ALIEN: Das Rollenspiel

Alien RPG · Alien Rollenspiel

ALIEN: Das Rollenspiel

ALIEN: Das Rollenspiel versetzt dich in eine brutale, arbeitnehmerfreundliche Zukunft voller gieriger Konzerne, USCM-Einsatzteams, dubioser Wissenschaft und Dinge mit zu vielen Zähnen. Die Sitzungen fühlen sich an wie ein spannender Thriller: dunkle Korridore, piepende Bewegungssensoren, schwindende Luft und schnelle Entscheidungen. Du könntest eine Bulkhead schweißen, mit einem Unternehmensvertreter verhandeln oder fliehen. Der Horror ist bodenständig und menschlich, und die Einsätze sind das Überleben. Cinematische One-Shots treffen in einer einzigen Nacht hart, während Kampagnenplay es deiner Crew ermöglicht, Gehälter und Antworten an der Grenze zwischen Aufträgen, verlassenen Orten und Koloniekrisen zu verfolgen.

Dies ist nur für Erwachsene, intensiv am Tisch und großartig für 2 bis 5 Spieler. Anfänger können schnell einsteigen, Veteranen werden die tödliche Schärfe und schwierigen Entscheidungen genießen. Es eignet sich für Horror-Fans, Sci-Fi-Liebhaber, Geburtstagsgruppen, die eine gruselige Filmatmosphäre wollen, und Unternehmensgruppen, die Druckkooperation mögen. Ein professioneller Spielleiter kümmert sich um Ton, Sicherheit und Tempo, damit du dich auf die Geschichte konzentrieren kannst. Bereit, deinen auszuwählen? Durchstöbere unsere Spielleiter, die ALIEN online oder persönlich leiten.

So spielt man ALIEN: Das Rollenspiel

Du würfelst mit einer Handvoll sechsseitiger Würfel, basierend auf deinen Attributen, Fähigkeiten und Ausrüstung. Jede 6 ist ein Erfolg, und zusätzliche 6en erhöhen das Ergebnis weiter. Wenn der Wurf fehlschlägt, kannst du einmal pushen, um die meisten Würfel neu zu würfeln und Stress auf dich zu nehmen. Stress fügt spezielle Würfel hinzu, die sowohl helfen als auch bedrohen, denn eine 1 auf ihnen kann einen Panikcheck auslösen, der dich zum Einfrieren, Schreien oder unüberlegtem Handeln bringen kann. Der Spielleiter legt die Einsätze und Konsequenzen fest, du sagst, was du tust, und der Tisch löst es in schnellen, spannungsgeladenen Szenen auf, mit kurzen Kampf-Runden, wenn das Timing wichtig ist.

Die Spieler bringen einen Charakter und die Bereitschaft mit, sich auf Angst, Teamarbeit und schwierige Entscheidungen einzulassen. Ein professioneller Spielleiter bringt vorgefertigte Charaktere für One-Shots, klare Sicherheitswerkzeuge, Karten und Requisiten sowie Regelkenntnisse mit. Cinematische One-Shots verwenden eine straffe Drei-Akt-Geschichte und persönliche Agenden für schnelles, brutales Spiel. In Kampagnen baust du eine Crew, ein Schiff und Kontakte auf, nimmst Aufträge an und konfrontierst langsam aufbauenden Horror über viele Sitzungen. Du kannst an einem Tisch oder online spielen; sieh dir die Online-Spieloptionen an, um zu erfahren, wie eine Sitzung aus der Ferne abläuft.

Close-up of a hand holding a painted tree creature miniature used in a tabletop fantasy game.
Close-up of a hand holding a painted tree creature miniature used in a tabletop fantasy game.

Häufig gestellte Fragen

Brauchen wir ALIEN-Regeln oder Filmwissen, um zu spielen?

Nein. Du kannst ohne Vorbereitung starten. Ein professioneller Spielleiter erklärt den grundlegenden Würfelpool in wenigen Minuten und sorgt dafür, dass die Regeln flüssig laufen. One-Shots verwenden normalerweise vorgefertigte Charaktere mit klaren Zielen, sodass du sofort einsteigen kannst. Für Kampagnen bekommst du Hilfe beim Aufbau einer Crew und eines Raumschiffs. Die Filme zu kennen, hilft für die Stimmung, ist aber nicht erforderlich. Wenn du spannenden Sci-Fi und Teamarbeit unter Druck magst, wirst du gut zurechtkommen. Durchsuche Spielleiter, die ALIEN leiten.

