Chronicles of Darkness

CofD · Neue Welt der Dunkelheit · nWoD

Chronicles of Darkness

Chronicles of Darkness bringt moderne Leben mit dem Unheimlichen in Konflikt. Die Stadt sieht aus wie deine, aber hinter jeder Tür verbirgt sich etwas Seltsames. Du kannst entschlossene Sterbliche spielen oder in die Nacht als Vampir, Werwolf oder andere Kreatur der Dunkelheit eintauchen. Geschichten verbinden Ermittlungen, Angst und schwierige Entscheidungen, mit Konsequenzen, die bleiben. Wenn du geerdete urbane Fantasy mit einem Hauch von Horror möchtest, ist das eine starke Wahl.

Am Tisch fühlen sich die Sitzungen an wie ein Thriller, den du mitgestaltest. Du tauchst in Hinweise ein, konfrontierst beunruhigende Wahrheiten und entscheidest, welchen Preis du bereit bist zu zahlen. Ein professioneller Spielleiter setzt den Ton, hält die Szenen scharf und hebt die Entscheidungen jedes Charakters hervor. Es funktioniert für Neulinge und Veteranen. Ideal für stimmungsvolle One-Shots, erwachsene Geburtstagsgruppen, die einen Schreck genießen, oder Teamevents, die sich auf Problemlösung und Vertrauen konzentrieren.

So spielt man Chronicles of Darkness

Du baust einen Würfelpool aus den Attributen und Fähigkeiten eines Charakters, würfelst so viele zehnseitige Würfel und zählst 8en, 9en und 10en als Erfolge. Ein Erfolg reicht aus, um die Aufgabe zu erledigen, mehrere Erfolge machen es sauberer oder schneller. Zehner würfeln normalerweise erneut für zusätzliche Treffer. In deinem Zug sagst du, was du versuchst, der Spielleiter setzt Risiken und Modifikatoren fest, dann würfelst du. Gegenseitige Aktionen vergleichen Erfolge, und Misserfolg treibt die Geschichte mit Komplikationen voran, anstatt in Sackgassen zu enden.

Was du mitbringst: eine Charakteridee mit ein paar Antrieben, die Bereitschaft, schwierige Entscheidungen zu treffen, und einige d10s oder nutze einen Online-Würfel. Ein professioneller Spielleiter stellt vorgefertigte Helden für One-Shots zur Verfügung oder hilft beim Erstellen von individuellen Charakterbögen, erklärt die Regeln während des Spiels und liefert Karten, Handouts und Stimmung. Online-Spiele laufen reibungslos über Sprachchat und gemeinsame Würfel, siehe Online-Spieloptionen.

One-Shots konzentrieren sich auf ein abgeschlossenes Rätsel oder eine Monsterjagd, schnelle Charaktererstellung und einen klaren Höhepunkt, der sich um eine schwierige Entscheidung dreht. Kampagnen gehen tiefer in persönliche Horrorgeschichten und Verschwörungen, mit sich entwickelnden Beziehungen, langfristigen Konsequenzen und der Möglichkeit, von sterblichen Ermittlungen zu einem Leben unter den Monstern zu wechseln, wenn du möchtest. Der Fortschritt ist stetig, und wiederkehrende NPCs und Fraktionen lassen jeden Sieg verdient erscheinen.

Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Dungeon Master wearing a wizard hat, narrating a dnd adventure, engaging with players in a decorated room.
Close-up of a blue eight-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich das Setting oder die Regeln kennen, bevor wir spielen?

Nein. In CofD ist der grundlegende Würfelpool in wenigen Minuten leicht zu lernen. Ein professioneller Spielleiter wird dir während des Spiels alles beibringen und die Mathematik übernehmen. Für One-Shots kannst du vorgefertigte Charaktere verwenden. Für Kampagnen kannst du gemeinsam von einem Konzept aus aufbauen. Du brauchst nur eine Charakteridee und was sie ängstigt oder antreibt. Deine Entscheidungen am Tisch sind wichtiger als das Beherrschen der Regeln.

Spielen wir Sterbliche oder Monster, und können wir Typen mischen?

Du wählst die Perspektive. Sterbliche oder Jäger sind großartig für Anfänger und One-Shots. Ein Vampir, Werwolf, Magier oder andere Kreaturen eignen sich für längere Handlungsstränge. Mischungen sind möglich, aber sie bringen Komplexität und Geheimhaltungskosten mit sich. Unsere Spielleiter können die Machtlevel und Bedrohungen anpassen, damit jeder glänzt. Für ein erstes Spiel sorgt eine Vorlage für die gesamte Gruppe für einen engen Ton und fokussiertes Drama.

Welche Edition spielst du, und welche CofD-Reihen können wir wählen?

Die meisten Gruppen verwenden die Regeln der 2. Edition, einschließlich moderner Bedingungen und Beats. Wenn du die 1. Edition bevorzugst, sag Bescheid, und ein professioneller Spielleiter wird sich darauf einstellen. Beliebte Reihen sind Vampire: The Requiem, Werwolf: The Forsaken, Magier: The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist, Promethean, Dämon, Beast, Deviant und Mumie. Wähle eine Reihe für einen klaren Start oder bespreche einen Crossover, wenn deine Gruppe erfahren ist.

Wie unterscheidet sich das von D&D?

Chronicles of Darkness ist moderne Horror- und Mystery-Erzählung, keine heroische Fantasy. Kämpfe sind schnell und gefährlich, und soziale oder investigative Szenen entscheiden oft über den Ausgang. Es gibt wenig Gitterkämpfe oder Ausrüstungsoptimierung. Charaktere wachsen durch Bestrebungen und schwierige Entscheidungen, nicht nur durch Schätze. Die Regeln bringen Konsequenzen in die Geschichte ein, sodass Misserfolge neue Probleme schaffen, anstatt nur zu stoppen. Es belohnt Planung, Empathie und moralischen Mut.

Ist das dasselbe wie Vampire: Die Maskerade?

Es ist ein Geschwisterspiel, nicht dasselbe Spiel. Vampire: Die Maskerade ist Teil der World of Darkness-Reihe. Chronicles of Darkness verwendet andere Hintergründe und Regeln. Vampire: Das Requiem ist das Vampirspiel, mit weniger Metaplot und einem Fokus auf lokale Geschichten und persönlichen Horror. Wenn deine Gruppe speziell die Maskerade möchte, erwähne es bei der Buchung, damit die richtige Option angeboten wird.

Welches Inhaltsniveau sollten wir erwarten? Ist es für Teenager geeignet?

CofD greift reife Themen wie Gewalt, Manipulation und Trauma auf. Es ist nicht für Kinder geeignet. Bei Jugendlichen sollten zuerst Ziele und Grenzen besprochen werden. Unsere Spielleiter verwenden klare Sicherheitswerkzeuge, setzen Grenzen und Vorhänge mit dir und können die Kamera auf Geheimnisse und Konsequenzen statt auf Gore richten. Du kannst Töne von düster bis hoffnungsvoll wählen. Zustimmung und Komfort gestalten das endgültige Skript.

Funktioniert Chronicles of Darkness gut online?

Ja. Die Würfelpools und Handouts von CofD funktionieren gut in Sprachchats mit einem gemeinsamen Würfel oder VTT, und das Tempo des Horrors passt gut zum Online-Spiel. Ein professioneller Spielleiter stellt die Werkzeuge bereit und erklärt die Technik nach Bedarf. Du benötigst nur ein Mikrofon, eine stabile Internetverbindung und einen ruhigen Raum. Sieh dir die unterstützten Optionen auf Online-Spielplattformen an.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in Chronicles of Darkness spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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