Akademie

Akademie

Ein Academy-Spiel fühlt sich an wie die erste Woche auf dem Campus, die sich über das ganze Jahr erstreckt. Du besichtigst Wohnheime, wählst Wahlfächer und entdeckst geheime Flure. Klassenszenen setzen Ziele und lösen Probleme aus, dann verwandeln sich die Nachmittage in Clubtreffen, Übungsspiele oder heimliches Eindringen in die Archive. Du jonglierst mit Freundschaften, Noten, Nachsitzen und dem Drang, die Geheimnisse unter dem Glockenturm zu lüften. Die Sitzungen wechseln von leichtem Geplänkel zu spannenden Prüfungen, wobei Mentoren, Präfekten und rivalisierende Teams vertraute Gesichter werden, die du gerne überlistest.

Am Tisch glänzt es, weil jeder eine gemeinsame Basis und einen Kalender hat. Das bietet klare Entscheidungen und stetige Einsätze, ohne tiefgehende Hintergrundgeschichten zu benötigen. Anfänger und Familien genießen die sanfte Struktur und den Fokus auf Charakterbindungen. Teams und Unternehmensgruppen lösen gerne Campus-Herausforderungen gemeinsam und vergleichen am Ende die Noten. Veteranen erleben reichhaltige, lange Handlungsstränge, Rivalitäten, die reifen, und hochdruckreiche Ereignisse wie Prüfungen, Feste und Turniere, bei denen clevere Pläne und Teamarbeit sich auszahlen.

Unsere Spielleiter erzählen Schulgeschichten in D&D 5e, Kids on Brooms, Masks: A New Generation, Fate, Monster of the Week und sogar Call of Cthulhu für von Efeu bewachsene Horrorgeschichten. Der Ton liegt in deiner Hand, von herzlichem Slice-of-Life über chaotische Romantik, gruselige Mitternachtsgeheimnisse bis hin zu Shonen-Style-Duellen. Du kannst zwischen einem alltäglichen Campus, einer Magie-Akademie oder einem Superheldentraining wählen. Durchstöbere die Spielsysteme, die wir unterstützen, und sag deinem GM, welche Stimmung, Leistungsstufe und Altersgruppe du möchtest.

Häufig gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich ein Academy-Spiel von anderen?

Akademie-Spiele konzentrieren sich auf das Campusleben. Eure Gruppe lebt in denselben Wohnheimen und folgt dem gleichen Stundenplan, sodass die Szenen aus Zeitplänen, Lehrern und Clubs entstehen, anstatt aus Schatzkarten. Die Einsätze sind persönlich, wie Noten, Teamplatzierungen und Ruf, mit Rivalen und Mentoren, die ihr oft sehen werdet. Abenteuer sehen aus wie Duelle, Trainingsspiele, Feste, Exkursionen, Streiche und nächtliche Ermittlungen. Kampagnen verlaufen über Semester und große Ereignisse, wobei Freundschaften und Feindschaften entstehen. Es geht weniger um Reisen in der Wildnis, sondern mehr um das Jonglieren von Studien, Beziehungen und Regeln, während man heimlich Ärger macht.

Welche Systeme passen am besten zu Schulgeschichten?

Wähle die Engine, die zu deiner Schule passt. Magische Klassen mit Zauberstäben eignen sich für Kids on Brooms oder ein leichtes D&D 5e. Superheldentraining passt perfekt zu Masks. Monster of the Week eignet sich für investigative Clubs und Campus-Mysterien. Fate kann jede Mischung aus Clubs, Aspekten und kreativen Stunts abdecken. Call of Cthulhu bietet von Efeu überwucherten Horror und angespannte Prüfungen. Dein Spielleiter wird die Mechaniken für Hauspunkte, Prüfungen und Clubfortschritte anpassen. Wenn du die Optionen vergleichen möchtest, sieh dir die Systeme an, die wir hier unterstützen: Spielsysteme.

Ist das gut für Anfänger oder jüngere Spieler?

Ja. Der Ablauf von Klassen und Clubs gibt klare nächste Schritte, sodass neue Spieler immer wissen, was zu tun ist. Dein Spielleiter kann die Herausforderungen nicht-tödlich halten und sich auf Rätsel, Teamarbeit und freundschaftlichen Wettbewerb konzentrieren. Romantik ist optional, und Themen wie Mobbing oder Nachsitzen werden mit Grenzen behandelt, die ihr gemeinsam festlegt. Für jüngere Gruppen kann der Spielleiter die Regeln vereinfachen und schulfreundliche Mechaniken wie Abzeichen, Hauspunkte oder Ziele anstelle von Schaden verwenden. Um einen Spielleiter zu finden, der deinem bevorzugten Stil entspricht, durchsuche Spielstile von Spielleitern.

Was passiert in einer One-Shot Academy-Session?

