Anima: Beyond Fantasy

ABF · Anima: Beyond Fantasy · Anima RPG

Anima: Beyond Fantasy

Anima: Beyond Fantasy ist Hochfantasy durch eine Anime-Linse. Du erlebst weitreichende Imperien, maskierte Bösewichte, geheime Orden und Duelle mit Klingen auf Himmelbrücken. Die Welt lädt zu großen Emotionen und präzisem Stil ein. Spieler lieben, wie viel man einen Charakter anpassen kann, vom mystischen Schwertkämpfer über den Hofzauberer bis hin zum psychischen Agenten. Ein professioneller Spielleiter verwandelt diese Energie in lebendige Szenen, Charakterdramen und beeindruckende Kämpfe, die sich wie eine Staffelpremiere anfühlen.

Eine Sitzung wechselt zwischen schnellen taktischen Zusammenstößen und Story-Elementen, die clevere Entscheidungen belohnen. Neueinsteiger können mit vorgefertigten Helden einsteigen, während Detailfans zwischen den Sitzungen tief eintauchen können. Es eignet sich für Geburtstagsfeiern und Teamevents, die kinoreife Action wünschen, sowie für Kampagnen, die Politik und Machtwachstum schätzen. Bereit, den richtigen Guide für deinen Tisch zu treffen? Durchstöbere Spielleiter, die Anima leiten, persönlich oder online.

So spielt man Anima: Beyond Fantasy

Am Tisch spielst du Szenen. Wenn das Ergebnis ungewiss ist, würfelst du mit Prozentwürfeln, addierst deine Fertigkeiten oder Kampfboni und versuchst, eine Schwierigkeit oder den Wurf eines Gegners zu übertreffen. Kämpfe sind gegeneinander, wobei dein Angriff gegen einen Block oder eine Ausweichbewegung getestet wird, gefolgt von der Schadens- und kritischen Effektauflösung. Außergewöhnlicher Erfolg kann dich weiter nach oben bringen, und Fehler können sich summieren, sodass Kämpfe dynamisch und filmisch wirken.

Du bringst ein Charakterkonzept und eine Vorliebe für stilvolle Action mit. Wähle einen Kampfstil, einen Zauberpfad oder einen psychischen Fokus und beschreibe, wie du aussiehst und dich bewegst. Ein professioneller Spielleiter bietet vorgefertigte Optionen, Spickzettel und klare Anweisungen, damit das Spiel nie ins Stocken gerät. Für Online-Runden richten sie Online-Spiele mit gemeinsamen Blättern und Würfeln ein.

In einem One-Shot kannst du mit einer abgeschlossenen Mission rechnen, die zwei bis drei Schlüsselszenen umfasst und Zeit bietet, um charakteristische Bewegungen zu präsentieren. Der Fortschritt ist vereinfacht und Charaktere können bereitgestellt werden. In einer Kampagne entwickelst du Techniken, schaltest Ki-Fähigkeiten frei, erforschst Zauber, stellst Ausrüstung her und gerätst in Konflikte mit Fraktionen und rivalisierenden Champions. Politische Handlungsstränge und langanhaltende Rivalitäten kommen über mehrere Sitzungen zur Geltung.

Close-up of a hand holding a painted tree creature miniature used in a tabletop fantasy game.
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Close-up of a purple six-sided die with a gold number 5, used for tabletop role-playing games and dungeons and dragons games.
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Häufig gestellte Fragen

Muss ich die Regeln von Anima kennen, bevor wir spielen?

Nein. Du bringst eine Heldenidee und etwas Anime-Inspiration mit. Ein professioneller Spielleiter gibt dir ein einfaches Startblatt und die wenigen Aktionen, die du benötigst, um zu beginnen. Er ruft Würfe auf, übersetzt die Ergebnisse und hält das Tempo am Laufen. Neue Spieler können vorgefertigte Charaktere oder eine Schnellbauvorlage verwenden. Du lernst die Regeln, während sie relevant werden, nicht alles auf einmal. Wenn du die Tiefe magst, kann dein Spielleiter zwischen den Sitzungen Optionen hinzufügen, wie neue Techniken oder Zauber, ohne das Spiel zu verlangsamen.

