D&D Kampagne
Preis: 41,99 € /Stunde
Spieldauer pro Sitzung: 3 - 4 Stunden *
Spieler pro DM: 1-6 *
Anzahl der Sitzungen: ab 2
* Alles ist anpassbar
- Für Gruppen, die eine oder mehrere epische Sitzungen erleben möchten
- Wähle eine unserer spannenden Welten!
- Unzählige Möglichkeiten, deine Ideen zu erkunden!
Überblick
Eine Dungeons & Dragons-Kampagne ist ein umfangreiches Abenteuer, das aus mehreren Sessions (Spielsitzungen) besteht und von wenigen Wochen bis hin zu mehreren Jahren dauern kann!
Dieser lange Zeitraum bietet die einmalige Gelegenheit, die Welt und die Handlung tiefgreifend zu beeinflussen. Gemeinsam mit eurer Gruppe entscheidet ihr, in welche Richtung sich eure Geschichte entwickelt, wachst als Charaktere zusammen und schafft unvergessliche Erinnerungen.
Für alle, die sich auf eine tiefgehende Handlung über einen längeren Zeitraum einlassen möchten, ist eine StoryForgers D&D-Kampagne die ideale Wahl.
Bei StoryForgers bieten wir drei speziell gestaltete Settings (Spielwelten) an: Fantasy, Steampunk und Piraten-Wilder Westen. Entdeckt sie hier und wählt, wo euer legendäres Abenteuer anfangen soll! Wenn ihr besondere Wünsche habt, bieten wir auch maßgeschneiderte Kampagnen an. Unsere erfahrenen Dungeon Master sorgen dafür, dass ihr alles habt, was ihr braucht, um sofort loszulegen. Als Spieler musst du nur einen Charakter auswählen und deiner Fantasie freien Lauf lassen! Bei Bedarf organisieren wir gerne eine 'Session Zero', um auf eure spezifischen Erwartungen einzugehen.


Starte hier dein Abenteuer:
Wähle ein Setting.
The Sprawling Mists of the Crimson Isles
Stecht in See für ein spannendes Piratenabenteuer, bei dem ihr an Bord eines magischen Schiffs auf der Suche nach unbekannten Schätzen seid.
Die Sterne sind verschwunden.
„Es war ein wunderschöner Abend. Wir feierten das Mittsommerfest, wie jedes Jahr. Tief in der Nacht, während wir die Festlichkeiten und lebhaften Gespräche genossen, flogen die Sterne wie Vögel gen Westen. Der hellste Stern schien sich zu widersetzen und explodierte wie ein Feuerwerk. Seitdem ist der Himmel eine tiefe Leere.“
Solche Geschichten kennt jeder. Seit die Sterne verschwunden sind, hat sich alles verändert: Die Ernten bleiben aus, der Wind ist verstummt, und das Navigieren auf See ist nahezu unmöglich geworden. In The Sprawling Mists of the Crimson Isles erkundet ihr unbekannte Inseln voller Wunder, bestreitet epische Seeschlachten und lüftet die tiefsten Geheimnisse des Ozeans.
Seid ihr mutig genug, an Bord zu kommen und einen neuen Kurs zu setzen?
The Sprawling Mists of the Crimson Isles
Stecht in See für ein spannendes Piratenabenteuer, bei dem ihr an Bord eines magischen Schiffs auf der Suche nach unbekannten Schätzen seid.
Die Sterne sind verschwunden.
„Es war ein wunderschöner Abend. Wir feierten das Mittsommerfest, wie jedes Jahr. Tief in der Nacht, während wir die Festlichkeiten und lebhaften Gespräche genossen, flogen die Sterne wie Vögel gen Westen. Der hellste Stern schien sich zu widersetzen und explodierte wie ein Feuerwerk. Seitdem ist der Himmel eine tiefe Leere.“
Solche Geschichten kennt jeder. Seit die Sterne verschwunden sind, hat sich alles verändert: Die Ernten bleiben aus, der Wind ist verstummt, und das Navigieren auf See ist nahezu unmöglich geworden. In The Sprawling Mists of the Crimson Isles erkundet ihr unbekannte Inseln voller Wunder, bestreitet epische Seeschlachten und lüftet die tiefsten Geheimnisse des Ozeans.
Seid ihr mutig genug, an Bord zu kommen und einen neuen Kurs zu setzen?
Wasserstadt: Drachenraub
In dieser urbanen Kulisse voller politischer Intrigen erkundest du die lebendigen Straßen von Waterdeep, um einen geheimen Schatz zu finden und deine Rivalen auszutricksen.
In den Straßen von Waterdeep pulsiert das Leben. Händler preisen lautstark ihre Waren an, Musiker erfüllen die Luft mit fröhlichen Melodien und der Duft von frischem Brot vermischt sich mit der salzigen Brise vom Hafen. Doch hinter der geschäftigen Fassade verbirgt sich eine Stadt voller Geheimnisse und Gefahren - und ein Schatz, der ein Vermögen wert ist.
