Artuszeit

Artuszeit

Arthurian-Sitzungen fühlen sich an wie Gelübde, die im Feuerschein gesprochen werden, und wie Stahl, der im Morgengrauen erklingt. Ihr versammelt euch in Camelot, stellt euch Prüfungen im wilden Wald und wägt Gnade gegen Ruhm ab. Merlins Rätsel, rivalisierende Ritter und die Gastfreundschaft der Feen halten euch auf der Hut. Eine Nacht gewinnt ihr Ehre bei einem Turnier, am nächsten kniet ihr in einer ruinösen Kapelle vor einem verwundeten König. Romantik verstrickt sich mit Pflicht. Jedes Gelübde hat seinen Preis, und der Gral wartet irgendwo hinter dem nächsten nebligen Hügel.

Es funktioniert am Tisch wunderbar, weil die Entscheidungen klar und bedeutungsvoll sind. Haltet ihr den Kodex ein, verschont ihr einen Feind oder schützt ihr einen Freund? Anfänger und Familien genießen die ritterliche Teamarbeit und die einfachen Anknüpfungspunkte. Teamevents lieben Knappen, Banner und Ziele, um die man sich versammeln kann. Veteranen schätzen höfische Intrigen, widersprüchliche Gelübde und langsame Tragödien. Ein professioneller Spielleiter sorgt dafür, dass die Romantik sicher bleibt, setzt Grenzen und Schleier und hilft euch, in Richtung Tapferkeit, Komödie oder bittersüßer Enden zu steuern.

Unsere Spielleiter erzählen Arthurian-Geschichten in Pendragon für Leidenschaften und höfische Bräuche, in D&D 5E für heroische Action oder in Fate für geschichtengetriebenes Drama. Der Ton kann strahlende hohe Romantik, geerdeten post-römischen Grunge, mystische Feen oder die tragische Dämmerung von Camelot sein. Wenn ihr eine Vorliebe habt, durchstöbert unsere Spielsysteme oder sagt uns, welchen Stil ihr wollt. Wir bringen euch mit einem Spielleiter zusammen, der diese ritterliche Stimme zum Klingen bringen kann.

Häufig gestellte Fragen

Was macht Arthurian anders als die Standard-Mittelalter-Fantasy?

Das arthurianische Spiel dreht sich um Ehre, Gelübde und Ruf. Anstatt durch Dungeons zu ziehen und Schätze zu suchen, verbringst du Zeit in Höfen und Turnieren, auf Quests, die durch Visionen oder Hilferufe ausgelöst werden. Magie fühlt sich selten und unheimlich an, oft verbunden mit Merlin oder den Feen, nicht als Werkzeugkasten alltäglicher Zauber. Deine Entscheidungen über Barmherzigkeit, Wahrheit und Loyalität sind wichtiger als Gold. Romantik und Rivalität können Szenen antreiben, und das Schicksal kann zuschlagen, wenn Ideale aufeinanderprallen. Es ist zuerst ein ritterliches Drama, dann eine Fantasy-Action.

Welche Spielsysteme passen am besten zu arthurianischen Geschichten?

Pendragon ist dafür gemacht, mit ritterlichen Leidenschaften, Hofbräuchen, Wintern zu Hause und Quests, die die Tugend auf die Probe stellen. D&D 5E bietet dir vertrauliche Kämpfe und eine unkomplizierte Weiterentwicklung, während es die Finessen von Camelot bewahrt. Fate lässt dich in Charakterantriebe eintauchen und schnelle Szenenrahmen für geschichtenorientiertes Spiel nutzen. Wenn du dir unsicher bist, vergleiche die Optionen in unserem Überblick über die Spielsysteme, und sag uns dann, welches Gefühl du möchtest. Ein professioneller Spielleiter kann die Regeln an deine Ziele anpassen.

Können wir einen helleren oder dunkleren Ton für Camelot wählen?

Ja. Du kannst nach strahlender Ritterlichkeit mit kräftigen Farben und klaren Linien fragen, nach einem post-römischen Britannien mit Matsch an den Stiefeln, nach unheimlichen Geschichten über die Gastfreundschaft der Feen und ihre Abmachungen oder nach den letzten harten Jahren, bevor Camelot fällt. Deine Gruppe legt Grenzen für Romantik und Gewalt fest, und unsere Spielleiter verwenden Sicherheitstools und Check-ins, um es angenehm zu halten. Du kannst auch einen Spielleiter auswählen, dessen Stil zu dieser Stimmung passt, auf unserem Überblick über Spielstile.

