13th Age

13A · 13th Age RPG

13th Age

13th Age bringt Hochfantasy an den Tisch mit großen Entscheidungen und noch größeren Belohnungen. Eure Gruppe steht im Zentrum einer lebendigen Welt, in der Allianzen mit mächtigen Herrschern und geheimnisvollen Kabalen euch in gewagte Quests und schwierige Entscheidungen ziehen. Die Spieler lieben, wie schnell das Spiel von der Idee zur Aktion übergeht, wie jeder Charakter im Spiel einzigartig wirkt und wie die Geschichte mit den Kämpfen Schritt hält. Es ist heroisch, bunt und flexibel, ideal, wenn ihr große Einsätze ohne aufwendige Buchführung wollt. Siehe die High Fantasy-Seite.

Am Tisch wechseln die Szenen schnell zwischen lebhaftem Rollenspiel und packenden, taktischen Kämpfen. Ein professioneller Spielleiter hält das Tempo zügig, verwebt die Charakterhaken in die Handlung und passt den Ton von heller Heldentum zu Intrigen oder Monsterjagd an. Neue Spieler lernen es schnell, Veteranen genießen die cleveren Wendungen, und es eignet sich gut für Geburtstagsgruppen und Firmenteams. One-Shots bieten einen befriedigenden Bogen in einer Nacht, während Kampagnen Raum für Rivalitäten schaffen und Legenden wachsen lassen.

So spielt man 13th Age

Du würfelst einen d20, wenn du mit einem Schwert schwingst, einen Zauber wirkst oder etwas Riskantes versuchst. Addiere deine Boni und vergleiche sie mit einer Zielzahl, die vom Spielleiter festgelegt wird. In Kämpfen beginnt der Eskalationswürfel in Runde zwei bei 1 und steigt an, was den Helden einen steigenden Bonus gibt, der den Kampf beschleunigt und die Spannung erhöht. In deinem Zug wählst du eine Manöver oder einen Zauber, bewegst dich und beschreibst, wie das auf dem Bildschirm aussieht. Außerhalb des Kampfes decken breite Hintergründe Fähigkeiten ab, und deine Verbindungen zu Ikonenfraktionen öffnen Türen oder bringen dir Probleme.

Bring eine Charakteridee und die Bereitschaft zur Improvisation mit. Ein professioneller Spielleiter bringt vorgefertigte Abenteuer oder maßgeschneiderte Szenarien, Sicherheitswerkzeuge und klare Entscheidungen mit. Bei einem One-Shot kannst du mit schneller Charaktererstellung oder fertigen Charakteren, einem starken Einstieg, ein bis zwei Schlüsselszenen und einem sauberen Abschluss rechnen. In einer Kampagne steigen deine Charaktere alle paar Sitzungen im Level auf, die Beziehungen zu den Ikonen verändern sich, und lange Handlungsstränge entfalten sich um deine Entscheidungen. Spiele persönlich mit Karten und Tokens oder online mit Sprache, Würfelrollern und gemeinsamen Boards, einschließlich der Optionen auf Online-Plattformen.

A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.
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Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich 13th Age von D&D 5E?

Es verwendet dasselbe d20-Kernsystem, reduziert aber die Buchführung und stellt die Geschichte in den Vordergrund. Fähigkeiten werden durch breite Hintergründe ersetzt, sodass du würfelst, was zu deinem Charakter passt, anstatt eine lange Liste abzuarbeiten. Klassen bieten klare, prägnante Optionen, die am Tisch schnell zu lesen sind. Der Kampf steigert sich in jeder Runde, sodass die Kämpfe schneller enden und entscheidend wirken. Die Welt integriert Beziehungen zu mächtigen Figuren, die die Handlung von Sitzung zu Sitzung vorantreiben. Neugierig auf Alternativen? Du kannst Systeme hier vergleichen: andere Spielsysteme ansehen.

Muss ich die d20-Regeln kennen, um mitzumachen?