Welche Edition spielst du, Core Exxet oder 1. Edition?

Viele Spielleiter bevorzugen Core Exxet, das überarbeitete Kernbuch, da Fähigkeiten und Kampfoptionen verbessert wurden. Einige können auf Anfrage die 1. Edition leiten. Wenn du einen 1e-Charakter mitbringst, ist die Umwandlung in der Regel gering, wie das Anpassen der Entwicklungskosten, sekundärer Fähigkeiten oder der Voraussetzungen einer Technik. Überprüfe die Liste eines Spielleiters für ihre Edition oder frage während der Buchung. Du kannst hier verfügbare Spielleiter durchsuchen: einen GM für Anima finden.

Wie unterscheidet sich Anima von D&D am Tisch?

Charaktere verwenden Punktkauf mit Berufen anstelle von festen Klassen, sodass die Builds sehr individuell wirken. Du kannst von Anfang an Kampftechniken, Magie und psychische Kräfte mischen. Verteidigung ist eine Aktion, daher ist es wichtig, ob du parierst oder ausweichst. Rüstung reduziert den Schaden, anstatt dich nur schwerer zu treffen. Der Ton ist animehaft, mit charakteristischen Bewegungen, Rivalen-Duellen und geheimen Orden im Fokus. Wenn du dramatische Szenen und maßgeschneiderte Charaktere magst, bietet Anima einen anderen Geschmack als dungeon-orientierte Fantasy.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten für Anima geeignet?

Anima spielt gut mit 2 bis 6 Spielern. Der ideale Bereich sind 3 bis 5, damit jeder Held im Rampenlicht steht. Eine Standard-Sitzung dauert 3 bis 4 Stunden. Der erste Kampf für eine neue Gruppe kann länger dauern, während alle die Optionen kennenlernen, danach wird es schneller. One-Shots passen in zwei bis drei Szenen mit Zeit, um die charakteristischen Bewegungen zu zeigen. Bei 5 oder 6 Spielern helfen vorgefertigte Charaktere, das Spiel reibungslos zu gestalten. Kampagnen profitieren von regelmäßigen Sitzungen von 3 bis 4 Stunden.

Ist Anima für Kinder oder Jugendliche geeignet?

Ja, mit der richtigen Vorbereitung. Die Regeln sind detailliert, daher eignet es sich am besten für Personen ab 12 Jahren, die Anime-Action mögen und ein paar Optionen im Blick behalten können. Ein professioneller Spielleiter kann die Entscheidungen vereinfachen, vorgefertigte Charaktere bereitstellen und die Szenen klar halten. Der Inhalt kann jugendfreundlich gestaltet werden, mit stilisierten Kämpfen und einem Fade-to-Black für sensible Themen. Sicherheitswerkzeuge und Grenzen werden auf Anfrage verwendet. Für jüngere Kinder sollten Sie ein leichteres System in Betracht ziehen oder ein kürzeres Anima-One-Shot mit vereinfachten Entscheidungen planen.

Was muss ich mitbringen und wie läuft das online ab?

In der Person sind zwei zehnseitige Würfel für Prozentwürfe praktisch, zusammen mit einem Bleistift und deinem Charakterbogen. Minis sind optional. Dein Spielleiter kann Bögen, Referenzkarten und Karten oder Tokens bereitstellen. Online-Spiele laufen reibungslos mit geteilten Bögen, integrierten Würfeln und Sprache oder Video. Viele Spielleiter spielen Anima auf gängigen virtuellen Tischplatten. Sieh dir hier an, welche Online-Setups sie verwenden: wie Online-Spiele funktionieren.

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Genres, die du in Anima: Beyond Fantasy spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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