Was sollten wir von einem arthurianischen One-Shot erwarten?

Die meisten One-Shots beginnen in einer Halle oder bei einem Turnier, wo ein Aufruf, ein Omen oder eine Beleidigung eure Ritter auf den Weg bringt. Erwartet eine kurze Reise mit zwei bis drei festgelegten Szenen, wie einem Turnier, einem Rätsel an einer Brücke, einem verwundeten Reisenden oder einem fae-Deal. Ihr werdet ebenso oft vor einer moralischen Entscheidung stehen wie vor einem Duell. Ein professioneller Spielleiter stellt bereitwillig Ritter und Knappen, Namen und Wappen sowie klare Ziele zur Verfügung. Ihr endet mit verliehenen Ehren oder einem bittersüßen Schwur.

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Spielesysteme für Artuszeit

  • Mythic Bastionland

    • Artuszeit +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Mythic Bastionland schickt geschworene Ritter auf seltsame Straßen, um Ehre gegen Rätsel, Eide und übernatürliche Gerichte zu testen. Regelnarm und gefährlich fängt es die stimmungsvolle Folklore von Der Grüne Ritter ein. Perfekt für magielose Quests, angespannte Reisen und schwierige Entscheidungen.

    System anzeigen: Mythic Bastionland
  • Pendragon

    • Artuszeit +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Pendragon versetzt dich ins Britannien von König Arthur, wo du als tapferer oder fehlerhafter Ritter geformt von Ehre, Liebe und Pflicht agierst. Denk an "Der einmal und zukünftige König". Quest durch Kämpfe und höfische Intrigen, schwöre Eide und sieh zu, wie dein Haus über Generationen hinweg aufsteigt.

    System anzeigen: Pendragon
  • Dungeons & Dragons

    • Hohe Fantasie +7
    • 1 – 7 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Schmiede deine eigene Fantasiegeschichte mit Dungeons & Dragons. Erstelle eine Gruppe mutiger Helden, überliste Fallen, feilsche mit Drachen und erobere Schätze in lebendigen Welten. Denk an den Gemeinschaftsgeist von Der Herr der Ringe, nur dass du die Wege, die Kämpfe und das Ende wählst.

    System anzeigen: Dungeons & Dragons
  • Der Ruf von Cthulhu

    • Kosmischer Horror +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigative kosmische Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erforschen.

    System anzeigen: Der Ruf von Cthulhu
  • Daggerheart

    • Hohe Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Daggerheart ist ein High-Fantasy-RPG, bei dem jeder Wurf mit Hope- und Fear-d12s erfolgt. Große Heldentaten treffen auf bedeutungsvolle Konsequenzen in einem schnellen, geschichtenorientierten Spiel.

    System anzeigen: Daggerheart
  • Vampire: Die Maskerade

    • Vampir +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Vampire: The Masquerade ist ein modernes Rollenspiel über Hunger, Macht und Geheimnisse. Denk an Interview mit einem Vampir, aber du triffst die Entscheidungen. Plane, verführe und überlebe als Gruppe, während ein professioneller Spielleiter eine Stadt voller dunkler Politik zum Leben erweckt.

    System anzeigen: Vampire: Die Maskerade
  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Herrsche über das Neon-Sprawl mit Cyberpunk RED, dem Near-Future-Spiel über Söldner, Megakonzerne und harte Entscheidungen von R. Talsorian Games. Schnelle, tödliche Action, coole Technik und spannende Überfälle. Wenn du Cyberpunk 2077 kennst, spürst du bereits den Dreck und den Stil.

    System anzeigen: Cyberpunk
  • Lancer

    • Mecha +7
    • 2 – 5 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Steuere einen maßgeschneiderten Mech in riskanten Missionen, die scharfe Taktik mit Charakterdrama verbinden. Lancer bietet knackige Kämpfe und epische Sci-Fi über Pflicht, Politik und Hoffnung. Wenn du Gundam liebst, wirst du dich hier sofort wohlfühlen.

    System anzeigen: Lancer
  • Starfinder

    • Weltraumoper +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Starfinder ist Paizos Science-Fantasy mit Blasterkämpfen, zaubernden Technomagiern und Raumschiffduellen. Denk an Mass Effect mit Magie. Unsere Spielleiter führen dich durch seltsame Welten, gewagte Überfälle und außerirdische Geheimnisse, die Teamarbeit und mutige Entscheidungen belohnen.

    System anzeigen: Starfinder

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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