Nein. Wenn du einen d20 würfeln und eine Zahl hinzufügen kannst, bist du bereit. Ein professioneller Spielleiter bringt dir die Grundlagen in wenigen Minuten bei und bietet eine schnelle Charaktererstellung oder vorgefertigte Charaktere an. Das Spiel verwendet einfache Sprache für Kräfte und Überprüfungen. In deinem Zug wirst du dich bewegen, eine Aktion ausführen und beschreiben, wie das aussieht. Der Fokus liegt auf mutigen Entscheidungen, nicht auf Regelwissen. Neue Spieler fühlen sich schnell wohl, und erfahrene Spieler können direkt in kreative Taktiken eintauchen.

Was sind Icons und wie gestalten sie Abenteuer?

Icons sind die treibenden Kräfte der Welt, wie eine Drachenkönigin, ein Erzmagier oder ein Kreuzritter. Dein Charakter beginnt mit einigen Beziehungen zu diesen Figuren, die positiv, konfliktbeladen oder negativ sein können. Zu Beginn einer Sitzung würfelst du für diese Verbindungen. Die Ergebnisse geben dem Spielleiter Anhaltspunkte für Verbündete, Gefallen, Rivalitäten und Komplikationen. Das bedeutet, dass deine Verbindungen aktiv Szenen, Hinweise und Wendungen steuern. Politik und Machtspiele werden Teil der Geschichte, ohne dass man dichte Hintergrundgeschichten auswendig lernen muss.

Was ist der Eskalationswürfel im Kampf?

Zu Beginn der zweiten Runde kommt ein großer d6 ins Spiel, der 1 zeigt. Jede neue Runde steigt er um 1, maximal bis 6. Helden addieren diese Zahl zu ihren Angriffswürfen, und viele Fähigkeiten basieren darauf. Feinde profitieren fast nie davon. Der Bonus belohnt mutige Entscheidungen, hilft, Kämpfe zu beenden, bevor sie sich hinziehen, und schafft heldenhafte Momente in den späten Runden. Dein Zug bleibt auf einige prägnante Optionen fokussiert, sodass selbst große Kämpfe spannend und leicht nachvollziehbar bleiben.

Was ist ein Einzigartiges Merkmal und wie funktionieren Hintergründe?

Dein Einzigartiges Merkmal ist eine Aussage, die deinen Charakter von anderen abhebt, wie zum Beispiel, dass du der einzige Zwerg bist, der die Erde singen hört. Es verleiht keine Macht, sondern gibt der Geschichte einen Aufhänger, den der Spielleiter nutzen wird. Hintergründe ersetzen eine feste Liste von Fähigkeiten. Du definierst einige breite vergangene Erfahrungen, vergibst Punkte und würfelst, wenn es zur Aufgabe passt. Das hält die Regeln einfach, belohnt Kreativität und lässt die Geschichte deines Charakters während Herausforderungen und Ermittlungen wichtig werden.

Funktioniert 13th Age für 2 bis 6 Spieler?

Ja. Mit zwei Spielern passt der Spielleiter die Begegnungen an und kann einen Verbündeten hinzufügen, damit ihr ohne langes Zögern im Rampenlicht steht. Drei bis fünf Spieler sind ideal für schnelle Züge und abwechslungsreiche Taktiken. Sechs funktionieren, wenn man auf das Tempo und eine vereinfachte Auswahl an Monstern achtet. Die einfache Mathematik des Systems und die klaren Klassenrollen helfen, alle engagiert zu halten. Dein Spielleiter wird die Szenen so ausbalancieren, dass jeder Spieler bedeutende Momente sowohl im Rollenspiel als auch im Kampf erhält.

Welche Edition und Bücher verwenden eure Spielleiter?

Die Sitzungen verwenden die 1. Edition von 13th Age. Dein Spielleiter führt die Grundregeln und kann, wenn deine Gruppe möchte, Optionen oder Kreaturen aus offiziellen Erweiterungen nach Vereinbarung einbeziehen. Bei One-Shots kannst du mit vorgefertigten Charakteren oder einer vereinfachten Erstellung rechnen. Für Kampagnen kannst du Material nach Bedarf hinzufügen, mit klaren Anweisungen zu Ton und Komplexität. Um zu sehen, wer verfügbar ist und wie sie arbeiten, durchstöbere unsere Spielleiter.

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Illustration eines Drachen auf einem Felsen, mit ausgebreiteten Flügeln, ähnlich einem Drachen aus Herr der Ringe.

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Genres, die du in 13th Age spielen kannst

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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