In einer einzigen Sitzung beginnst du in einem gemeinsamen Moment wie der Orientierung, dem Klassenraum oder einem großen Spieltag. Erwarten kannst du eine schnelle Klassenszene, um die Einsätze festzulegen, gefolgt von einer zentralen Herausforderung wie Clubvorsprechen, einem Gerücht über eine verfluchte Bibliothek oder einem hitzigen Trainingsspiel. Normalerweise gibt es einen Streich, einen Duell oder eine Untersuchung auf dem Campus, die deine Teamarbeit auf die Probe stellt. Du schließt mit Ergebnissen wie Noten, Hauspunkten oder einem Pokal und kurzen Epilogen, die auf Rivalitäten oder Geheimnisse hinweisen, die du erkunden kannst, wenn du einen weiteren Besuch auf dem Campus planst.

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Spielesysteme für Akademie

  • Kinder auf Besen

    • Akademie +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Kids on Brooms ist ein leichtes, geschichtenorientiertes RPG über Schüler an einer magischen Schule. Löse Rätsel, wirf riskante Zauber und balanciere Klassen mit Freundschaften und Rivalitäten. Denk an Abenteuer im Harry-Potter-Stil, die von einem professionellen Spielleiter auf deine Gruppe zugeschnitten sind.

    System anzeigen: Kinder auf Besen
  • Masken: Eine neue Generation

    • Superheld +6
    • 2 – 5 Spieler
    • Leichte Regeln

    Masks ist das Teenager-Superhelden-RPG, in dem deine Kräfte groß und deine Gefühle noch größer sind. Schlage dich zusammen, stelle dich Bösewichten und finde heraus, wer du bist, während die Stadt zusieht. Denk an das chaotische Herz von Spider-Man, kombiniert mit schneller, geschichtenorientierter Action.

    System anzeigen: Masken: Eine neue Generation
  • Mutants & Masterminds

    • Superheld +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Detaillierte Regeln

    Mutants & Masterminds ermöglicht es dir, jeden Superhelden zu entwerfen, von Straßenwächtern bis hin zu kosmischen Beschützern, und dann waghalsige Rettungen, Hinweise und hochfliegende Kämpfe zu erleben. Denk an Die Rächer, aber mit dir in der Hauptrolle, abgestimmt auf deinen Stil von einem professionellen Spielleiter.

    System anzeigen: Mutants & Masterminds
  • Teenagers from Outer Space

    • Anime +6
    • 2 – 6 Spieler
    • Leichte Regeln

    Teenagers from Outer Space ist ein leichtes, im Anime-Stil gehaltenes Comedy-RPG über Schulschwärmereien, alien Austauschschüler und spektakuläre Missverständnisse. Denk an Ranma 1/2-ähnliche Streiche, aber mit Strahlenkanonen und Ramen-Clubs. Einfach zu lernen für Anfänger und ein Genuss für Gruppen unterschiedlichen Alters.

    System anzeigen: Teenagers from Outer Space
  • Dungeons & Dragons

    • Hohe Fantasie +7
    • 1 – 7 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Schmiede deine eigene Fantasiegeschichte mit Dungeons & Dragons. Erstelle eine Gruppe mutiger Helden, überliste Fallen, feilsche mit Drachen und erobere Schätze in lebendigen Welten. Denk an den Gemeinschaftsgeist von Der Herr der Ringe, nur dass du die Wege, die Kämpfe und das Ende wählst.

    System anzeigen: Dungeons & Dragons
  • Der Ruf von Cthulhu

    • Kosmischer Horror +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Call of Cthulhu ist das klassische Spiel über investigative kosmische Horror. Spiele verfluchte Ermittler, die okkulte Geheimnisse und fragile Geisteszustände erforschen.

    System anzeigen: Der Ruf von Cthulhu
  • Daggerheart

    • Hohe Fantasie +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Daggerheart ist ein High-Fantasy-RPG, bei dem jeder Wurf mit Hope- und Fear-d12s erfolgt. Große Heldentaten treffen auf bedeutungsvolle Konsequenzen in einem schnellen, geschichtenorientierten Spiel.

    System anzeigen: Daggerheart
  • Vampire: Die Maskerade

    • Vampir +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Vampire: The Masquerade ist ein modernes Rollenspiel über Hunger, Macht und Geheimnisse. Denk an Interview mit einem Vampir, aber du triffst die Entscheidungen. Plane, verführe und überlebe als Gruppe, während ein professioneller Spielleiter eine Stadt voller dunkler Politik zum Leben erweckt.

    System anzeigen: Vampire: Die Maskerade
  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 Spieler
    • Mäßige Regeln

    Herrsche über das Neon-Sprawl mit Cyberpunk RED, dem Near-Future-Spiel über Söldner, Megakonzerne und harte Entscheidungen von R. Talsorian Games. Schnelle, tödliche Action, coole Technik und spannende Überfälle. Wenn du Cyberpunk 2077 kennst, spürst du bereits den Dreck und den Stil.

