielern, was jedem Zeit gibt, zu ermitteln, Verdächtige zu befragen und im Rampenlicht zu stehen. Zwei Spieler funktionieren auch gut für ein Buddy-Cop-Feeling. Ein One-Shot dauert normalerweise 3 bis 4 Stunden für einen vollständigen Fall mit einem klaren Abschluss. Kampagnen haben oft einen Rhythmus von einem Fall alle 2 bis 3 Sitzungen ähnlicher Länge. Für Firmenveranstaltungen sorgt ein fokussiertes 3-Stunden-Format für hohe Energie. Du kannst verfügbare Spielleiter durchsuchen, um genaue Sitzungsangebote und Empfehlungen zu sehen.

Wie funktionieren Mythenkraft und -themen eigentlich?

Jeder Charakter balanciert Mythos-Themen, die eine bestimmte Legende kanalisieren, und Logos-Themen, die dein tägliches Leben widerspiegeln. Jedes Thema gibt dir nützliche Tags und einen Schwäche-Tag. Wenn du handelst, wählst du die Aktion, addierst die relevanten Tags, um deine Kraft festzulegen, und würfelst. Schwäche-Tags können deine Effektivität verringern oder Komplikationen einladen. Effekte werden mit Status verfolgt, die physisch, emotional oder sozial sein können. Du kannst auf jede Quelle von Mythen zurückgreifen, von griechischen Helden bis zu urbanen Legenden, wörtlich oder neu interpretiert. Im Laufe einer Kampagne entwickeln sich die Themen, während sich deine Identität verändert.

Ist City of Mist für Teenager oder eine Familiengruppe geeignet?

Ja, mit dem richtigen Ton. City of Mist erkundet Verbrechen, Versuchung und schwierige Entscheidungen, aber ein professioneller Spielleiter kann die Inhalte an dein Wohlbefinden anpassen. Für Teenager funktioniert ein PG-13-Gefühl gut, das Mysterien und Heldentum betont und für schwerere Momente einen Fade-to-Black-Effekt verwendet. Für Familiengruppen mit jüngeren Spielern kann der Spielleiter die Fälle vereinfachen, gruselige Bilder vermeiden und die Konsequenzen leichter halten, während er trotzdem coole mythische Kräfte vermittelt. Vor dem Spiel wird der Spielleiter die Themen und Sicherheitspräferenzen überprüfen, damit alle auf derselben Seite sind.

Können wir City of Mist online ohne Probleme spielen?

Es läuft reibungslos online. Das Spiel basiert mehr auf Gesprächen und gemeinsamen Notizen als auf Karten, daher sind Video-Chat plus ein leichtes virtuelles Tisch- oder gemeinsames Dokument normalerweise ausreichend. Digitale Charakterbögen machen es einfach, Tags und Status zu verfolgen, und Handouts verwalten Hinweise und Verdächtige. Viele GMs bieten spezifische Werkzeuge in ihren Profilen an. Wenn du Plattformen abwägst, sieh dir gängige Online-Spieloptionen an und wähle das, was am besten zu den Vorlieben deiner Gruppe passt. Erwarten kannst du die gleiche Noir-Atmosphäre und das gleiche Tempo, das du an einem physischen Tisch erleben würdest.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in Stadt des Nebels spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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