„Euch ist schon klar, dass ihr nicht die Einzigen seid, die danach suchen, oder?“ sagt der Informant und schiebt eine gefaltete Karte über den Tisch. „Aber vielleicht seid ihr schlau genug — oder habt einfach genügend Glück — ihn zu finden.“
In Waterdeep: Dragon Heist lauern hinter jeder Ecke politische Intrigen, zwielichtige Allianzen und die Bosse der Unterwelt. Die Stadt pulsiert vor Leben, die Fraktionen sind zahlreich und die Einsätze hoch. Doch die Belohnung wartet nur auf diejenigen, die mutig und clever genug sind.
Findet eure Gruppe den Schatz, bevor er euch durch die Lappen geht?
Wasserstadt: Drachenraub
In dieser urbanen Kulisse voller politischer Intrigen erkundest du die lebendigen Straßen von Waterdeep, um einen geheimen Schatz zu finden und deine Rivalen auszutricksen.
In den Straßen von Waterdeep pulsiert das Leben. Händler preisen lautstark ihre Waren an, Musiker erfüllen die Luft mit fröhlichen Melodien und der Duft von frischem Brot vermischt sich mit der salzigen Brise vom Hafen. Doch hinter der geschäftigen Fassade verbirgt sich eine Stadt voller Geheimnisse und Gefahren - und ein Schatz, der ein Vermögen wert ist.
„Euch ist schon klar, dass ihr nicht die Einzigen seid, die danach suchen, oder?“ sagt der Informant und schiebt eine gefaltete Karte über den Tisch. „Aber vielleicht seid ihr schlau genug — oder habt einfach genügend Glück — ihn zu finden.“
In Waterdeep: Dragon Heist lauern hinter jeder Ecke politische Intrigen, zwielichtige Allianzen und die Bosse der Unterwelt. Die Stadt pulsiert vor Leben, die Fraktionen sind zahlreich und die Einsätze hoch. Doch die Belohnung wartet nur auf diejenigen, die mutig und clever genug sind.
Findet eure Gruppe den Schatz, bevor er euch durch die Lappen geht?
Der Fluch von Strahd
In diesem Gothic-Horror-Setting, einem modernen D&D-Klassiker, durchquert ihr das verfluchte Land Barovia, um euch einem uralten Bösen zu stellen.
Ein kalter Schauer läuft euch über den Rücken, während der Nebel um euer Lager immer dichter wird. Das knisternde Lagerfeuer wirft flackernde Schatten auf die versammelten Reisenden, deren Musik nur ein kurzer Trost gegen die herannahende Nacht ist. Jenseits des Wagenkreises drückt der Nebel gegen die Welt, erstickt ferne Geräusche wie ein Raubtier, das auf den richtigen Moment wartet.
Dann tritt eine alte Frau in leuchtenden Tüchern ins Licht des Feuers. Ihr durchdringender Blick trifft den euren, und ein wissendes Lächeln umspielt ihre Lippen.
"Endlich," flüstert sie, "ich habe auf euch gewartet. Die Karten haben gesprochen, und das Schicksal hat euch an diesen Ort geführt."
Willkommen in Barovia, einem Reich unter der eisernen Herrschaft des Vampirfürsten Strahd von Zarovich. Sein Volk lebt in Angst, eine ewige Dämmerung liegt über der Landschaft, und ein unheilvolles Lachen hallt durch die Luft. Und der Nebel… der Nebel umhüllt alles.
Habt ihr den Mut, den Tyrannen von Barovia herauszufordern und seine dunkle Herrschaft zu beenden? Oder werden die Nebel auch euch verschlingen?
Der Fluch von Strahd
In diesem Gothic-Horror-Setting, einem modernen D&D-Klassiker, durchquert ihr das verfluchte Land Barovia, um euch einem uralten Bösen zu stellen.
Ein kalter Schauer läuft euch über den Rücken, während der Nebel um euer Lager immer dichter wird. Das knisternde Lagerfeuer wirft flackernde Schatten auf die versammelten Reisenden, deren Musik nur ein kurzer Trost gegen die herannahende Nacht ist. Jenseits des Wagenkreises drückt der Nebel gegen die Welt, erstickt ferne Geräusche wie ein Raubtier, das auf den richtigen Moment wartet.
Dann tritt eine alte Frau in leuchtenden Tüchern ins Licht des Feuers. Ihr durchdringender Blick trifft den euren, und ein wissendes Lächeln umspielt ihre Lippen.
"Endlich," flüstert sie, "ich habe auf euch gewartet. Die Karten haben gesprochen, und das Schicksal hat euch an diesen Ort geführt."
