Klingen im Dunkeln

BitD · Klingen · Blades in the Dark RPG

Klingen im Dunkeln

Blades in the Dark ist ein heist-orientiertes Spiel von Schurken, die sich in einer schattigen, elektrisierenden Stadt ein Stück Macht erkämpfen. Du planst gerade genug, triffst das Ziel und gehst mit den Folgen um. Es ist gritty und stilvoll, mit Geistern, Kulten und grausamen Adligen an jeder Ecke. Die Spieler lieben, wie es gewagte Entscheidungen in den Vordergrund stellt, die Identität der Crew aufbaut und den Schwung von Job zu Job hält.

Am Tisch fühlen sich die Sitzungen eng und filmisch an. Du springst schnell in den Auftrag, blitzt zurück zur Vorbereitung, wenn es wichtig ist, und spürst die Spannung, während die Uhren ticken und die Konsequenzen zuschlagen. Es eignet sich für Neulinge, die eine klare Struktur wollen, und für Veteranen, die taktische Improvisation genießen. Ideal für Ein-Nacht-Abenteuer, Geburtstagsfeiern oder Teamevents, die sich auf Problemlösung konzentrieren. Mit der Anleitung unserer Spielleiter fühlt sich die Gefahr fair an und jeder Spieler kommt ins Rampenlicht.

So spielt man Klingen im Dunkeln

Du würfelst mit einem Pool aus sechsseitigen Würfeln basierend auf deiner Aktionsbewertung und nimmst dann den höchsten Würfel. Eine 6 bedeutet, es funktioniert, eine 4 oder 5 bedeutet, es funktioniert mit einem Preis, 1 bis 3 bringt Probleme. Der Spielleiter legt die Position und den Effekt fest, die dir das Risiko und das, was du erreichen kannst, mitteilen. Du kannst dich selbst anpushen, indem du Stress markierst, teuflische Angebote annimmst und Flashbacks für spontane Vorbereitungen nutzt. Teamarbeit ermöglicht es den Crewmitgliedern, sich gegenseitig zu unterstützen oder sich in Position zu bringen.

Die Spieler bringen mutige Entscheidungen und ein klares Ziel für den Auftrag mit. Dein Charakterbogen schlägt Ansätze vor, aber die Fiktion hat Vorrang. Sage, was du tust, und würfle dann, wenn es riskant oder ungewiss ist. Ein professioneller Spielleiter bringt lebendige Fraktionen, Uhren, die Fortschritt oder Gefahr verfolgen, und scharfe Konsequenzen. Sie gestalten Szenen, halten das Tempo straff und helfen dir, Schaden zu widerstehen oder den Effekt zu verhandeln. Du benötigst Würfel und deinen Bogen. Der Spielleiter kümmert sich um Regelentscheidungen und die Bedrohungen der Stadt.

Für ein One-Shot hilft dir dein Spielleiter, einen Crewtyp auszuwählen, springt direkt in einen dringenden Job und strafft die Ausfallzeiten, damit die Geschichte in einer Sitzung ankommt. In einer Kampagne gewinnt deine Crew an Ruf, beansprucht Territorium, verwaltet Hitze und Rivalen und arbeitet an langfristigen Projekten zwischen den Aufträgen. Beide Stile belohnen schnelle Entscheidungen und Teamarbeit. Es läuft reibungslos persönlich oder online mit gemeinsamen Bögen und Würfelrollern. Sieh dir unsere Online-Spielplattformen für Optionen an.

A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.

Häufig gestellte Fragen

Planen wir den ganzen Überfall oder nutzen wir Rückblenden?

Du machst einen kurzen Pitch des Ansatzes und springst dann direkt in den Job. Detaillierte Vorbereitungen erfolgen während des Spiels mit Rückblenden. Wenn du einen Wachmann bestochen oder Werkzeuge früher versteckt hast, rufe eine Rückblende auf und zahle eine kleine Stresskosten, wenn es eine Herausforderung ist. Ein professioneller Spielleiter hält diese Rückblenden kurz, damit die Action in Bewegung bleibt. Du fühlst dich immer noch clever, ohne eine Stunde im Voraus planen zu müssen. Das Engagement zu Beginn bestimmt, wie rau der Anfang ist, dann reagierst du und passt dich an.

Wie unterscheidet sich Blades von D&D oder Pathfinder?