    System anzeigen: Cyberpunk

Was Spieler sagen

  • Tom war fantastisch! Wirklich großartig mit den Kindern und geduldig bei den Erklärungen. Wundervoller Abend und auf jeden Fall wiederholenswert! Die Kinder haben einen Tag später gefragt, wann wir das wieder machen.

    Danny

  • Vorab möchte ich sagen, dass Sebastian wirklich super war als DM. Für seinen ersten Run als gebuchter DM, hat er es wirklich toll gemacht. Die 3 Sterne beziehen sich auf Folgendes: 1. Wir fanden es schade, dass das Abenteuer als One Shot bezeichnet wurde und doch keine abgeschlossene Geschichte war. Die Info, dass es noch 2 weitere Teile gibt, fanden wir nicht sehr positiv, weil es dadurch kein befriedigendes Ende der Story gab. 2. Es war schwierig für uns neue Spieler die englischen Charakter Sheets in der kürze der Zeit zu verstehen. Auf Deutsch, wäre das wesentlich einfacher gewesen. Auch wenn man die Character Sheets vielleicht ein paar Tage vorher bekommen hätte, wäre das gut für die Vorbereitung gewesen. 3. Mehr Anleitung wäre gut. Gerade bei Anfänger:innen, wäre ein mehr linearer One Shot angenehm gewesen. Einen Großteil der Abenteuer Zeit haben wir damit verschwendet, unnötige Dinge zu tun, weil wir nicht wussten wie das Spiel so ganz funktioniert. Insgesamt finde ich das Konzept von Storyforgers wirklich gut und sehe viel Potenzial darin, gerade um neuen Spieler:innen D&D näher zu bringen. Ich hoffe ihr versteht mein Feedback nicht böse sondern als ehrliche Kritik. LG Mario

    Mario

  • Bryan war herausragend. Wir hatten eine Gruppe mit gemischter Erfahrung, und er hielt alle gefesselt und einbezogen. Er hatte eine großartige Einstellung und machte das Spiel für alle Spaß. Ich habe wirklich geschätzt, wie er einfach erklären konnte, was von unseren weniger erfahrenen Spielern benötigt wurde, und unsere erfahreneren Spieler mit seinem Wissen über das Spiel auf Trab hielt. Jeder in unserer Gruppe hatte wegen Bryan eine tolle Zeit.

    Jeremy

  • Dayron war großartig. Gut vorbereitet. Pünktlich. Und hatte einen tollen Sinn für Humor.

    Corey

  • Dayron war wunderbar; hat ein tolles Erlebnis geboten. Danke!

    Casey

    The Merry Meeple

  • Das Spiel war super interessant. Ich habe ein Spiel als Geschenk für meinen Freund bestellt, der sehr leidenschaftlich für das Spiel ist, und er war sehr zufrieden und schätzte Leonardos Professionalität. Ich habe nicht viel Erfahrung mit DnD, aber für mich war das Spiel auch ziemlich klar und macht Spaß.

    Marina

  • Sehr guter Spielleiter, Baptiste hat sich sehr gut an unsere Gruppe angepasst und uns geholfen, in diesem One-Shot voranzukommen. Ein Wermutstropfen sind die bereitgestellten Charakterblätter, die nicht vollständig/verständlich waren. Einige französische Übersetzungen sind wirklich ungenau. Ein weiteres Beispiel: Unser Kleriker hatte keine Zauber (kein Heilzauber), obwohl er einige haben sollte.

    Pierre

  • Rachel war großartig, meine Tochter und ihre Freunde sind aus ihrem Spiel gegangen und haben gesagt, es war der größte Spaß, den sie je hatten, und meine Tochter wollte sich sofort für ein weiteres Spiel bei ihr anmelden. Sie war freundlich und ihr Ansatz ermöglichte es den Spielern, sich in das Spiel einzutauchen, indem sie den Spielern selbst die Kontrolle darüber gab, wie sie ihre Aktionen ausführen wollten. Ich würde auf jeden Fall wieder mit ihr arbeiten.

    John

  • Schöne und klare erste Erfahrung mit D&D. Amber wusste, wie man das Spiel klar erklärt und leitet, sodass wir als Spieler schnell in den Fluss kamen und uns auf die Geschichte konzentrieren konnten. Gemeinsam mit meinen Kollegen Angriffswege zu überlegen, war eine unterhaltsame Aktivität und gab gute Einblicke in die Charaktere, Denkweisen und Unterschiede der anderen. Insgesamt fand ich die Sitzung sehr angenehm.

    Jens

    Triodos Bank N.V.

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