Willkommen in Barovia, einem Reich unter der eisernen Herrschaft des Vampirfürsten Strahd von Zarovich. Sein Volk lebt in Angst, eine ewige Dämmerung liegt über der Landschaft, und ein unheilvolles Lachen hallt durch die Luft. Und der Nebel… der Nebel umhüllt alles.
Habt ihr den Mut, den Tyrannen von Barovia herauszufordern und seine dunkle Herrschaft zu beenden? Oder werden die Nebel auch euch verschlingen?
Glut der letzten Kriege
Die Welt von Eberron, ein von Noir inspiriertes Steampunk-Setting, hat sich kaum von dem letzten großen Krieg erholt, und schon steht wieder alles auf dem Spiel.
Das Pfeifen eines Blitzes zuckt durch die regennassen Straßen von Sharn, der Stadt der Türme. Irgendwo in dem Labyrinth aus Brücken und Türmen lauert Gefahr. Eine dunkle Gestalt beobachtet euch aus einer belebten Taverne und spielt mit einer Münze mit einem unbekannten Symbol.
„Ihr sucht nach Antworten“, sagt die Gestalt leise. „Aber die Wahrheit? Die Wahrheit kann euch das Leben kosten.“
Willkommen in Eberron, einer Welt voller Magie, Kriegstraumata und Intrigen an jeder Ecke. In Embers of the Last War wird eure Gruppe in ein verworrenes Netz aus Spionage, uralten Geheimnissen und rivalisierenden Fraktionen hineingezogen. Die Mission? Ein Geheimnis, das einen weiteren katastrophalen Krieg auslösen - oder verhindern - könnte. Jede Entscheidung prägt die Geschichte, jeder Verbündete verbirgt seine eigenen Absichten und jeder Feind ist weit mehr, als er zu sein scheint.
Die Vergangenheit ist nie wirklich begraben. Wirst du die Funken der Vergangenheit neu entfachen - oder sie für immer ersticken?
Glut der letzten Kriege
Die Welt von Eberron, ein von Noir inspiriertes Steampunk-Setting, hat sich kaum von dem letzten großen Krieg erholt, und schon steht wieder alles auf dem Spiel.
Das Pfeifen eines Blitzes zuckt durch die regennassen Straßen von Sharn, der Stadt der Türme. Irgendwo in dem Labyrinth aus Brücken und Türmen lauert Gefahr. Eine dunkle Gestalt beobachtet euch aus einer belebten Taverne und spielt mit einer Münze mit einem unbekannten Symbol.
„Ihr sucht nach Antworten“, sagt die Gestalt leise. „Aber die Wahrheit? Die Wahrheit kann euch das Leben kosten.“
Willkommen in Eberron, einer Welt voller Magie, Kriegstraumata und Intrigen an jeder Ecke. In Embers of the Last War wird eure Gruppe in ein verworrenes Netz aus Spionage, uralten Geheimnissen und rivalisierenden Fraktionen hineingezogen. Die Mission? Ein Geheimnis, das einen weiteren katastrophalen Krieg auslösen - oder verhindern - könnte. Jede Entscheidung prägt die Geschichte, jeder Verbündete verbirgt seine eigenen Absichten und jeder Feind ist weit mehr, als er zu sein scheint.
Die Vergangenheit ist nie wirklich begraben. Wirst du die Funken der Vergangenheit neu entfachen - oder sie für immer ersticken?
Maßgeschneiderte Kampagne
In einer maßgeschneiderten Kampagne ist jede Setting möglich. Wir gestalten die Session, die du dir wünschst!
Träumst du schon seit langer Zeit davon, die ultimative D&D-Kampagne zu spielen? Hast du schon seit Jahren den Wunsch, endlich eine Kampagne bis Level 20 zu spielen? Oder liegt dir schon länger eine andere Idee auf der Zunge, die nur darauf wartet, ausgesprochen zu werden? Dann warte nicht länger und sprich sie aus!
Gemeinsam mit dir können wir die perfekte D&D-Sitzung oder -Kampagne entwickeln. Nimm Kontakt mit uns auf, um die Möglichkeiten zu besprechen.
Maßgeschneiderte Kampagne
In einer maßgeschneiderten Kampagne ist jede Setting möglich. Wir gestalten die Session, die du dir wünschst!
Träumst du schon seit langer Zeit davon, die ultimative D&D-Kampagne zu spielen? Hast du schon seit Jahren den Wunsch, endlich eine Kampagne bis Level 20 zu spielen? Oder liegt dir schon länger eine andere Idee auf der Zunge, die nur darauf wartet, ausgesprochen zu werden? Dann warte nicht länger und sprich sie aus!
Gemeinsam mit dir können wir die perfekte D&D-Sitzung oder -Kampagne entwickeln. Nimm Kontakt mit uns auf, um die Möglichkeiten zu besprechen.
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