Wie unterscheidet sich ALIEN von D&D?

ALIEN ist Survival-Horror. Du verwaltest Luft, Munition und Zeit und vermeidest Kämpfe, die du nicht gewinnen kannst. Die Stressmechanik fügt Bonuswürfel hinzu, kann aber Panik auslösen, die dich einfrieren, fliehen oder unüberlegt handeln lässt. Charaktere haben persönliche Agenden, die harte Entscheidungen erfordern. Kämpfe sind schnell und tödlich, mit weniger heroischen Scharmützeln und mehr Stealth, Barrikaden und Triage. Fortschritt kommt davon, am Leben zu bleiben, Probleme zu lösen und mit etwas, das sich sehen lassen kann, zu entkommen. Es fühlt sich an wie ein Thriller, nicht wie heroische Fantasie.

Cinematic-Einzelabenteuer oder eine Kampagne, was passt zu uns?

Cinematic ist für eine Nacht konzipiert. Vorgefertigte Charaktere, geheime Agenden und eine straffe Drei-Akt-Struktur schaffen schnelle Spannung und echtes Risiko. Ideal für 3 bis 4 Stunden und für Gruppen, die ein scharfes, filmähnliches Erlebnis suchen. Kampagnen-Spiel baut deine eigene Crew, dein Schiff und deine Kontakte auf. Das Tempo ist langsamer, der Horror bleibt präsent, und das Risiko ist so eingestellt, dass das Überleben über viele Sitzungen hinweg möglich ist. Ein professioneller Spielleiter hilft dir, den Ton zu wählen, von düster bis pulp. Vergleiche die Ansätze der Spielleiter auf Spielstile.

Wie gruselig ist es und für welche Altersgruppen ist es geeignet?

Es ist intensiv. Erwarten Sie Spannung, Gewalt, Körperhorror, unternehmerische Grausamkeit und Themen der Isolation. Die meisten Gruppen setzen es nur für 18+. Ihr professioneller Spielleiter wird ein kurzes Sicherheitsbriefing durchführen und klare Werkzeuge verwenden, damit die Spieler Inhalte anpassen oder eine Szene pausieren können. Wenn Sie bei bestimmten Themen eine härtere Ausblendung wünschen, sagen Sie das im Voraus. Der Horror entsteht aus Druck und Konsequenzen, nicht aus schockierenden Momenten. Das Ziel ist eine gruselige Geschichte, die jeder genießt und sich angenehm merkt.

Wie tödlich ist es, und können die Charaktere sich gegeneinander wenden?

Der Tod ist eine reale Möglichkeit, besonders in filmischen Szenarien, in denen die Ressourcen knapp werden und die Zeit zählt. Wunden häufen sich schnell an, und eine schlechte Panik zur falschen Zeit kann eskalieren. Persönliche Agenden können Reibungen erzeugen, aber sie sind so gestaltet, dass sie der Geschichte dienen und nicht den Spaß verderben. Am Tisch werden Grenzen besprochen, und der professionelle Spielleiter sorgt dafür, dass Konflikte sicher und zielgerichtet bleiben. In Kampagnen wird die Tödlichkeit moderiert, damit die Charaktere wachsen können, aber die Gefahr bleibt der zentrale Punkt. Erwarten Sie Narben, keine Garantien.

Welche Gruppengröße und Sitzungsdauer sind am besten?

ALIEN wird mit 3 bis 4 Spielern gespielt und funktioniert mit 2 bis 5. Weniger Spieler verstärken das Gefühl von Isolation und Konzentration, mit klarerem Fokus. Fünf Spieler lassen das Raumschiff geschäftig wirken, mit mehr Chaos, wenn die Panik zuschlägt. Eine typische Sitzung dauert 3 bis 4 Stunden. One-Shots passen gut in dieses Zeitfenster. Kampagnensitzungen können die gleiche Länge haben oder sich etwas dehnen für Pausen und Reisen. Dein professioneller Spielleiter passt das Tempo an, damit die Spannung atmen kann, ohne sich zu ziehen.

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Genres, die du in ALIEN: Das Rollenspiel spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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