Cairn

Cairn RPG · Cairn 2e

Cairn

Cairn ist klassische Fantasy, die auf Erkundung, Gefahr und bedeutungsvolle Entscheidungen ausgerichtet ist. Spiele vorsichtige Abenteurer, die wilde Wälder und vergessene Gräber kartografieren, Werkzeuge sammeln und Gerüchte am Tisch testen. Die Sitzungen fühlen sich unmittelbar und greifbar an, mit einfachen Regeln, die die Fiktion in den Vordergrund stellen. Jede Fackel, jede Ration und jeder Pfad zählt. Kämpfe sind schnell und beängstigend, aber die größten Belohnungen kommen aus Neugier, Verhandlung und cleveren Plänen. Ein professioneller Spielleiter richtet einen lebendigen Ort ein, der auf dich reagiert, sodass deine Entscheidungen beeinflussen, was du findest und was folgt.

Ideal für Erstspieler und erfahrene Veteranen, glänzt Cairn in kompakten One-Shots und schlanken Kampagnen. Es eignet sich für 2 bis 6 Spieler über 2 bis 3 Stunden, persönlich oder online. Für Geburtstage und Firmenteams sorgen die klaren Einsätze und teamfreundlichen Herausforderungen dafür, dass alle schnell einbezogen werden. Wenn du nach durchdachter Erkundung ohne Regelvorträge suchst, ist dies genau das Richtige. Durchsuche Spielleiter, die Cairn leiten, und wähle einen Stil, der zu deiner Gruppe passt.

So spielt man Cairn

Cairn verwendet einen d20, wenn das Ergebnis riskant ist. Du würfelst gleich oder unter einem Fähigkeitswert, um erfolgreich zu sein. Waffen würfeln einfache Schadenswürfel, und Rüstungen reduzieren den erlittenen Schaden. Der Großteil des Spiels besteht aus Gesprächen: Du beschreibst, was du versuchst, der Spielleiter klärt die Situation und die Einsätze und fordert nur bei Bedarf einen Wurf an. Die Runden verlaufen zügig, wobei Zeit, Licht und Geräusche verfolgt werden, damit Entscheidungen wichtig sind. Die Erkundungsverfahren decken Reisen, Ruhe und Entdeckungen ab und halten die Welt geerdet und angespannt.

Du bringst einen leichten Charakter, ein paar Ausrüstungsgegenstände und eine neugierige, vorsichtige Denkweise mit. Der Spielleiter bringt einen gefährlichen Ort oder eine wilde Region mit Karten, Hinweisen und Fraktionen, die auf dich reagieren. In einem One-Shot bewältigst du einen einzelnen Durchgang oder eine Route mit einem klaren Ziel und einer engen Zeitvorgabe. In einer Kampagne kehrst du in die Gegend zurück, erkundest neues Terrain, verdienst Belohnungen, erleidest Narben, schließt Allianzen und beobachtest, wie sich die Konsequenzen entfalten. Um deinem Geschmack für Härte, Rätsel oder Rollenspiel gerecht zu werden, sieh dir die Spielstile der Spielleiter an.

Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Players review character sheets and a battle map during a tabletop roleplaying game.
Close-up of a shimmering blue six-sided dice (d6) with gold number detailing, ideal for tabletop RPG gameplay.
Close-up of a shimmering blue six-sided dice (d6) with gold number detailing, ideal for tabletop RPG gameplay.

Häufig gestellte Fragen

Müssen wir die Regeln vor dem Spielen kennen?

Du kannst ohne Vorbereitung starten. Cairn ist leicht und schnell zu lernen. Ein professioneller Spielleiter wird die Charaktererstellung in wenigen Minuten anleiten und die wenigen grundlegenden Würfe erklären, während ihr spielt. Die meiste Zeit wird durch Gespräche gespielt, wobei Würfel nur verwendet werden, wenn das Ergebnis ungewiss ist. Der Fokus liegt darauf, was du versuchst, welche Werkzeuge du verwendest und welche Risiken du eingehst. Neue Spieler finden schnell ihren Platz, und erfahrene Spieler genießen das klare, unkomplizierte Tempo.

Wie unterscheidet sich Cairn von D&D?