Es ist ein Heist-Spiel mit gemeinsamer Erzählkontrolle. Es gibt keine Initiativreihenfolge und der Spielleiter würfelt nicht. Du würfelst einen Pool aus d6, und deine Position und Wirkung bestimmen Risiko und Einfluss. Schaden und Stress ersetzen Trefferpunkte und Zauberslots. Teamarbeit und Rückblenden unterstützen mutige Aktionen. Es geht um Schurken, die in einer Stadt Risiken eingehen, nicht um das Räumen von Dungeons. Wenn du Systeme vergleichen möchtest, bevor du eine Entscheidung triffst, sieh dir diese Übersicht aller Spielsysteme an.

Was passiert, wenn ich keinen Stress mehr habe oder verletzt werde?

Stress ermöglicht große Aktionen und lässt dich Konsequenzen widerstehen. Wenn Stress dich über deine Grenze hinausdrängt, markierst du ein Trauma, räumst allen Stress ab und dein Charakter verlässt die Mission, um sich zu erholen. Verletzungen kommen in verschiedenen Schweregraden, die Strafen auferlegen, bis sie behandelt werden, und schwere Wunden können dich zu Fall bringen. Heilung erfolgt in der Auszeit. Tod ist selten, aber bei verzweifelten Risiken oder schweren Verletzungen kann er auf dem Spiel stehen. Unsere Spielleiter signalisieren Gefahr und helfen dir zu entscheiden, wann du pushen oder zurücktreten solltest.

Welche Crewtypen können wir spielen und warum sind sie wichtig?

Die Crewtypen umfassen Schatten, Bravos, Assassinen, Schmuggler, Händler und Kult. Dein Crew-Blatt gewährt spezielle Fähigkeiten, Upgrades und eine Anspruchskarte, die dein Gebiet definiert. Es zeigt auch die Arten von Aufträgen, die du anziehst, und wie Fraktionen dich wahrnehmen. Wähle Schatten für heimlichen Diebstahl oder Bravos, wenn du Muskelkraft möchtest. Die Crew ist ein eigener Charakter, der zwischen den Aufträgen vorankommt. Ein professioneller Spielleiter hilft dir, einen Typ auszuwählen, der zum Stil deiner Gruppe und zur Geschichte, die du erzählen möchtest, passt.

Wie viele Spieler gibt es und wie lange dauert eine Sitzung?

Blades läuft am besten mit 2 bis 5 Spielern. Eine typische Sitzung dauert 2,5 bis 3,5 Stunden, genug für einen vollständigen Score und etwas Auszeit. Mit zwei Spielern ist das Spiel chirurgisch und persönlich. Mit fünf Spielern glänzen Hilfen und Vorbereitungen, und die Hitze steigt. One-Shots konzentrieren sich auf einen einzelnen Job und einen Vorgeschmack auf die Erholung. Kampagnen-Spiel fügt vollständige Auszeiten, Territorien, lange Projekte und Fraktionsdruck hinzu. Unsere Spielleiter gestalten die Szenen so, dass du die besten Teile innerhalb des gebuchten Slots erlebst.

Ist es für Teenager oder empfindliche Gruppen geeignet?

Das Spiel dreht sich um Verbrechen, Gewalt, Laster und okkulten Horror. Es eignet sich für Erwachsene und reife Teenager mit Genehmigung von Organisatoren oder Eltern. Der Inhalt kann angepasst werden: Grenzen und Vorhänge, Ausblenden und der Ton kann von düster bis pulpig variieren. Unsere Spielleiter führen zu Beginn eine Sicherheitsüberprüfung durch und halten während des Spiels Einwilligungswerkzeuge bereit. Wenn du einen leichteren oder härteren Stil bevorzugst, kannst du hier einen Spielleiter auswählen, dessen Ansatz deinen Wünschen entspricht nach Spielstil des Spielleiters.

Buchungsformular


Klicken, um Daten auszuwählen

0/1500
Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Gesendet!

Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

Nat 1, versuche es noch einmal!

Bitte erneut versuchen oder eine E-Mail an info@storyforgers.com senden

Genres, die du in Klingen im Dunkeln spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

Ähnliche Spielsysteme

  • Fiasco

    • Verbrechen +6
    • 3 – 5 Spieler
    • Leichte Regeln

    Fiasco ist ein schnelles, GM-loses Geschichtenspiel über kleine Gaunereien, die sehr schiefgehen. Denk an die Mischung aus Verbrechen, Komödie und Katastrophe in Fargo. Du und deine Freunde bauen chaotische Beziehungen auf, setzen Szenen in Szene und beobachten, wie gewagte Pläne in urkomischen, manchmal herzzerreißenden Konsequenzen explodieren.