Cairn ist klassenlos und schlank. Deine Rolle entwickelt sich aus Ausrüstung und Entscheidungen, nicht aus einer langen Liste von Fähigkeiten. Der Kampf ist schnell und riskant, daher sind Vorsicht und Planung wichtig. Das Spiel legt den Fokus auf Erkundung, das Verfolgen von Ressourcen wie Licht und Zeit sowie das kreative Lösen von Problemen anstelle von festgelegten Kämpfen. Der Fortschritt fühlt sich geerdet an, mit Entdeckungen, Narben und Beziehungen, die deinen Charakter mehr prägen als große Machtspitzen. Wenn du Entscheidungen über Regeln bevorzugst und spannende Erkundungen magst, trifft es einen anderen Ton als D&D.

Welche Edition wird der Spielleiter leiten?

Sowohl die Erste Edition von 2021 als auch die Zweite Edition von 2025 werden gespielt. Viele professionelle Spielleiter bieten die 2e wegen ihrer verfeinerten Abläufe an und können auf Anfrage die 1e leiten. Wenn du eine Präferenz hast, erwähne sie bei der Buchung, damit die Vorbereitung deiner Wahl entspricht. Du kannst die Spielleiter, die Cairn leiten, durchstöbern und ihre Notizen zu den Editionen hier einsehen: einen Spielleiter finden.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

Cairn läuft reibungslos mit 2 bis 6 Spielern in einem Zeitrahmen von 2 bis 3 Stunden. Das gibt genug Zeit, um einen Ort zu erkunden, sinnvolle Entscheidungen zu treffen und zu einem Abschluss zu kommen, ohne zu hetzen. Kleinere Gruppen fühlen sich präzise und heimlich an, größere Tische wirken wie eine chaotische Truppe. Für Geburtstagsfeiern oder Teamevents sorgt der Spielleiter dafür, dass die Züge zügig sind, damit jeder im Rampenlicht steht. Wenn du einen längeren Ausflug oder eine kurze Kampagne möchtest, ist das leicht zu organisieren.

Ist Cairn für Kinder oder gemischte Altersgruppen geeignet?

Ja. Die Regeln sind klar und leicht, und der Ton ist einfach anzupassen. Ältere Kinder und Teenager kommen gut zurecht, besonders in Begleitung von Erwachsenen. Dein Spielleiter kann das Gruselniveau senken, Gore vermeiden und den Fokus auf Rätsel, Teamarbeit und Entdeckung legen. Wenn du eine bevorzugte Stimmung hast, gib sie bei der Buchung an oder wähle jemanden aus, dessen Tischstil hier dazu passt: Spielstile der Spielleiter ansehen.

Gibt es Klassen oder große Zauberliste in Cairn?

Keine Klassen. Charaktere werden durch Fähigkeiten, einfache Ausrüstung und das, was du im Spiel lernst, definiert. Du wirst nicht durch lange Zauberlisten blättern. Magie fühlt sich geheimnisvoll und praktisch an, oft entdeckt in der Welt als seltsame Gegenstände, Rituale oder Mentoren, anstatt aus einem Menü ausgewählt zu werden. Das hält die Entscheidungen auf die jeweilige Situation und deinen Plan konzentriert, nicht auf Fachbegriffe zur Charaktererstellung, was neuen Spielern den Einstieg erleichtert.

Buchungsformular


Klicken, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Nat 1, versuche es noch einmal!

Bitte erneut versuchen oder eine E-Mail an info@storyforgers.com senden

Genres, die du in Cairn spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Ähnliche Spielsysteme

  • Verbotene Länder

    • Überleben +6
    • 2 – 5 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Durchstreife eine verfluchte Wildnis in einem Open-World-Survival-Fantasy-Spiel, indem du sie hexenweise kartierst und nach Überlebensmitteln suchst, um den nächsten Tag zu erleben. Denk an Skyrim mit härteren Entscheidungen und weniger Magie. Ein professioneller Spielleiter verwandelt Ruinen, Rivalen und Hunger in hart erkämpfte Schätze und Geschichten, mit denen du prahlen wirst.