    System anzeigen: Fiasco
  • Mistborn Abenteuer-Spiel

    • Raubüberfall +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Plane gewagte Überfälle in der von Asche erstickten Welt von Brandon Sandersons Mistborn. Du spielst eine Crew von Dieben oder Rebellen, die metallgestützte Kräfte nutzen, um Adelige und furchterregende Vollstrecker auszutricksen. Ein professioneller Spielleiter gestaltet spannende Überfälle, angespannte Politik und schwierige Entscheidungen.

    System anzeigen: Mistborn Abenteuer-Spiel
  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Herrsche über das Neon-Sprawl mit Cyberpunk RED, dem Near-Future-Spiel über Söldner, Megakonzerne und harte Entscheidungen von R. Talsorian Games. Schnelle, tödliche Action, coole Technik und spannende Überfälle. Wenn du Cyberpunk 2077 kennst, spürst du bereits den Dreck und den Stil.

    System anzeigen: Cyberpunk
  • Shadowrun

    • Cyberpunk +7
    • 3 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Neonstraßen, gnadenlose Megakonzerne und erwachte Magie prallen aufeinander. In Shadowrun bist du ein professioneller Verbrecher, der Überfälle plant, Systeme knackt und mit Geistern verhandelt. Denk an Blade Runner mit Elfen und Zaubersprüchen, geleitet von einem erfahrenen Spielleiter, der das Chaos spannend und unterhaltsam hält.

    System anzeigen: Shadowrun
  • Orbital Blues

    • Western +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Leichte Regeln

    Drifte am Rand als gesetzlose Raumfahrer, die Jobs, Schulden und Herzschmerz jonglieren. Orbital Blues ist ein regelleichtes Weltraum-Western über Überfälle, knappe Situationen und gefundene Familie. Denk an Cowboy Bebop und mach es dann zu deinem eigenen in staubigen Häfen und neonbeleuchteten Kneipen.

    System anzeigen: Orbital Blues
  • Mörk Borg

    • Dunkle Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Mörk Borg ist ein regelleichtes, doom-metal Fantasy-Spiel, in dem die Welt verfällt und du versuchst, eine Nacht länger zu überleben. Brutal, schnell und stilvoll, spielt es sich wie Dark Souls, gefiltert durch ein zerrissenes Black-Metal-Zine. Perfekt für düstere One-Shots oder eine zum Scheitern verurteilte Mini-Kampagne.

    System anzeigen: Mörk Borg
  • Warhammer Fantasy Rollenspiel

    • Dunkle Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Warhammer Fantasy Roleplay taucht dich in die Alte Welt ein, ein düsteres, von Krankheiten geplagtes Land voller Kulte, Korruption und harter Entscheidungen. Denk an The Witcher, aber mit schwarzem Humor und schlechteren Chancen. Gründliche Ermittlungen, tödliche Kämpfe und chaotische Magie, geleitet von unseren Spielleitern.

    System anzeigen: Warhammer Fantasy Rollenspiel
  • Schattenfinsternis

    • Dunkle Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Shadowdark ist alte Schule Fantasy mit modernem Schliff, entwickelt für spannende, fackelbeleuchtete Dungeon-Crawls und gefährliche Entscheidungen. Schnell zu lernen, zügig zu spielen und tödlich genug, um dich auf Trab zu halten. Denk an den düsteren Ton von The Witcher kombiniert mit klassischer Schatzsuche und Monsterjagd.

    System anzeigen: Schattenfinsternis
  • Discworld Rollenspiel

    • Komödie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Betrete Terry Pratchetts Scheibenwelt, wo Witz und Absurdität auf echtes Herz treffen. Verfolge Hinweise mit der Stadtwache, tausche Sticheleien mit Zauberern aus oder gerate mit Trollen und Gilden in Konflikt. Ein professioneller Spielleiter führt scharfsinnige, komödiantische Abenteuer und gemütliche Mysterien für 2 bis 6 Spieler.

    System anzeigen: Discworld Rollenspiel
Schwarzes diagonales Kreuz, häufig zum Schließen von Pop-ups oder Benachrichtigungen auf Webseiten genutzt.

Wir suchen Dungeon Masters!

StoryForgers sucht leidenschaftliche und kreative Dungeon Masters, die unser Team in Deutschland verstärken möchten.
Hast du Interesse?