    System anzeigen: Verbotene Länder
  • Schattenfinsternis

    • Dunkle Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Shadowdark ist alte Schule Fantasy mit modernem Schliff, entwickelt für spannende, fackelbeleuchtete Dungeon-Crawls und gefährliche Entscheidungen. Schnell zu lernen, zügig zu spielen und tödlich genug, um dich auf Trab zu halten. Denk an den düsteren Ton von The Witcher kombiniert mit klassischer Schatzsuche und Monsterjagd.

    System anzeigen: Schattenfinsternis
  • Dungeon Crawl Classics

    • Dunkle Fantasie +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Dungeon Crawl Classics versetzt dich in eine Pulp-Fantasy-Welt, in der Stahl, Zauber und Glück das Schicksal bestimmen. Denk an Conan-ähnliche Härte, seltsame Magie und tödliche Dungeons, die von wackeligen Würfeln und mutigen Entscheidungen angetrieben werden. Perfekt für Gruppen, die Erkundung, Schätze und hart erkämpfte Triumphe suchen.

    System anzeigen: Dungeon Crawl Classics
  • Elektrisches Bastionland

    • Schatzsuche +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Electric Bastionland ist ein schneller, seltsamer Stadtbesuch über pleite Abenteurer, die nach Schätzen suchen, um erdrückende Schulden zu tilgen. Die Regeln sind leicht, die Gefahr ist groß, und die Stadt wird immer merkwürdiger. Stell dir die heruntergekommene urbane Atmosphäre von Disco Elysium vor, aber mit Überfällen.

    System anzeigen: Elektrisches Bastionland
  • Vagabund

    • Überleben +6
    • 2 – 5 Spieler
    • Leichte Regeln

    Vagabond ist ein leichtes Survival-RPG mit harten Strecken, knappen Ressourcen und leisen Siegen. Denk an den Oregon Trail, aber du entscheidest über die Risiken und erzählst die Geschichte gemeinsam. Reise auf zerstörten Straßen oder durch tiefe Wälder, triff vorsichtige Einheimische und sieh, wie weit dein Durchhaltevermögen und Teamwork dich bringen können.

    System anzeigen: Vagabund
  • Drachenbane

    • Hohe Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Schnelles, schwungvolles Fantasy, das für Freude und Chaos sorgt. Dragonbane zieht dich in Schatzsuchen, Monsterkämpfe und Abenteuer in der Wildnis, die sich anfühlen wie Der Hobbit, erzählt am Lagerfeuer. Perfekt für neue Spieler und Veteranen, die mutige Entscheidungen, große Lacher und echte Gefahr suchen.

    System anzeigen: Drachenbane
  • Der Eine Ring

    • Hohe Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Bereise die Straßen von Mittelerde in The One Ring, dem offiziellen Tabletop-RPG, inspiriert von Tolkien. Niedrige Magie, reiche Überlieferungen und hart erkämpfte Hoffnung prägen jede Reise. Gründet eine Gemeinschaft und stellt euch den Wildnissen, Räten und Kämpfen in Geschichten, die sich anfühlen wie Der Herr der Ringe.

    System anzeigen: Der Eine Ring
  • Dungeon World

    • Hohe Fantasie +5
    • 2 – 5 Spieler
    • Leichte Regeln

    Schnelle, geschichtenorientierte Fantasie, in der Helden mutige Entscheidungen improvisieren und die Würfel das Risiko erhöhen. Wenn du Der Herr der Ringe liebst, wirst du gewagte Quests, Ruinenabenteuer und schwierige Entscheidungen genießen. Ideal für neue Spieler und Veteranen, die schnelle Action und Teamarbeit suchen.

    System anzeigen: Dungeon World
  • Numenera

    • Erkundung +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Numenera ist Science-Fantasy, die in der Neunten Welt spielt, einem weit entfernten zukünftigen Erde, die mit wunderbaren Relikten übersät ist. Erkunde Ruinen, triff auf seltsame Kulturen und verwandle verlorene Technologie in Wunder. Wenn dich die alten Geheimnisse von Horizon Zero Dawn gefesselt haben, wird dieses Spiel das gleiche Bedürfnis stillen.

    System anzeigen: Numenera
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Deutschland verstärken möchten.
Hast du Interesse?